Дикий формат: Убей луну, анон - [55]
Клон легко парировал выпад Лео, отправив наемника в полет. Тот рухнул спиной на перила, чудом задержавшись на крыше.
С атакой фетча было сложнее. Клон принял обе тяжелые и острые лапы на руки, и сумел их удержать. Язык ударил ему в грудь, отбрасывая на трубы. Клон оставил на месте падения глубокую вмятину, но все же удержался на ногах, сохраняя одновременно равнодушное и нахальное выражение лица.
Плевок синего пламени должен был его добить. Но не добил, лишь снес верхний слой «одежды», оголив воспаленные мускулы. Исаев вновь открыл огонь, разрывая клона на части. Существо все равно восстанавливалось быстрее, и вот он уже сделал шаг вперед, не смотря на попадания.
За спиной у Тимура раздался звук рвущегося металла. Еще один потрепанный клон шлепнулся на крышу, а вслед за ним появился фетч. Покрытое густым белым мехом создание с длинным хвостом и тремя парами рук тщетно пыталось разорвать врага на части. Клон воткнул сжатую ладонь ему в бок. Фетч взвыл, но продолжил давить.
Тем временем, первый клон перешел в наступление. Стремительно, он подлез под Редволл и с хрустом вывернул лапу. Вторая коса проткнула его насквозь, но и это не остановило бойца. Небо прочертила красно-синяя полоса. Спутница Лео опрокинулась назад с жутким звериным хрипом.
— В укрытие! — сам Лео с большим трудом, но все же дополз до места, где прятался Исаев. Тимур посмотрел на крышу соседнего здания сквозь прицел, отмечая занимавших позиции снайперов. — Бесполезно. У нее не очень высокая дальность. Тридцать секунд.
Фетчи тоже отступили, занимая оборонительную позицию. Обычные клоны заняли соседнее здание, но двое усиленных по-прежнему были здесь, и чувствовали себя прекрасно. Тимур понял — вот оно. Хоть он и не знал, чего ждал наемник, стало очевидно — они проиграли.
У него чуть уши не отвалились от невыносимо громкого свиста. Стало чуть светлее, будто закатные сумерки рассосались и снова наступил полдень. Оккупированная снайперами башня накренилась, а потом просто сложилась пополам, как и несколько небоскребов позади нее. Завыли сирены. Огни на других зданиях загорелись красным, а парящие в небе голограммы сменились тревожными символами.
На его глазах, кусок неба просто отломился и завис прямо над ними. Корабль. Одна из тех старых летающих крепостей, что использовались в конце войны. Ранние инопланетные трофеи в руках человечества. Угловатая коробка размером со стадион держалась в воздухе с помощью шести круглых турбин.
Кто-то, очевидно, поработал над кораблем, добавив ей несвойственных эпохе деталей. Кроме гигантского изображения голой женщины, на корпусе наблюдались гораздо более продвинутые турели, чем предусматривала модель. Именно выстрел из такой только что снес целый городской квартал, чтобы его, Тимура, спасти.
Сейчас, они вели огонь по приближающимся круглым истребителям.
Люк в днище крепости открылся, из него вылетела небольшая платформа, что сразу же направилась прямиком к ним. Наемник коснулся маски Редволл, отзывая спутницу. Израненная зайчиха тоже выполнила свою задачу и была готова к эвакуации.
К большому удивлению Тимура, восьминогий фетч растаял, но оставил после себя не маску, а корпус робочеловека, находившегося в глубокой коме.
— Тащите его. — скомандовал Лео. — Наверху становится все жарче. Нам не стоит сильно задерживаться.
Загрузочный экран 16
Принцесса Санми
Антигравитационный крейсер класса RS «Принцесса Санми»
Корабль второй волны, созданный на основе захваченных технологий Ши. Участвовал в битве за Аркадию. Один из немногих кораблей, уцелевших в том столкновении.
Последующие двадцать лет провел в ремонтных доках. Был вновь введен в эксплуатацию для подавления конфликта с лунными колониями, способствовал относительно мирному разрешению ситуации и возвращению колоний в состав субъектов Мирового правительства.
Перенес значительные повреждения. После длительного ремонта переведен в статус культурного наследия. В течении еще пятнадцати лет крейсер выступал в качестве музейного экспоната в экспозиции «Память человечества» культурно-исторического музея «HFY».
Похищение «Принцессы Санми» неизвестными лицами является одной из самых печальных страниц в истории музея. Среди ночи крейсер неожиданно взлетел, пробив крышу зоны содержания, что привело к уничтожению множества бесценных экспонатов, после чего скрылся от сил ВКО.
Запись 16
Так или иначе, я выбился «в люди».
Можно было делать сложное лицо, проходя мимо всяких оборванцев, с которых даже взять нечего. Наконец-то можно было не участвовать в бессмысленных драках через каждые три шага. И даже лесные обитатели обходили меня стороной, видимо чувствуя какую-то остаточную ауру от моих спутников.
Но я не слепой — заметил, происходит нечто странное. Отвратительная живность не просто кишела в лесу. Фетчи будто мигрировали, иногда перемещаясь довольно большими стаями. И всегда в одном направлении. Я шел на север, а они перли с востока. Уже тогда мелькнула тревожная мысль — этих бесов что-то пугает, и это «что-то» вполне может пересечься со мной.
Да, с одной стороны, идти становилось проще. А с другой — совсем не проще. Здоровье начало подводить. Большую часть времени, я чувствовал себя нормально, но накатывали периоды, когда превращался в натуральный мешок с говном. И чем глубже мы уходили в лес, тем чаще происходила такая гадость.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.