Дикий формат: Убей луну, анон - [41]
Объединившись, мы начинаем питаться друг от друга. Но фетчи берут от хозяина гораздо больше, чем отдают. Одного ты может и сможешь вынести на полной мощности. Ну двух. Четверо уже будут средненькими. От шести и больше, и все. Ты овощ в дикой стае.
Сколько таких обезумевших игроков носится по Полигону — не счесть. Уже и не скажешь, кто там кем управляет. Ходят слухи, что так можно и самому превратиться…
Навешав Косму лапши на уши, что это именно неизвестный контактер отправил меня на секретное задание, я двинулся в путь. Хотел взять с собой Исту, но решил не наглеть. Дед и так параноит. Нечего подкидывать дрова в этот костер безумия.
Оказавшись наедине со своими мыслями, я подумал: жаль, что нельзя просто так сбежать. Системная связь с мерзким стариком была слишком сильна. Я стоял на вершине холма, около безопасной зоны. Впереди был длинный путь, в шею дышал инфорсер, а где-то далеко затевалась гроза. У людей бывают моменты философского озарения. Когда ты замечаешь какие-нибудь мелкие детали, и они открывают тебе общую картину. Дают ответ на вопрос, который ты задаешь себе уже довольно долгое время.
И вот, смотря на эту сраную грозу, обволакивавшую эти сраные горы, я понял настолько отчетливо, насколько это вообще возможно — мне песец. Полный, всеобъемлющий песец. Это чувство только усилилось, когда целый кусок горы просто встал в полный рост и пошел.
Запись 13
Некоторые вырастают до чудовищных размеров. Даже с такого расстояния, я мог в деталях разглядеть фетча и многочисленные складки на его коже. Рогатая маска титана выражала крайнюю степень усталости от происходящей вокруг херни. Иногда он тяжело вздыхал. Звук разбегался по холмистой местности, как гром.
И я прекрасно его понимал.
Путь занял очень много времени. Я не хотел, не мог рисковать, и каждый раз при малейшей опасности старался незамедлительно свалить в противоположную сторону. По закону подлости, чаще всего я просто возвращался обратно к уже знакомым ориентирам. Вот еще одна антенна, только совсем обвалившаяся. А вот большие красные ворота, лежащие в земле. И какой-то странный идол с веселой рожей. Ну привет. Сколько можно-то уже? Еще чуть-чуть, и можно будет начинать делать на нем засечки.
В биоме было не так уж и людно. Игроков видно за километр, избежать схватки легче легкого. Если бы не сами фетчи, что любят прятаться в зарослях, или вообще под землей. Хуже всех — чертовы птицы. Или рухнут тебе на голову с диким воплем, или просто насрут. Ходишь постоянно озираясь и пялясь на небо, как пингвин.
Мерцающая голограмма сообщила, что до горного биома необходимо добираться через вот этот темный сырой вход в пещеры, где кто-то противно свистел. Я был волен просто лезть по склону, но без нужного оборудования это значило просто застрять где-нибудь на скале, пока не сорвешься. Опять же, птицы. Когда встречаешься с их крылатыми собратьями, начинаешь понимать, что это еще цветочки были.
Тусклый фонарь почти не освещал внутренности пещер. Я видел примерно три-четыре метра впереди себя. Дальше начинался лютый липкий мрак, постоянно выплевывавший всякую летучую срань. Даже не знаю, были ли это фетчи. С визгом они бросались прямо в рожу. То ли атаковали, толи просто пугались и неслись куда вздумается. Провокатор отбивал их своим костяным дрыном обратно во тьму, но они постоянно возвращались. Особенно весело было в узких тоннелях. В больших кавернах попроще. Там хоть росли здоровые светящиеся грибы, и живность не так паниковала.
Здесь произошло одно важное событие, изменившее всю мою чертову жизнь. Но я не придал этому значения, а когда все пойму, уже будет поздно. Так что, сейчас нет особого смысла вдаваться в подробности.
Я устроился за одним грибом. Банально ноги устали лазать по сырым камням. Мы постепенно поднимались наверх, иногда приходилось карабкаться. К тому же, становилось холоднее. Как ни старался, все же начал клевать носом, и в итоге, очнулся от резкой боли в боку. От меня что-то быстро уползало — вытянутое змеиное тело, словно обросшее камнями. Толи червь, толи какая подземная змея. Может, сороконожка. Кто там разберет в темноте?
Спутник вообще-то должен был следить за такими вещами, но либо контроль ослаб пока я был в отключке, либо смоляной элементаль просто не успел отреагировать. Так или иначе, меня кто-то цапнул. Чувствовал себя нормально, рану обработал. Совершив банальную ошибку выжившего и решив, что раз сразу не поплохело, значит все нормально, я двинулся дальше.
В недрах горы царила зверская психоделия. В воздухе проплывали большие медузы, больше похожие на призрачные светильники. Бродили стада разноцветных камней с маленькими ножками. В грибном сиянии танцевали моллюски с когтями на щупальцах. Некоторые были настолько красивы, что мне даже хотелось поймать и подчинить несколько штук. Но на их содержание ушло бы слишком много ресурсов, потому отказался от этой затеи.
Ну и попадаться бугаям с клешнями вместо рук тоже не очень хотелось.
Когда условия среды достаточно изменились, в «умной» одежде включился подогрев. Я понял, что уже близок к поверхности. Каменных тварей сменили звенящие сосульки, и какие-то черти, заросшие густым мехом. По тонким мостикам над бездной бродила хищная кошка. Чтобы избежать встречи с ней, я сделал очень большой крюк, и едва не потерял ботинок. Но все это было не зря. К рассвету я наконец выбрался из пещер, и встретил восходящее солнце стоя по колено в снегу. Рядом со входом лежал давно обледеневший труп. Он разделил со мной радость избавления от сырого мрака. Небось, тоже был очень счастлив выйти на воздух, пока его не сморила усталость.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..