Дом дьявола - [28]
370
Летучие мыши бьют вас когтями, пока вы бежите по лестнице, но вам удается добраться наверх без серьезных ран. Но все же от царапин и ударов потеряйте 1 Выносливость . Наверху дверь. Из-под нее виден свет, и он отпугивает летучих мышей. Можете открыть ее, но будьте осторожны (293).
371
Вы подходите к шкафу и пробуете его открыть. Он не заперт. Вы широко открываете дверцу. И тут же захлопываете ее обратно! В шоке вы отступаете назад, закрыв рот руками. То, что вы видите, повергает вас в ужас, Страх увеличивается на 2. Внутри на крюках висят два трупа, над которыми точно проводились какие-то эксперименты. На них еще не высохла кровь, они еще теплые! Вы опускаетесь на скамью, пытаясь придти в себя (385).
372
Вы присаживаетесь на кровать, обдумывая способ убраться из этого места. Комната кажется достаточно безопасной, отдых восстанавливает вам 2 Выносливости . Но через некоторое время ветер, свистящий сквозь занавески привлекает ваше внимание. Вы подходите к окну (168).
373(Иллюстрация на обороте)
Дверь медленно открывается и человек заходит в комнату, держа стакан с прозрачной жидкостью. Это горбун, он еле ходит. Он подходит близко к кровати, и скоро поймет, что вас там нет. Попробуете быстро выйти из комнаты и запереть за собой дверь (350) или прыгнете на этого человека и атакуете его (399)?
374
Балкон поворачивает направо, но от него отходит проход. Можете повернуть в него, там видны две двери перед тем, как он поворачивает налево (339). Или идите дальше по балкону (272).
375
Вы возвращаетесь к камину и смотрите на секретную кнопку снова. Нажмете ее (392) или уйдете из гостиной (218)?
376
Ваш взгляд падает на кровать, и в голову приходит идея. Возможно, получится спрятаться под одеялом – больше тут нигде не укроешься. Попробуете так сделать (262) или лучше встанете за дверью (369).
377
Вы попадаете в небольшую кладовку и закрываете дверь за собой. Слева и справа от вас стенные полки, на которых лежат несколько хозяйственных вещей. Перед вами еще одна дверь дверь. Что вы будете делать? Поищете что-нибудь полезное на полках (83), зайдете в дверь впереди (255) или вернетесь на балкон (233)?
378
Коридор пуст. Вы решаете идти по нему направо, но он кончается тупиком. Можете зайти в комнату Иблиса слева (125) или выйти на балкон и идти по нему дальше (272).
379
Ничего найти так и не удается. Вы решаете вызвать дворецкого (318).
380
Вы подозрительно оглядываете комнату, чтобы понять, что делать дальше. Внезапно, одно покрывало начинает колыхаться. Может, ветер? Нет, думаете вы, никакого ветра тут нет. Вы смотрите на ткань. Медленно она поднимается в воздух, как будто она привязана веревкой! Страх увеличивается на 1, быстро решайте, что делать дальше. Схватите ткань (70) или убежите из комнаты, захлопнув дверь за собой (329)?
381
«Отлично, – говорит палач. – Посмотрим, правда ли ты знаешь Хозяина. Орвилл назовет тебе букву. Ты назовешь мне слово на эту букву, связанное с домом. Если будешь слишком много думать, Дик поднимет дыбу. Готов? Отлично, начнем!» Каждый раз, когда помощник палача называет вам букву, вы должны написать на куске бумаги слово на эту букву, которое относится к дому. После того, как вы пройдете тест, палач посмотрит ваши ответы и решить, верить ли в вашу историю. Можете начинать (если карандаш и бумага наготове) – 38 .
382
Вы покидаете комнату и выходите в коридор. Свернете налево, чтобы осмотреть окно (110) или вернетесь на балкон и продолжите обходить его (193)?
383
Вы отдыхаете после драки, перевязываете раны и смотрите на восемь мертвых туш на полу. Вы качаете головой. Обыскав комнату, вы ничего не находите, но, если хотите пить, то в углу стоит кувшин воды для собак. Можете выпить него и восстановить 2 Выносливости . Затем вы решаете выйти из комнаты и поискать выход (60).
384
Вы берете тяжелую книгу с большим глазом на корешке. На обложке нет названия, и вы открываете ее. Там подробно описано, как нарисовать символ глаза. Вы смотрите на иллюстрацию, и как только ваш взгляд падает на глаз, темный зрачок начинает сверкать, как будто сделан из стекла. Проявляются странные очертания, и слабый звук достигает ваших ушей. Звук предсмертных криков! Это глаз человека, страдающего под пытками! Вы содрогаетесь от ужаса при виде несчастного, Страх увеличивается на 2. Поняв, что происходит, вы пытаетесь закрыть книгу, но что-то заставляет вас смотреть на глаз. Киньте кубик 2 раза. Если сумма больше, чем ваше Мастерство, то 331 . Если меньше или равна, то 39 .
385
Внезапно вы слышите приближающиеся шаги. Вы прячетесь в темном углу и ждете. Шаги останавливаются перед дверью, и вы слышите два голоса: «Может, сначала спросим разрешения Хозяина, – говорит один из них. – Хм… возможно, ты прав. И лучше возьмем фонари». Вы с облегчением вздыхаете, когда шаги удаляются от этой комнаты. Вы решаете, что лучше уйти отсюда, пока они не вернулись, и возвращаетесь на балкон. Самый безопасный путь подальше отсюда, те двое могут вернуться в любой момент (
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.