Дикий формат: Убей луну, анон - [49]

Шрифт
Интервал

Слияние больше походило на поглощение. Здоровая туша стала еще страшнее, когда обросла лишними органами зрения и осязания. Он был один в один рисунок, что рисовали доисторические нейросети, еще до войны. Недоделанный, полупрозрачный фрактал с зенками, торчавшими отовсюду. Катуун просто стал каплей в этом бесконечном море. Напоследок, он помахал мне лапой, прежде чем алые шорты навсегда исчезли в бурлящей массе.

Фетч начал уменьшаться. Либо он становился плотнее, либо просто не мог существовать в былых размерах. Из кокона вылупился натуральный мешок с глазками и четырьмя маленькими ножками. Смотрел с недоверием, шипел, кусался. Так и не дал мне развязать веревочку и посмотреть, что внутри.

Мешок был скрещен с грифоном, породив на свет большую каменную руку. Это какое-то насекомое, просто выглядело оно как-то уж очень странно. Вскоре, этой твари оказался скормлен вайлер, и тоже ничего интересного не породил. Настал черед Луковки.

Кокон не шевелился очень долго, и я начал думать, что ничего просто не вышло. Фетч сдох, забрав с собой большую часть подопытных. Но нет, уже ближе к закату проявились какие-то признаки жизни.

Она выбралась наружу, закутанная в пушистый халат с узорами в виде стекающих капель воска. Присмотревшись, я понял, что это просто огромные крылья. У нее были острые ноги, будто ниже колен начинались две блестящие сабли, грива блестящих черных волос. Она напоминала мне антикварную кибергейшу, но только со стороны. Более внимательный взгляд сразу давал понять, что это лишь здоровая косматая бабочка.

D 300720 — 301— fetchtrialanon

С новой командой, что в разы сильнее старой, я начал расслабляться и чувствовал себя в полной безопасности. Даже забыл, чем это закончилось для старика. Через неделю начала дико болеть место укуса пещерной твари. В медпункте выдали обезболивающих — горьких маленьких таблеточек, разрушавших печень и вызывавших дикое привыкание, если не быть очень осторожным.

Я отметил координаты Перевертыша на карте. Они не совпадали с тем местом, куда нас отправлял упырь на сеансе связи.

Путь лежал через очередной новый биом — темный и мрачный лес, потому что, естественно, это темный лес, мать его, а не какой-нибудь светлый и красивый пляж. На пляже тоже могут сожрать, и скорее всего, сожрут. Но в месте, где тебя на входе встречает тело, висящее на ветке шансов гораздо больше.

Но были и позитивные стороны. Я был свободен, относительно силен, а потому уже мог начинать отказываться от битв. Но был ли в этом смысл, когда можно было приступить к созданию собственной команды? На случай, если вновь попадутся какие-нибудь хитрозадые пенсионеры.

Загрузочный экран 15

Вопрос

Анонимный пост № 50913

02.06.2 XXX


Я хочу задать тебе вопрос.

Конечно, если ты обычный человек, ответить на него будет сложно. Тебе не довелось пережить всего того, через что прошли мы. С другой стороны, доля твоей вины в этом тоже есть.

Людям свойственно сбиваться в стаи. Ненавидеть тех, кто хоть немного от них отличается, будь это внешние признаки или мировоззрение. Что уж говорить о тех, кто действительно выглядит иначе. Иначе устроен внутри. Думает иначе лишь потому, что мозг устроен по-другому.

Ты помнишь, как сжигали урарси, считая их потерянными, заслуживающими быстрого и милосердного конца? Или как грималкинов содержали в качестве бесправных домашних питомцев, ведь они всего лишь животные. Или торговлю йольфами, потому что в нас видели лишь утонченные секс-игрушки. Мебель, не больше. Так гораздо проще жить, когда не считаешь страждущих людьми. Мир кажется гораздо более справедливым.

Хотя, о чем это я? Такие вещи происходят до сих пор. Не стоит говорить о них, как о каких-то давно минувших варварских днях.

Но я тебя не виню. Ты такая же жертва нашей отвратительной окружающей среды. И вся вина целиком и полностью лежит на Ши. Они сделали это с нами. Извратили наших предков, а затем бросили их посреди разрушенного вторжением мира. Словно хотели узнать, как мы будем выживать среди тех, кто ненавидит все, связанное с нашими создателями. И пусть мы их тоже ненавидели, это не имело никакого значения.

Иногда я думаю: может, не стоило останавливать эту волну гнева? Если бы мир был очищен от творений Ши, насколько меньше в нем было бы страданий? Стало ли бы это идеальным актом неповиновения против звездных захватчиков? В такие моменты, мне хочется ударить себя по лицу.

Так вот, насчет вопроса, который я хотел тебе задать. Они ушли, все это знают. Но что, если нет? Что если они до сих пор здесь, прячутся на самом видном месте? Там, где мы точно не станем искать. Наблюдают за нами, и делают свои гнусные выводы, пока мы прячемся в грязи.

Что бы ты сделал, узнав об этом? Разве не захотел бы обрушить всю эту накопившуюся боль на них? Уничтожить их, их же руками?

Доклад 5

— Извините. У нас не так уж много времени. — Лео наконец вышел из ванной. Он снял рубашку, обнажив изуродованное тело. Исаев многое повидал, но от такого, даже ему стало не по себе. Детали, составлявшие торс, будто взяты от протезов разных моделей, а некоторые трубки вообще не были предназначены для людей. Через кусок полупрозрачного пластика видно, как вздымается искусственное легкое.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.