Дом дьявола - [20]

Шрифт
Интервал

)?

245

Вы подходите к углу комнаты и наклоняетесь, чтобы он встал вам на плечи. Внезапная мысль приходит вам в голову. Почему Рафферти уже не сбежал, встав на стол? Вы разворачиваетесь,

чтобы спросить, но видите только его кулак, летящий вам в подбородок! Вы падаете на пол, а Рафферти улыбается. Поймав вас, он снова вернет расположение Хозяина. Он спас свою жалкую шкуру, но вы теперь узник. Вы проведете остаток своих дней в этом доме, пока не наскучите Хозяину…

246

Вы слышите слова, исходящие от неподвижных губ старухи. «Незнакомец, как ты посмел ворваться в личную спальню женщины?» – спрашивает она. Заикаясь, вы пытаетесь извиниться. Она приказывает: «Убирайся отсюда. Позволь старой женщине умереть спокойно!» Выполните ее просьбу (159) или попробуете разузнать что-нибудь о доме (170)?

247

Выйдя из кабинета в прихожую, вы подходите к двум дверям друг напротив друга. Если хотите зайти в левую дверь, то 217 , если в правую – 307 . Если не хотите, то можете продолжать обходить прихожую (316).

248

Вы уходите из камеры пыток и идете дальше по коридору (393).

249

Медленно и осторожно вы подходите к занавеске. Она не движется. Вы берете ее левой рукой и резко открываете! За ней окно во всю стену, закрытое снаружи решетками. Вы берете другую занавеску. Но не успеваете вы открыть ее, как выступы, замеченные вами, приходят в движение (236).

250(Иллюстрация на обороте)

Вы подходите к портрету и читаете «Герцогиня Бреустер: 1777-1845». Она выглядит строгой старой женщиной с холодным взглядом, знатная леди, без сомнений. Но под вашим взглядом ее изображение как будто мерцает. Вы моргаете и хотите отвести взгляд. Но не можете! На ее мерцающем лице вы видите какое-то движение и изумленно понимаете, что ее глаза смотрят на вас. От испуга ваш Страх увеличивается на 1. Губы женщины начинают двигаться, и вы слышите, как голос говорит: «Странник, ты попал в проклятое место. Я бы дорого заплатила, чтобы ты мог бежать. Здесь в этих стенах зло и страдания, и ты можешь спастись, только уничтожив дом. Но это почти невозможно. Я могу сказать тебе только, у кого ты, может быть, получишь помощь. Этот человек одет в серый плащ. Если ты найдешь его, вы вместе сможете освободить дом от зла, которое контролирует его». С этими словами мерцание прекращается. Вы протираете глаза и смотрите снова. Картина неподвижна (277).

251

На другой стороне прихожей еще одна дверь. Хотите зайти (97). Или пойдете направо по прихожей (42).

252

Коридор кончается солидной деревянной дверью с табличкой «Шайтан». Слева от вас комната с табличкой «Маммон», а слева другая дверь, без названия. Зайдете в какую-нибудь из них?

В комнату Шайтана (200)

В комнату Маммона (123)

В безымянную комнату (15)

Или вернетесь на балкон (272)

253

Минут пятнадцать вы ощупываете каждый кирпич в стене. Но не удается найти ничего, что могло бы открыть секретную дверь. Видимо, ее можно открыть только изнутри. Нужно решать, что делать дальше поднимитесь по лестнице до двери наверху (293) или осмотрите угол, откуда появились летучие мыши (165)?

254

К вашему ужасу дверь открывается. Шум привлек внимание нескольких таинственных друзей графа Друмера. Четверо мужчин в белых плащах и масках с козлиными рогами, врываются в комнату. У них ножи и деревянные дубинки. Сопротивляться бессмысленно. Они хватают вас за руки и тащат в подвал. Вы попадаете в комнату, где четыре тюремных клетки. Три уже заняты, но четвертая пуста. Вы будете находиться здесь в ожидании воли графа. Ваше приключение закончено…

255

Вы выходите из кладовой в коридор. Слева от вас он заканчивается дверью, ведущую в комнату Шайтана. Если хотите зайти, то 200 . Почти напротив вход в комнату Маммона, можете зайти в нее (123). Если ни одна из них вас не заинтересовала, то возвращайтесь на балкон через кладовую (233).

256

Вы смело берете бутылочку, вынимаете пробку и делаете глоток. Пару секунд держите во рту, чтобы почувствовать вкус. Жидкость жирная, похожая на сироп, но вкус нельзя назвать неприятным. Вы глотаете ее и, затаив дыхание, ждете эффекта. Сначала ничего не происходит. Возможно, она никак не действует. Вы идете к шкафу и только тогда понимаете разницу. Каждый шаг дается вам с усилием! Вы чувствуете себя так, как будто несете тяжелый вес, движения становятся вялыми. Этот напиток уменьшает силу, потеряйте 1 Мастерство и 3 Выносливости (385).

257

Вы решаете пойти по коридору. Слева от вас двери, а справа коридор поворачивает, уводя с лестничной площадки. На первой двери висит табличка «Азазель», а на второй – «Мефистофель». Зайдете в дверь? Если вам больше нравится комната Азазель, то 358 , если Мефистофеля – 298 . Или можете повернуть по коридору направо, не заходя в двери (287).

258

«Убежать? – хныкает он. – Вы сможете убежать, только если Хозяин позволит. Но вы были добры ко мне. Да, очень добры. Шеку поможет вам бежать. Но Хозяин не должен узнать. Пожалуйста, обещайте, что не скажете Хозяину?» Вы соглашаетесь и выходите с ним из комнаты на балкон. Он показывает на лестницу. «Если вы спуститесь, то придете к входной двери, – говорит он. – Хозяин мог закрыть ее, но я не думаю, что он это сделал. Пошли. Быстрей!» Вы осторожно подходите к лестнице. Шеку не может идти так быстро как вы, и вы быстро оставляете его позади. Вы разворачиваетесь, чтобы увидеть горбуна. Он исчез! Вы проходите мимо пары комнат, но куда он убежал? Может, он уже передал Хозяину о том, где вы находитесь? Решайте, что делать, спуститесь по лестнице (


Еще от автора Стив Джексон
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Играют все

В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.