Дикий формат: Убей луну, анон - [50]

Шрифт
Интервал

— Грибок на самоочищающихся пленках. — сказал наемник. — Забивается, ничего не поделаешь.

— Это они вас так? Команда V?

— О, нет. Они всего лишь сломали мне несколько ребер. С их стороны очень мило было оказать первую помощь, и тут же отправить на разборки. Ведь это не я должен был драться, а фетч. Так уж сложилось, что именно это и помогло мне выбраться.

Колеса каталки заскрипели. Сол покинул свой угол, направившись к выходу на общий балкон. — Раз уж ты дошел до той части, я, пожалуй, выкачусь на улицу. Хапну смога, да полюбуюсь 2д-шными сиськами на соседней стене.

— Они сменили рекламу. — сказал Лео. — Теперь там инновационные декеры для представителей любой расы.

— Вот уроды… Чем им старая реклама мешала?

— Я вообще-то думал, ты что-нибудь добавишь от себя. Ну, учитывая некоторые последующие события.

— Что я могу добавить? Меня там не было. — мрачно хмыкнул робочеловек. — Если не собираешься описывать кровавые подробности, на которые нашему гостю насрать, то сможешь тезисно пробежаться по тому дню. Важно ведь не то, что с нами стало, а на что ты тогда насмотрелся.

Пока обычные игроки бродили от одной безопасной зоны к другой, различные подпольные группы поделили Полигон. Сражения за клочки земли никогда не прекращались, хоть на этой земле ничего и не было, кроме злобных фетчей. Козма сообщил, что всем членам команды нужно набираться сил и опыта, в чем такие драки очень помогают. Так можно пополнить ряды, а еще показать свое место в пищевой цепочке. Самая главная причина — не занятых руководством одолевает ужасающая скука.

Когда у человека нет работы, у него появляются лишние идеи. А в диких джунглях, где все друг другу звери, позволять идеям развиваться слишком опасно.

В составе группы из пяти человек и восьми фетчей, мы отправились на деловую встречу с грималкинами. Кальмар принял решение отогнать радикально настроенных фелинов подальше от границ. Грималкины постоянно провоцировали конфликты, и стремились запугать обитающих рядом людей. Козма показал мне снимок — все, что осталось от перемещавшейся на легком транспорте группы. Тела, насаженные вниз головой на деревянные колья.

Были и другие причины. Простые игроки боялись фелинов, старались обходить стороной, а без них, популяция разнообразных диких существ выходила из-под контроля. TV приходилось тратить человеко-часы на организацию порядка.

Я поясняю причину и цели нашей поездки, но заранее предупрежу: до грималкинов мы так и не добрались. Все началось с того, что наш транспорт увяз в особенно густой грязи на склоне холма. Козма приказал мне и еще одному подчиненному слезть. Вытолкнуть машину. Очень сетовал, что не удалось отжать у корпорации антиграв, и приходится тратить время.

Переломы, даже леченные, не сделали из меня более эффективного работника, вы же понимаете. Парень, что помогал, может и был прекрасным укротителем, но в грузчики определенно не нанимался. Как и остальные. Чем сильнее мы тянули, тем глубже колесо уходило в грязь, скорее напоминавшую рисовую пасту. Занятые делом, мы не сразу заметили, как он появился на дороге, спускавшейся с холма.

С виду, обычный игрок, из тех, кто в принципе может иметь очень низкий рейтинг. Грязный и небритый, судя по лицу сильно пьющий. Худой, но крепкий. Сразу заметно, удар держит. О возрасте говорить трудно, но точно не первой молодости человек, и даже не второй.

Сначала, он держался на почтительном расстоянии, как и любой здравомыслящий игрок, не желающий начинать драку. Козма окликнул его, сказал, что, если тот не собирается присоединяться и помогать, незнакомцу стоит свалить и перестать мозолить глаза.

Но игрок, наоборот, пошел в его сторону. Наш предводитель приготовился решить вопрос привычным способом. Вызвал фетча — то плюшевое создание с иглами в спине.

Первое, что меня встревожило — отсутствие барьера. Игрок был уже близко, даже ближе, чем нужно, чтобы оградить арену для сражения. А значит, у него не было своего спутника. Я сказал парню, стоявшему рядом, что происходит нечто необычное. Но тот не придал намекам значения.

Тем не менее, этот странный человек совершенно не напрягаясь подошел к фетчу, и ловким движением схватил за маску. Плюшевый зверь завизжал. Пластик треснул. Мужик просто смял маску, как кусок фольги, от чего фетч разлетелся на красно-желтые ошметки.

Все случилось слишком быстро. Какое-то мгновение, и вот он уже стоит рядом с Козмой, чья голова повернута немного не в ту сторону, куда смотрит тело. Козма скатился по склону до колеса транспортника, да так и остался там лежать, подергивая ногами и похрипывая. Мужик не просто свернул ему шею, а сделал это так четко, чтобы точно сохранить жизнь. Если это можно назвать жизнью.

Неожиданно, я был свободен.

Один из парней бросился на нападавшего, спрыгнув с транспорта. Игрок перехватил его в полете. Хрустнула еще одна шея. Под одеждой игрока мелькнули влажные, извивающиеся трубки.

Я не собирался геройствовать, и спасать своих «товарищей по поездке». Оставшимся хватило ума бежать. Но, далеко убежать не удалось. Он очень быстро настиг их, вырубив каждого одним резким движением. Я тоже побежал, сам не зная куда. Нужно было покинуть территорию команды, а уже потом думать над дальнейшими действиями.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.