Дом дьявола - [21]

Шрифт
Интервал

) или зайдете в одну из комнат (282)?

259

Дверь закрыта. Можете зайти в дверь напротив (118) или вернуться в коридор (49).

260

Дверь заперта. Зайти в нее не получится. Можете попробовать зайти в другую дверь, справа (113) или дальше обходить прихожую (316)?

261

Вы садитесь в углу, где можно отдохнуть, наблюдая за всем. Восстановите 4 Выносливости . Теперь – 380 .

262

Вы опускаетесь на кровать и тихо ложитесь. Сначала все тихо, но потом под вашим весом раздается странный щелчок. Вам придется выбираться из небольшой ловушки, в которую вы внезапно угодили. Как гигантская пасть, кровать поднимается к потолку, прижимая вас! В темноте вы выпутываетесь из белья, падаете, пролетаете несколько метров и довольно болезненно приземляетесь. Потеряйте 2 Выносливости (241).

263

Вы встаете в угол комнаты и ждете. Дверь открывается, заходит маленький коренастый человек. У него унылое и грязное лицо, он кажется согнутым пополам. Он бросает взгляд на комнату. Сделаете шаг вперед и поприветствуете его (367) или нападете на него (56)?

264(Иллюстрация на обороте)

Не обращая внимания на синяки, вы осматриваетесь. Все в полной темноте, кроме огонька света в конце длинного туннеля. Вы осторожно идет вниз по нему, замедляя шаг, когда вдали слышатся голоса. Человеческие голоса поют длинное монотонное песнопение. Вскоре вы видите, что происходит. Группа человек, возможно около сорока, собрались около большого огня. На дальней стороне стоит алтарь, на нем молодая женщина. У нее связаны руки и ноги. Вы не видите лиц зрителей, потому что они закрыты масками в виде козлиной головы. В центре, над алтарем стоит высокий мужчина в плаще, чья маска окрашена в пурпурный цвет. Он берет острый кинжал и готовится принести жертву. Посмотрите, что будет дальше (314), поищете выход (80) или попробуете спасти девушку (328)?

265

«Примите мои скромные извинения, – заикаясь, говорит палач. – Я сначала не признал в вас одного из братьев Хозяина. Могу я помочь? Например, показать вам дорогу?» Если вы откажетесь от его помощи, можете уходить (248). Если попросите палача проводить вас наверх, то он укажет путь на первый этаж (293).

266

Темноволосый человек смело бьет себя в грудь и просит вонзить нож ему в сердце, чтобы прекратить его мучения. Если у вас есть нож, можете выполнить его просьбу (182) или можете отказаться и лучше поговорить с кем-нибудь еще (143), либо уходить (91).

267

Дверь открывается. И вас приглашают зайти. «Мы думали, все уже здесь», – говорит старик. «Это не очень хорошо. Другие…» Он останавливается, когда видит ваше лицо, и мужчины переглядываются. «Эээ, хм… что тебя задержало?» Вы чувствуете себя неуютно в этой ситуации и бормочете извинения, что ваша машина сломалась. «Твоя машина, – медленно говорит он, – какой позор, я надеялся, все не так плохо» По их реакции вы ясно понимаете, что сказали что-то не то. Вы понимаете, что вокруг дома нет ни одной машины. Вы отчаянно пытаетесь придумать, что сказать, не замечая, как молодой человек обходит вас сзади. Вы чувствуете сильный удар по голове и теряете сознание (потеряйте 4 Выносливости) – 173 .

268

«Один из слуг графа? – спрашивает он, – я тебе не верю. Ты не похож ни одного из его приспешников. Кто ты?» Признаетесь, что вы чужак (208) или притворитесь рассерженным и вытолкнете его из комнаты (127)?

269

Вино сухое и слабое, однако, с богатым вкусом. Но что-то в послевкусии такое, что вы не можете понять. Возможно, небольшой осадок из графина. Нет, вкус похож на… аспирин! Слишком поздно вы понимаете, что в вино подмешан наркотик. Вы встаете из-за стола, но снотворное уже действует. Вы спотыкаетесь и падаете на пол. Сознание гаснет (173).

270

Вы бросаете чеснок в вампира и кидаетесь к двери. Он кричит, пытаясь очиститься от чеснока, пока вы быстро открываете ее. Дверь открывается в буфет, но это не важно. Задняя стена отодвигается, открывая секретный коридор. Вампир снова встает на ноги, так что вы решаете рискнуть и проходите в коридор, закрывая за собой дверь (102).

271

Драка продолжается. Если сможете победить, то решайте – уйдете из комнаты (378) или сначала осмотрите стол и ящики (213).

272

Вы продолжаете идти по балкону и подходите к деревянной двери с табличкой «Туттивиль». Можете попробовать зайти (155). Впереди балкон кончается стеной, и коридор поворачивает налево. Если хотите пойти туда, то 175

273

Вы собираетесь с мыслями. Коробка! Чтобы было в той коробке, причинившей вам столько неприятностей? Вы поднимаете ее с пола и открываете. Внутри золотой ключ, можете взять его с собой. Теперь уйдете из комнаты (131) или пройдете через зеркало, чтобы посмотреть, что за ним (160)?

274

Вы вынимаете пробку и осторожно нюхаете жидкость. Сильный резкий запах бьет в ваши ноздри, вы громко чихаете и трясете головой, чтобы восстановить обоняние. Вы быстро затыкаете бутылочку, но уже поздно – на стекле появляется какой-то рисунок. Череп и скрещенные кости! Вы вдохнули запах яда, и он уже попал в организм. Голова начинает кружиться. Вы падаете на пол. Сознание гаснет в последний момент. Но, может быть, это милосердное спасение от ужасов Дома Дьявола…


Еще от автора Стив Джексон
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Играют все

В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Капитан «Морской ведьмы»

Ольга Голотвина, "Капитан "Морской ведьмы", книга-игра.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.