Дом дьявола - [18]
214
Вы рассказываете ему о себе и о том, что тоже хотите сбежать из дома, желательно уничтожив культ графа Друмера. Человек начинает возбужденно говорит: «Мое имя Рафферти, я увидел здесь достаточно зла и хочу очистить от него свою жизнь навсегда. Возможно, мы вместе сможем бежать. В клетке в углу есть секретная дверь. Если ты можешь меня подсадить, то я могу забраться туда и затем поднять тебя». Поможете ему бежать (245) или, подозревая его, предпочтете отказаться от помощи (202)?
215
Они так же удивлены этой встречей, как и вы, только вы готовы к атаке. Вы выкидываете кожаную коробочку и нападаете. Сражаться с ними придется одновременно:
ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК
Мастерство 7 Выносливость 8
ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК
Мастерство 8 Выносливость 9
Если захотите убежать, то можете в любой момент бросится в зеркало (160). Если же вы убили их, то 273 .
216
Узкая лестница разделяется на две других. По какой из них вы спуститесь? По левой (398) или по правой (89)?
217
Дверь открывается на лестничную площадку. Лестница ведет в подвалы дома. Вы медленно спускаетесь по ней, пока глаза не привыкают к темноте. Уже у подножья лестницы ваше внимание привлекает какой-то щебет. Внезапно вы чувствуете, как что-то опускается вам на голову и впивается в нее острыми когтями! Вы сбрасываете это, и рука чувствует маленькое кожаное тело. Летучие мыши! Несколько тварей летают вокруг вашей головы, царапая вас когтями. От шока Страх повышается на 1, и можете:
Убежать вверх по ступенькам (370)
Спрятаться под лестницей (320)
Сразиться с летучими мышами (343)
218
Вы попали в эту гостиную из прихожей или из кабинета? Если зашли из прихожей, то выходите в кабинет (195). Если же зашли из кабинета, то выходите в прихожую (251).
219
Когда все выходят в коридор, вы отделяетесь от толпы и остаетесь позади. Как только последние служители покидают комнату, в дверь вдруг врывается, тяжело дыша, другой человек. «Боже, я опоздал, – задыхается он. – Я уже думал, что все пропущу! Посмотрим. А где мой плащ и маска?» Кровь леденеет, когда человек начинает искать там, откуда вы взяли ваш костюм. «Стойте! – говорит он, – подождите, братья, кто-то взял мою одежду. А, вот моя маска. Прости, брат, ты, наверно, по ошибке взял мою маску. Я узнал ее по сломанному зубу. Верни мне ее». Человек забирает у вас маску, и тут же все с удивлением смотрят на вас. «Ты кто?» – спрашивает кто-то. По вашему нерешительному ответу они все понимают. «Назад, братья! – раздается крик. Кажется, среди нас шпион». Дюжина мужчин возвращаются и окружают вас. У вас нет выбора, кроме как пройти с ними в клетку, куда они вас запирают. Из клетки выхода уже не будет, ваше приключение закончено…
220
Несчастное существо начинает просить пощадить его. Он выглядит насколько жалким, что вы отступаете назад, когда он падает на пол. Он не причинит вам вреда, и непрерывно благодарит вас за то, что сохранили ему жизнь. Уйдете из комнаты, закрыв его здесь (350) или попробуете заставить отвечать на ваши вопросы (234)?
221
Из-за двери доносятся грубые голоса. Кто-то или что-то там вряд ли дружелюбно. Все равно хотите зайти (344) или предпочтете дверь в другой стене (209), либо можете просто пойти по коридору (91)?
222(Иллюстрация на обороте)
Вы поворачиваете ручку, и дверь медленно открывается. Снаружи шумит ураган. Вы хотите зайти в дверь, но останавливаетесь, дыхание замирает, глаза лезут на лоб! Прямо перед вами в дверном проеме стоит фигура в капюшоне! Но лицо его не человеческое. Вместо него голова козла, рот красный от крови, которая капает на землю. Его мертвые глаза безучастно поднимаются. От ужаса Страх увеличивается на 3. Вы захлопываете дверь перед его лицом и бежите. Попробуете убежать через правую дверь (353), через левую дверь (285) или по коридору (108)?
223
Камень скрипит, и пыль поднимается от стены. На кирпичах появляются трещины, и секретная дверь медленно открывается. Но, к вашему удивлению, дверь открывается рядом с пустой зоной, которую вы нашли. Возможно, это просто приманка. Вскоре дверь открывается полностью, позволяя вам заглянуть внутрь. Вы видите маленькую комнату, в центре которой стоит стол. На столе ящик. Хотите зайти, то 133 . Или можете уйти по лестнице и открыть дверь наверху (293).
224
Франклинс подает вам десерт, и вы заканчиваете ужинать. «Ну что же, мой друг, – говорит граф, – вы, должно быть, сильно устали, уже за полночь. Франклинс покажет вам вашу комнату». Вы благодарите его и следуете за дворецким. Пожалуйста, сюда, – говорит он и проводит вас на прекрасную широкую лестницу с резными деревянными перилами. Наверху балкон, там много дверей, каждая из которых с табличкой. Он подходит к двери с табличкой «Эрасмус», открывает ее и желает вам спокойной ночи (5).
225
Вы нажимаете кнопку. И сразу же слышите грохот книжного шкафа позади. Медленно он отходит в сторону, открывая секретный проход. Если хотите по нему пройти, то 241 . Если же нет, то надо уходить из кабинета, пока вас не заметили (54).
226
Вы осторожно пробуете то, что лежит на подносе, но еда самая обычная. Закуска – это то, что вам сейчас нужно! Можете добавить 1
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.