Дикий формат: Убей луну, анон - [44]
— Возможно, применять насилие в данном случае… — начала было девушка-оператор, но я ее прервал.
— Это запрещено?
— Технически нет, но…
— Вот и ладно. Слушай сюда, Косм. Завтра, до полудня. Долина гейзеров между этим и элементальным биомом. Можешь не приходить, но тогда я официально получаю свободу.
— Я ж тебя спалю, сопляк! Даже пытать не буду, как эту спидозную шлюху. Просто прожгу к хренам собачьим, сразу и до костей. Они тебе такое доверие оказали, а ты… ты!
— Вот завтра и посмотрим.
Я развернулся на триста шестьдесят градусов и пошел прочь. В глубине души, я надеялся, что он не сдержится. Что нападет на меня прямо сейчас, и огромный боевой костюм с мутантом внутри окажется на нашей стороне. Что завтрашнего боя все же не будет.
Запись 14
Я все продумал. Риск был просчитан. Но считаю я плохо.
До схватки века оставалось несколько часов. Укрывшись в небольшой пещерке рядом с горячими источниками, я внимательно разглядывал вайлера. Нет, он работает, как положено. Проблема в другом — мелкая херня двинет кони после первого же удара, и никакая вибрация, никакой врожденный иммунитет его не спасут.
А меня тем более.
Дед совершил фатальную ошибку, согласившись драться здесь. Он ведь не знал о железе, и о гейзерах. Не знал ведь? Но поскольку я просто клинический идиот, шансы просрать такое великое преимущество были огромны. Даже фетчи это понимали. Их безликие маски таращились на меня с каким-то болезненным сочувствием.
На шее будто висел камень. Не только от тревожного ожидания. Я забрал себе маску фетча Исты, и еще один пассажир не очень хорошо сказался на физическом состоянии. Не нужно было забирать Катууна. Я ведь даже не знал, какие у кошака на самом деле способности. А без этого, много было от него пользы. Но вон те люди его точно не получат.
Мы пытались тренироваться, но выходило плохо. Может, сама местность ослабляла фетчей, да и диких целей для тренировки здесь почти не встречалось. Изредка мимо проходили игроки, но напасть на них, значило убить человека за просто так. Пусть даже и не очень хорошего человека. Я еще не совсем упоролся, чтобы так поступать. Я ж не дед.
Почему-то, там не работала связь с оператором. Все попытки докричаться до колл-центра корпорации заканчивались разговором с гнусавым автоответчиком. Меня заверили, что за ходом дуэли в любом случае следит инфорсер, и любой исход будет как положено внесен в протокол. Я должен был либо навсегда остаться лежать среди гейзеров, либо уйти отсюда свободным человеком.
И сам факт написания этих постов — охерительный спойлер. Самый главный вопрос, как мне это удалось. Довольно долго я и сам не до конца понимал.
Косм все же появился в указанный срок. Оставшиеся прислужники покорно шли за ним. Если бы Серф еще сильнее склонил башку, мог бы сам себя лизнуть в грудь. Подстилка старика стреляла в меня молниями из глаз, тщетно пытаясь испепелить. Сам дед был спокоен, все с тем же невинным выражением лица обнимал своего кровожадного монстра.
— Кажется, даже Ши прощают тех, кто раскаялся. — сказал я, старательно делая вид, что не трясусь от ужаса.
— После очистительного пламени? — улыбнулся дед. — Возможно. И чем быстрее это произойдет, тем быстрее мы оба обретем душевный покой.
Провокация не засчитана.
Кажется, в этот раз барьер поднимался с особо зловещим звуком. Неожиданно, Ситри улегся с краю, а старик прислонился к нему, слегка утопая в воске. Грешным делом подумал, дряхлый маразматик забыл, зачем мы тут собрались. На землю упала еще одна маска. Из нее выбрался четвероногий фетч с густой гривой, длинными рогами острым клювом. Он напоминал грифона со старых мифических картин, вот только сделан был будто не из плоти, а из какого-то металла с матовым покрытием. И крыльев у него не было.
— Ты сначала докажи, что мне вообще стоит тратить духовное пламя на такое дерьмо. Небось копил силы, чтобы нанести мне удар в спину. Достаточно ли накопил?
Ну конечно, он приберег еще одного фетча именно для такого случая. Сколько я таскался в свите старика, ни разу не видел эту хрень. Если только он не поймал его сразу после моего визита. Исключительно, чтобы поиздеваться.
Я не планировал раскрывать все карты, а потому выпустил кота. Заодно, если он вдруг вылетит, это поможет сбросить напряжение перед действительно важным боем.
С точки зрения Катууна, грифон казался большим и страшным. На самом деле, металлическая образина едва доставала мне до пояса. Решив, что у страха глаза велики, мы ринулись в драку. И тут же отскочили назад, не дав сверкающим когтям отчекрыжить кошаку ноги.
Подходить спереди к матовой твари было слишком опасно. А наши когти едва ли могли пробить такой панцирь. Единственным вариантом стала уже проверенная тактика — прыгнуть на лицо, попытаться оторвать маску, и дальше действовать по обстоятельствам.
Катуун снова увернулся от атаки грифона. На секунду, я взглянул на битву со стороны и успел заметить, что именно в это мгновение, кошак будто свернулся в трубочку, словно лист бумаги. Очень грациозно, он крутанулся в воздухе, прежде чем снова вернуть мне контроль. Мы плюхнулись на гриву вражеского фетча, такую же жесткую, как и все остальное тело. Грифон тут же завалился на спину, в попытке придавить кота. Пришлось отцепиться, но это дало нам возможность добраться до маски. Хотя дед и это предвидел.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..