Дикий формат: Убей луну, анон - [40]

Шрифт
Интервал

Когда атака провалилась, незнакомец изменился в лице. Не скажу, что он был зол. Скорее удивлен. Тем не менее, никак не отметил произошедшее словами.

— Ты все понял, парень? — спросил старик. — Нам пора.

Его присутствие начало потихоньку исчезать. Как и мое. Не желая уходить с пустыми руками, я начал усиленно цепляться за соединение. — Погодите-ка! Мне нужно кое-что спросить!

Связь стабилизировалась. Косм уже исчез, а незнакомец снисходительно смотрел на меня. — Спрашивай, что уж теперь. Или, еще не придумал, зачем задержался?

Честно говоря, это было так.

— Будем откровенны, это не мое дело. — хмыкнул он. — Ты ведь слышал: не важно, кто именно исполнитель. Важно выполнить дело. Потому, не волнуйся. Я тебя не сдам. Главное, не забывай про свою часть уговора.

— И все-таки, ты кто? — поинтересовался я, уже понимая, что не забуду.

— Такие вопросы тебя здесь далеко не заведут. Я уже устал повторять.

— Просто, хотелось знать, на кого мы тут вкалываем.

Незнакомец рассмеялся. — На себя, Игрок 908, ты работаешь. На себя.



План сформировался внезапно. Я даже сам не понял, когда эта мысль пришла мне в голову. Наверное, психические атаки как-то стимулируют мозги. Но чтобы приступить к реализации этой задумки, нужно было первым делом дойти до безопасной зоны. Заодно, там можно было прийти в себя.

Удивительно, но дед не возражал. Это еще сильнее уверило меня в успехе будущего предприятия.

Следующей ночью, я снова остался с Истой наедине. Помимо всего прочего, нужно было выудить секрет. На этот раз, она не стала молчать.

— Железо. Ситри боится железа. Все они боятся, кто-то в большей степени, кто-то в меньшей.

— Извини. — сказал я, вырвав с корнем особо колючую и надоедливую травинку. — Во-первых, и это все? Это ты скрывала от меня?

— Ты ожидал чего-то другого?

— Не знаю. Какое-нибудь мега секретное ядро, которое можно обнаружить, только применив продвинутую технику единения со спутником. Чего-то в этом роде. Точно не гребаного железа.

— Ну а во-вторых?

— А, во-вторых, четверть уродцев буквально сделана из металла. Как ты это объяснишь? Не могут же они состоять из материала, который им же и вредит. Что-то не то в твоей логике, не находишь?

Иста вздохнула, глядя на звезды. — Я не эксперт, так что, не знаю, какой там металл. Но знаю — железа на Полигоне почти нет. Только в земле. Вся механика из сплавов. Где-то год назад… — она запнулась. — Год назад, в другом биоме, я набрела на очень интересное место. Это были останки какого-то здания, совершенно точно довоенные. Заметь, все эти разрушенные фабрики и тоннели в индустриальных биомах… Они как искусственные руины, которые в прошлом строили для съемок. Тебе нужны руины, ты отстраиваешь макет целого, а потом ломаешь его. Но то место, оно не принадлежало биому. Было настоящим.

— …И?

— Меня раздражает твоя привычка так делать.

— Извини, продолжай.

— Там было много труб. Разных обломков. Думаю, было много железа, потому что, пока я не вошла в это здание, дикие фетчи сыпались на меня со всех сторон. Агрессивный был биом. Но я оказалась внутри, а они все остались за порогом. Я недолго там пробыла, но не заметила ни одного механоида.

— Звучит, как аргумент, но…

Иста не дала мне договорить. Порывшись в своей походной сумке, она достала какой-то ржавый кусок. Женщина подозвала к себе Катууна. — Сувенир оттуда. Извини, дружок. Это для дела.

Она приложила небольшую железку к лапе кота. Тот зашипел и попятился от хозяйки. На белой шерсти осталось дымящееся и пенящееся пятно. Исчезло только минут через десять.

— Сырость большая. — добавила она. — Сильнее ржавеет, эффект теряется. Раньше могло прожечь шкуру любого альфа-хищника до кости. А сейчас, едва обугливает шерсть.

После демонстрации, я ей поверил. Оставалась только одна, совсем маленькая проблемка. — Далеко оно, это твое место? Ведь не на другом конце Полигона.

Грустная ухмылка сказала гораздо больше, чем любые слова. Вот ведь! А могла бы и побольше набрать, если сразу осознала пользу! Знание оказалось важным, но, к несчастью, я никак не мог им воспользоваться.



Но был и другой способ. Его мне невольно подсказал Гриша, столкнувшись с психическим червем. Точно так же, как странная субстанция защищала Ками от урона, воск Ситри прятал его истинное тело. Но если бы у моих фетчей была подобная тому червю атака вибрацией, можно было бы попытаться «раздеть» монстра. А там и до уязвимого ядра недалеко… Плюс, железо. Только если где-нибудь его спрятать, а потом воткнуть в зад в самый подходящий момент…

По крайней мере, у меня появилась конкретная цель — выгадать момент, воспользоваться терминалом в безопасной зоне, выяснить, где живет нужная мне тварь. Хоть одна подобная хреновина просто обязана была обитать поблизости.

Помимо элементального биома смоляных озер, луговой граничил с заснеженным горным и еще одной скалистой местностью, что называлась «земли ветра». Именно в горку и предстояло забраться. Среди известных видов, населявших ближайшие биомы, не оказалось никого похожего. Кроме одного зверя, по описанию способного создавать мощные звуковые волны. Вибрация? Вибрация. Нашлась там еще пара интересных зверей, но у меня и так уже было трое, и четвертый в планах. Еще больше фетчей, и начнутся проблемы с контролем.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.