Дикий формат: Убей луну, анон - [32]
Все я забирать не стал, проявив некую солидарность между выжившими. Взял только то, что мне было нужно именно сейчас. А именно, усиливающие штучки. Какой дурак оставит такое людям, которые за тобой погонятся?
Они же и все остальное захотят отобрать. Давать им такой шанс — верх тупости. Еще бы как-нибудь придумать способ уйти отсюда без боя. А то собралась целая толпа со всех сторон.
Мне вдруг захотелось, чтобы появилось еще какое-нибудь дикое чудовище, и разогнало всех этих бомжей. Но когда надо, этих самых диких чудищ никогда нет. Умеют же, суки, подобрать момент.
Загрузочный экран 12
Размножение
Фетчи размножаются, обмениваясь генетической информацией, памятью и опытом через биомассу. Данная биомасса формирует кокон, из которого в итоге появляется новый фетч. Дикие спутники обретают маску сразу после рождения. Исследовательскому отделу не удалось выяснить, каким образом это происходит.
При искусственном размножении, хозяин сам вживляет маску новорожденному фетчу. Если она принадлежала другому спутнику, в процессе эволюции, в новом существе могут проявиться его черты.
Размножение фетчей зависит скорее от принятой формы, нежели от типа. Находясь в своих естественных биомах, фетчи быстро начинают плодиться, вступая в контакт с представителями своего вида. В неволе, спутники могут контактировать с партнерами схожих видов. Для существ, значительно отличающихся друг от друга, рекомендуется использовать методику слияния. Иначе, никто не может гарантировать стабильность и лояльность полученных спутников.
Некоторые индустриальные зоны населены подобными нестабильными фетчами, и представляют большую опасность для игроков.
Запись 9
Лысый старикан держал позицию. Чего он, блин, ждал? Боялся, что у меня тоже есть группа, и они внезапно появится из-за скал? Когда этого не произошло, он кивнул своей шестерке. Парень с ожогами проскакал по камням, врываясь в зону поражения.
Черт, и ведь даже не успел очков набрать, чтобы отбрехаться.
— Да что вам надо от меня…? Там еще всего полно! — обидно, что поделаешь? Драка теперь была неизбежной.
— Рот свой поганый закрой, гребаный безбожник. — прорычал он, несколько смутив меня внезапностью оскорбления. Надо сказать, вблизи этот пацан выглядел еще более своеобразно. Пятна на робе, что раньше казались мне просто грязью, были нарисованы специально. Странные символы, всякие иероглифы. Цвет пятен намекал — рисовали кровью. Крови было много.
Поняв это, я обратил внимание на шрамы, покрывавшие руки парня и женщин. У деда, что показательно, никаких шрамов не было. А робы разрисованы у всех четверых.
С душераздирающим воплем, на поле боя появился фетч в круглой золотистой маске, с телом большой хищной птицы. К несчастью, я мог выставить против него лишь драного провокатора, о способностях которого ничего не известно. Кажется, элементаль сильно ослабел после того, как я его подчинил.
Он закрылся от когтей птицы рукой. Чешуйчатые пальцы выдрали из смолы большой кусок. Остальное плюхнулось на землю, сразу же впитавшись обратно в элементаля. А птица осталась со слепленными лапами. К несчастью, это не мешало ей махать крыльями. Летающий фетч завис над своим противником. Стало как-то жарковато. Золотая маска принялась вращаться, и я увидел, как тает смола, связавшая когти. Всполох огня достиг провокатора, разбрызгивая горячую жижу.
К сожалению, на меня ни одна капля не попала. Иначе бы чокнутого пацана дисквалифицировали. Это вот так он получил свои ожоги?
Если бы все так продолжалось, элементаль бы банально растаял. Или окаменел. Мне совсем не нравился такой расклад, поэтому, на помощь пришла плюшка, увеличивавшая защиту. Все пять таких плюшек. С каждой, разлетающихся брызг становилось все меньше. Провокатор принял изначальную форму. Теперь, он мог приблизиться к птице.
Объединив ноги и хвост в один плотный столбик, он поднялся, замахиваясь на летающего врага мечом. Чисто срубить голову пила не могла, но черная кровь птицы хлынула вниз. Достал.
Пацан оказался не совсем уж идиотом, решил повторить мой маневр. Когти вошли в текучую плоть вокруг маски элементаля. Зажужжали ушастые пилы, отрубая пальцы. Меняясь, провокатор принял меры против того, что убило его в прошлый раз.
Покалеченный фетч рухнул на землю. Его хозяин тоже достал из широких штанин какую-то дрянь, и бросил в потерпевшего поражение питомца. Фетч начал растворяться, но вместо того, чтобы просто исчезнуть, он задергался, проходя через странную трансформацию.
Его крылья свернулись в некое подобие рук с пернатыми кулаками. Фетч встал на заново отросшие ноги, обрел несколько человекообразный вид. У хозяина из глаз брызнули кровавые слезы. Вынужденная эволюция не так уж и благотворно сказывается на том, кто ее начинает.
Пока творились все эти безобразия, я накидал провокатору еще и усиливающих атаку колбочек. Боевой петух даже не успел полностью трансформироваться, когда пиломеч сделал из него хрипящий пончик.
Парень опустил руки, молча отвернулся и пошел к деду. Тот с размаху врезал ему прямо в челюсть, сбив с ног. Парень покатился по камням. В край охреневший старик дал пинка младшей девушке, чтобы она вышла на бой со мной. А ведь он тот еще мудак, так относиться к собственной группе. Видать, они его рабы. Хотя, судя по символам…
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…
Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.