Дикий формат: Убей луну, анон - [48]

Шрифт
Интервал

Наконец, практически неуязвимый восковой ящер-фантом, что чуть не поджарил инфорсера, созданного для борьбы с подобными фетчами.

Одиннадцать! Когда в лучшем случае, разум обычного человека может выдержать три-пять. Что я должен был с ними делать? Продать? Слишком опасно, я об этом уже говорил. Единственный разумный способ — провести слияние, и надеяться, что получится хоть что-нибудь путное.

Для слияния нужны были особые штуки, похожие на вытянутые клеммы. Их я выменял на часть припасов, что собрал с тел. Сделка чуть не оставила меня без продуктов. Благо, в безопасной зоне всегда можно бесплатно навернуть говна. Что я и сделал, прежде чем отправиться к кругу из камней. Почему именно туда? Хрен его знает. Место теперь казалось мне каким-то странно особенным. К тому же, туда никто не ходил, и нашим сумрачным экспериментам уже не могли помешать.

Маску Кусаки отложил в сторону, трогать не стал. В итоге, для слияния остались доступны десять фетчей. Процесс предельно прост — призываешь двух чертей сразу. К каждому цепляешь по щипцам. Ждешь небесного откровения. Так я и поступил.

Первыми пошли тявкающий слизень и птица, ранее принадлежавшая Серфу. Меня эта тварь все равно еле слушалась, постоянно грозилась плюнуть в харю огнем. Ну и зачем оно мне нужно? Пусть станет основой для чего-то большего. Чего-то гораздо более эффективного.

Сделал все по инструкции.

Одному клемму на ухо, другому тоже. Отошел подальше, чтобы таинственными энергиями не задело. Принялся ждать ошеломительного результата.

Вскоре началась лютая дичь. Фетчей перекосило от боли. Или, судя по лицам, от какого-то другого ощущения. Плоть вздыбилась, пошла неприятными трещинами. На коже проявились целые грозди бешено вращающихся желтушных глаз. Из особо широких разрывов полезли острые кривые зубы и синие от венозных сеток щупальца. С шипением лилась грязная пена. Два этих мерзких комка отростков потянулись друг к другу. Коснулись щупальцами, будто взялись за ручки.

Знаю, слишком вульгарно, за такое даже на анонимных досках банят.


Маски ушли куда-то в глубину. Одну из них уже единый ком чуть позже просто выплюнул. Бьющаяся в судорогах масса выплевывала облачка светящегося газа, которые мне совсем не хотелось трогать. Все это дело сворачивалось в пятнистый кокон. Весь процесс занял около часа.

Чуть не уснул.

В итоге, кокон лопнул, явив мне совершенно нового фетча. Тощий, сгорбленный карлик с длинным хвостом. На плечах, животе и коленях у него светлые круги, очень заметные на фоне абсолютно черной шерсти. Маска по-прежнему выглядит, будто сделана из золота, но теперь она не круглая, а вытянутая, и с двумя длинными острыми «ушами».

Я бы сказал, что в этом есть что-то йольфийское, но это был бы расизм.

Ладно, кто там у нас дальше? Змея с отвратительными способностями и большая костяная оса. Поехали.

В этот раз, понадобилось больше времени, хотя процесс был абсолютно тот же. На свет родилось нечто, совершенно не похожее на своих родителей. Причем родилось сразу в шубе. Оно куталось в меха, и так и не позволило мне себя хорошо рассмотреть. Лишь мельком удалось увидеть какие-то липкие, скользкие части, из которых никак нельзя было собрать цельную картину. Ну и пусть, скорее всего, с данной конкретной тварью мне не придется долго общаться.

Свел их вместе, лохматого коротышку и вот это. Повторное слияние. Мне было банально любопытно, что там вылезет. Вылез просто зубастый угорь с широким прозрачным хвостом и маленькими рожками. Ничего особенного. Эмпирическим путем, я выяснил, что эта штука сохранила свойства своего далекого предка и размножалась делением. В состоянии покоя, два новых угря склеивались обратно.

Был сделан важный вывод — уникальные способности сохраняются, сколько не издевайся над их носителями. А значит, можно было вступать в фазу долгосрочного планирования.

Угорь был скрещен с Провокатором.

На выходе, я получил пузатую рыбу с маслянистыми боками и шипастым гребнем. Гребень спокойно отделялся от спины, будучи очередной вариацией костяного меча. Не смотря на внешний вид, и маленькие ручки-ножки, двигалась рыбина достаточно проворно.

Когда я отточил технику безграничного слияния, настало самое время избавиться от Ситри. Чертов ящер просто не давал покоя. Нет, сама по себе маска никакой активности не проявляла, но сам факт ее наличия в рюкзаке пугал до заполнения штанов ужасом. Мне все казалось, что в любой момент, эта груда пылающих костей выберется и начнет мстить мне за унизительное поражение. Именно поэтому, призывал я его дрожащими руками и при участии еще двух фетчей. В любой момент, мы были готовы бежать вприпрыжку до безопасной зоны, лавируя между камнями, чтобы не поджариться в очистительном огне.

Монстр воплотился, и я тут же пожалел, что затеял все это. Он не нападал, но одного вида черных зубов, с каплями раскаленной жижи было достаточно. Очень мелкими и робкими шагами я приблизился к Ситри. Ноги двигаться просто отказывались. Фантом лишь недовольно фыркнул, когда приблуда для слияния воткнулась ему в бок.

Вторым подопытным кроликом был избран вайлер, и ему это не сильно понравилось. Тогда, меня в первый раз цапнул прирученный фетч. Ну да, момент с отрыванием ноги еще не стерся из памяти. Кому захочется объединяться в единое целое со своим мучителем? Воющего пса героически заменил кот, что тоже настрадался от этой мрази.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.