Дикий формат: Убей луну, анон - [56]

Шрифт
Интервал

Вскоре, ко мне присоединилась пара таких же паралитиков. Он — бывший фитнесс-тренер, хозяин зала в Верхнем городе. Особо вдаваться в детали не стал, пояснил лишь, что возникла куча проблем из-за некоего скандала с обеспеченной клиенткой. Буквально за неделю тренер продул большую часть рейтинга и оказался на пороге реабилитационного центра, где его уже ждали с интересным предложением.

Она потащилась вслед за мужем, в лучших традициях исторических любовных романов. У нее даже фетча своего не было, делили одного. Это была странная металлическая штука, похожая на ракету с шипастыми руками.

Оба были крепкими ребятами, но тренер сильно повредил ногу в драке с лесным фантомом. Мы решили объединить силы, потому что вместе проще и веселее. Я не стал корчить из себя деда, и организовал в группе равноправное сотрудничество, с одним исключением: мы идем туда, куда я скажу. Ребятам не обязательно было знать п плане Перевертыша. Да я и сам не знал, что именно он от меня хочет. Но координаты были точными. Предполагалось, мы разберемся на месте.

Следующим был доктор, и не совру если скажу — ужас, как повезло его встретить. Увидев его, сразу понял, что товарищ прочно и глубоко поехавший. Нормальный человек не станет носить маску фетча на своей роже, тем более такую уродливую и клыкастую. При этом, он был дико дружелюбным, и вел себя с нами так, будто знаем друг друга много лет. От этого у всех волосы на затылке вставали дыбом.

Спутник у доктора тоже был. Странный низенький мужичок, чью маску скрывал лист бумаги с непонятными письменами. Сражался коротышка, бросаясь во врагов прозрачными сферами энергии.

Если верить словам доктора, он оказался на дне, когда власти прикрыли подпольную практику. Естественно, все это ложь и наглая клевета, а добрый доктор никогда не был силен в бюрократических интригах, и легко пал жертвой более хитрых коллег.

Совсем, как некоторые.

Но, при всем при этом, он знал свое дело. Используя веточки, желуди, и просроченные лекарства из моего рюкзака, он вылечил рану на ноге тренера. В безопасной зоне ногу наверняка бы отчекрыжили вместе с корнем. А так, здоровая гноящаяся вмятина начала заживать.

Чего нельзя было сказать о ране на моем боку. Укус каменной змеи затянулся, но вокруг него образовалась странная блямба с черно-зелеными прожилками. Лишь взглянув на нее, доктор сразу сказал — все очень плохо. И под «очень плохо» он подразумевал, что места назначения я могу не добраться.

Цапнувший меня фетч оказался очень ядовит. С тех пор, как я бродил по пещерам, яд скрытно распространялся по организму, оставляя крошечные очаги заражения, которые нельзя было просто так вычислить и удалить. Сам по себе, токсин мог считаться отдельным существом. У него даже были какие-то зачатки примитивного разума, позволявшие быстрее адаптироваться к лечению.

Я не стал спрашивать, откуда доктор столько знает про яд фетчей, если он никогда раньше с ними не сталкивался, а на Полигоне пробыл в лучшем случае неделю. Человеку, что ковыряется в тебе скальпелем лучше оставить возможность хранить секреты, и пространство для маневра. Да и в целом, мне было все равно.

Он сделал все, что мог с доступными ему ресурсами, но вердикт был прост и ясен: требуется кибер-конверсия. Настолько быстро, насколько возможно. А до тех пор, доктор будет оказывать посильную помощь.

После таких откровений, у меня как-то испортилось настроение. Дальше мы шли практически не переговариваясь. В жутком лесу стояла тишина, и от этого становилось еще более тоскливо и тревожно. Даже дикие обитатели куда-то делись, в большинстве своем. Остались только совсем уж бешеные, и на них приходилось наваливаться всей толпой.

Спустя какое-то время, я получил новое сообщение от Перевертыша, где он описывал ориентир. Это была довольно странного вида скульптура, напоминавшая большой белый шип, торчавший из земли. Когда-то у него было два крыла, но одно отломилось. Спереди — загадочное, искаженное лицо, будто состоящее из двух половин. Сзади — зловещее черное солнце с глазами. Наверху должна была стоять антенна, но она тоже давно отвалилась, и валялась в ближайших зарослях, покрытая метровым слоем мха.

Около этого сооружения мы встретили следующего члена группы. Не думаю, что Перевертыш на это рассчитывал. Все вышло случайно. Парень не изъявил желания сражаться, и присоединился без вопросов. Он был молчалив, скромен. На большой земле работал в автосервисе, чинил гравитационные турбины. Связался с сетевым казино и прогорел. Его фетч тоже из себя ничего особенного не представлял. Просто неведомая зверушка.

Вслед за ним пришли еще двое. А затем еще. У меня башка была забита не тем, и когда я более-менее синхронизировался с реальностью, в группе было уже две дюжины игроков. Последним присоединился мутный мужик с большим необычным ружьем и языкастым фетчем. Этот дядя будто в мясорубке побывал, и в основном, находился в состоянии покоя под присмотром доктора.

Сначала, я порадовался внезапному всплеску харизмы, но потом вспомнил, что скорее всего веду всех этих людей на смерть, и снова скис. Что бы там сумрачный гений зла не замыслил, ничего хорошего обычным игрокам это не сулило.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.