Дикий формат: Убей луну, анон - [42]
На этих заснеженных просторах обитало нужное мне существо. Вайлеры (или как их называют суеверные потомки переселенцев: Койсё) — невысокие четвероногие создания, с виду напоминающие лису или мелкую собаку. Только вместо морды маска-воронка, а внутри мембрана как у динамика.
Они охотятся, используя эхолокацию. Тварь бродит по округе, прижав вытянутую башку к снегу и постоянно испускает свои волны. Кроме звука, там есть еще какой-то эффект, парализующий добычу. Я пришел к выводу, что именно такие вибрации мне и нужны, чтобы смыть с призрачного динозавра его гребаный воск. Будучи частично фантомом, вайлер так же будет защищен от психического эффекта, и не начнет гадить под себя, увидев рожу собрата.
Четко обозначенная цель — это прекрасно. Охренительно, даже. И я вполне мог гордиться тем, что хотя бы добрался до нужного биома. Оставалось малое: найти этих тварей, пока не началась метель или что похуже.
Уходя с обрыва, где находился выход из пещеры, я заметил силуэт титана на горизонте. Не так уж далеко он и ушел. Мне тогда еще стало интересно, можно ли залезть такому фетчу на спину, чтобы спокойно доехать на нем до нужной точки. Какому идиоту придет в голову нападать на такого гиганта? Разве что, еще одному титану. Что очень плохо, на самом деле, для всех, кто решил прокатиться.
Но согласись, в теории, идея была прекрасная.
Поблагодарив научный отдел корпорации за встроенный подогрев, я начал пробираться через глубокий снег. Через пять минут смертельно устал, и послал Провокатора вперед. Для Луковки здесь, наверное, слишком холодно. Да и смола подмерзает, осыпаясь с элементаля комьями. В черных глазах спутника читалось большое недоверие к моей идее, но он был не в том положении, чтобы спорить. Если не хочешь оказаться снегопроходчиком на диких вершинах, нечего нападать на всех подряд.
Через десять минут, я понял, что с дикой природой здесь некоторые проблемы. Справочная система описывала биом как достаточно оживленный. Но невооруженным глазом не было видно решительно ничего. И даже птиц. Вывод? Вся бурда прячется под снегом. Только и ждет момента, чтобы цапнуть за жопу. Второй вывод? Надо искать баланс. Что-то мне подсказывало, что греть меня вечно роба с ботинками не смогут. Надо искать укрытие на случай, если искомый фетч не попадется сразу.
И он, сволочь такая, не попался. Елозить пришлось очень долго. Управился бы быстрее, если бы не нужно было прятаться от огромной пушистой летучей мыши, а может белки. Большой фетч очень хотел меня скушать, а драка с ним лишила бы нас столь нужных сил. Я ведь знал, что вайлеры с миром не пойдут. А если их будет стая, то отпинать придется всех.
Перебравшись через сугроб размером с дом, я оказался в небольшой ложбинке между скалами. В самом дальнем углу заметил какой-то дрожащий черный ком. Сначала, я принял его за фетча и решил потыкать палкой. Комок в ответ зашипел, зыркнул на меня яркими зелеными глазами. Морда без маски, нечто среднее между пантерой и человеком. — Ты че, епт? Совсем там, лысомордый содомит?
Грималкин оказался разумным игроком. Единственная причина, по которой мы не вступили в смертный бой: у кота не осталось фетчей. Все развоплотились, либо от холода, либо в бою с местными жителями. В любом случае, никаких причин воевать с ним у меня не было.
Кошак уже покрылся инеем, подтверждая мои подозрения. У робы конечный заряд. Если бы я ушел, он бы точно вскоре окалел.
— Короче, садись на спину. — сказал я, в приступе нечеловеческого милосердия. — Мы тут надолго, но потом, помогу тебе слезть.
Он поднял седую бровь, смотря на меня одновременно с недоверием, и как на конченого идиота. — Ага, уже лезу. Нашел тоже наездника, едрить тебя через коромысло. Вот же лысые…
— Ну, хочешь, мерзни здесь. Через сто лет наступит климатический коллапс. Может быть тебя найдут. — я махнул рукой, и театрально пошел в обратную сторону.
Виртуозно матерясь, грималкин поднялся на ноги. Я поднял его, как шестилетнего ребенка — коты редко вырастали выше ростом, и усадил на плечи, чтобы грелся. Вот так у меня появился живой рюкзак, воняющий спиртом. Уже шла вторая половина дня, а к цели я так и не приблизился.
Кот почти сразу же вырубился. А когда снова очнулся, начал требовать, чтобы я ни в коем случае не шел в сторону самый высокой горы, ярко-оранжевой в закатном солнце. Пугал зомби и ледяными пауками, которые его и выгнали. Но я не собирался уходить, не добыв вайлера. Плевать на зомби. Плевать на ледяных пауков. И даже на снеговика в халате, что ломает жертв через колено, тоже плевать. Я возьму то, зачем сюда приперся.
И только на пороге сумерек, мне улыбнулась удача. Одинокий фетч возился в снегу, разыскивая мелкую добычу. Побить его и приручить не составило бы никаких проблем, если бы не одно «но». Здоровая летающая фигня, от которой я еле убежал, тоже неусыпно следила за вайлером. Не могла себе побольше добычу найти, или повкуснее? Ну да, я-то убежал…
Вот сейчас она его съест, и нужно будет провести еще столько же времени во льдах. Я просто не мог упустить редкое животное, а потому, сразу сформировал план.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..