Дикий формат: Убей луну, анон - [43]
Управлять двумя спутниками сложно. Особенно, если перед этим ты задрачивал технику слияния, а здесь она совершенно не нужна. Очень сложно не «нырять» в сознание фетча. Что более противно, когда слияние понадобится, к нему нужно будет привыкать заново. Но все же.
Я подумал, что стоит закопать обоих в снег. Одного направить к здоровому монстру и отвлечь. Второй в это время схватит вайлера. К счастью, я быстро понял, что это крайне идиотский план по одной причине. Вайлер сканировал снег, и наверняка заметит, если в его сторону попрет такая туша.
Ладно. Второй план. Луковка залезает на скалу, и занимает выжидательную позицию, пока может. Тем временем, смоляная лапа движется под снегом, имитируя мышь или какую-нибудь подобную гадость. Когда вайлер разрывает снег, он попадает рожей в смолу и оказывается пойман. Успеем притянуть сюда, пока смола не слезла. Большую тварь отвлекает земляной снаряд прямо в харю. Убегаем, не дожидаясь ответного удара.
Получилось примерно так же хорошо, как оно звучит. Скажу лишь, что убегали мы быстро, приручая вопящего черта на ходу. В тот день я оглох на одно ухо, но скоро и уже не будет иметь значения. Летучая белка погналась за нами и не отставала до самой пещеры. Там, ей на спину прыгнула дикая кошка, и им резко стало не до меня. Если бы тогда чудом не увернулся от хвоста, улетел бы в бездну.
Путь вниз был немногим легче пути наверх, но, когда снова стало тепло, мы с котом облегченно выдохнули.
…
Хрен знает, как его звали. И вообще, это имя для истории значит еще меньше, чем мое. Отблагодарив меня, грималкин отправился в путь. Задержись он еще, и пришлось бы смахнуться. Я бы мог взять его в группу, но тогда он бы стал подчиненным деда, и на хер оно кому надо?
Я снова был на лугу, среди созданий чуть менее мощных и сносных, чем в пещерах и снегах. Пока меня никто не искал, самое время потренироваться. Вайлер все еще порыкивал на меня, но дело свое делал. К вечеру того дня он стал чуть больше, а треугольный нос вытянулся. Я несколько освоился со звуковой атакой. Этого все еще недостаточно, чтобы сразу победить старика, но это все же старт.
Перед сном еще раз проверил маску Кусаки. Он по-прежнему отказывался выходить. Стоило взять маску в руки, сразу резко начинала кружиться голова. Я подумал, что связь еще не восстановилась, и больше не мучал ни себя ни фетча.
Следующий день тоже провели в тренировках. Разучивали направленный поток призрачного звука и прочую подобную муру. К вечеру, я вернулся в безопасную зону. Наша группа встала лагерем около круга камней, в отдалении от большого помещения. Войдя в лагерь, я сразу заметил рюкзак Исты, валяющийся в луже. Серф сидел у костра, глядя в одну точку. Все, как он привык. Я спросил, где сейчас хозяйка рюкзака. Мне срочно надо было с ней кое-что обсудить. Парень отстраненно кивнул в сторону круга камней.
Я не ожидал увидеть того, что увидел. После йольфийки убитой инфорсером, да и после всех тех, кто проиграл бой на моих глазах, уже не выворачивало от вида мертвых тел. Однако, некоторые рвотные позывы я все же ощутил. И злость. Очень сильную злость. Даже не заметил, как внутренняя сторона робы покрылась этими мерзкими раздражающими ворсинками — всю ночь после этого чесаться буду.
Иста висела на одном из камней. Ее руки разведены в стороны, из запястий торчат ржавые гвозди. Это все для «атмосферы». На весу ее держал застывший воск Ситри, покрывавший голое тело грязными разводами. Судя по травмам, ее долго били, а потом пытали огнем. Под конец, старик вырезал пентаграмму на ее лице.
Она не была моей любовницей. Даже подругой была с большой натяжкой. Но если бы я не взбесился, то был бы совсем бесчувственной сволочью. Пусть даже такие и составляют большинство игроков Полигона. Не разбирая дороги, я вернулся в лагерь.
— Зачем? — спросил я.
Парень с ожогом даже не взглянул в мою сторону. — Он решил, что она нас предала. Так отец поступает с предателями.
— …Зачем?
— Не знаю. Для меня ничего не изменилось. Возможно, он слышал ваши разговоры. Вы ведь не особо скрывались.
И то правда. Но все-таки, мы старались не обсуждать восстание в открытую, а на все остальное ему было наплевать. Видать, это не совсем так. Вот ведь сука, ждал, пока я уйду. Иногда, я даже думаю, что он не поверил в мой блеф, и отпустил, только чтобы просто так убить Исту. Пока я не вижу. Но в этом ведь не было особо смысла. Так себе теория.
— Ты мог это остановить.
— Хотел? Возможно. — пожал плечами Серф. — Мог? Я бы висел там же, и заслуживал бы каждую секунду всего этого.
Поняв, что разговаривать с фанатиком бесполезно, я пошел в палатку к деду. Косм мирно спал. Рядом с ним, калачиком свернулась Вероника. Аккуратно перешагнув через нее, я со всей дури пнул деда в грудь. Косм крякнул, изо рта потекла струйка крови. Старик выкатился наружу, резко вскочил на ноги, изрыгая гнусные проклятия. Восковой демон оскалил свою пасть, но ему в нос уткнулась боевая винтовка инфорсера.
— Это вызов, трухлявый ты кусок говна. — сказал я. — Согласованный с операторами. Я не нарушил ни одного правила.
— Ах ты грязный… — Косм шипел, сплевывая кровавую пену. Старый мудила совсем дряхлый. Если бы не фетч, его бы давно уже поставили на место.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..