Дикий формат: Убей луну, анон - [31]

Шрифт
Интервал

Элементаль приближался, роняя большие капли. Все больше смолы из озера наползало на его спину и забор, что он формировал. Вскоре, забор должен был стать куполом. Стало ясно — вырубить фетча, если нельзя просто ранить его, можно только одним способом. Развоплотить. Кусака сразу понял мою идею. Открыв пасть, он выплюнул тугую струю, мгновенно затвердевшую на воздухе. Паутина облепила вытянутый череп. Кусака поднялся по канату, продел пальцы под маску элементаля.

Я тут же ощутил горячее прикосновение смолы, текущей по рукам. Круглая пила во рту противника пришла в движение, впилась в бок фетча. Прямо туда, где уже был бледный шрам, оставленный жалом шершня. Боль я стерпел. Всю злость вложил в ментальный сигнал — рви. Тяни сильнее! Элементаль с визгом дернулся вниз, пригвоздив Кусаку носом к земле. Он притянул руки-пилы к себе. Одна из них почему-то прилипла к растущему куполу локтем. Пила шлепнулась о текучую поверхность, быстро утопая в смоле. Три оставшихся с первобытной яростью обрушились на Кусаку.

Это больно. Очень больно. Словами не опишешь. Вспоминая об этом, я до сих пор вздрагиваю, хотя уже давно нет половины тех частей, что болели тогда. Я чуть с ума не сошел. Очнулся лишь когда смола потекла обратно, а в глаза ударил солнечный свет. Барьер исчезал.

Выдался был не самый сложный бой, но в памяти он отложился. Меня сразу же вырвало. Еще некоторое время я провел согнувшись, извергая и без того не особо сытный последний обед.

На берегу лежали две маски. Та, что принадлежала Кусаке, находилась в отвратительном состоянии. Удары костяных пил откололи от нее едва ли не четверть. Глубокая трещина проходила через левый глаз. Взяв маску в руки, я совсем не почувствовал в ней жизни. Кусок кости, или пластика, или из чего они там сделаны, казался гораздо легче, чем обычно. Даже если бы я захотел, то не смог бы призвать фетча. Отломанная часть валялась рядом. При желании, их можно было склеить.

Но перед этим, нужно было сделать кое-что еще. Чертов элементаль лишил меня единственной защиты. Не считать же за телохранителя вон то пухлое существо, что бьется головой о камень? Поэтому, провокатор не ушел от меня слишком просто. Расчехлив посох, я постучал им по лбу носатой маски. Оно так не работает.

Нажал на кнопку. Выскочивший шип проколол палец. По сравнению с тем, что я только что испытал, это было не больнее комариного укуса. Кровь протекла по желобу, через несколько светящихся колец. Коснувшись маски, она заполнила невидимые узоры, проявив нечто вроде пентаграммы. Даже при дневном свете символы горели очень ярко. Маска начала меняться.

Во-первых, нос стал заметно меньше. Во-вторых, круглая пила раздвоилась и переместилась на верхнюю часть головы, став кошмарным подобием ушей. В остальном, элементаль сохранил свою природу. Это все еще был относительно гуманоидный сгусток смолы. Ранее утонувшая в нем зубчатая рука, стала мечом, висевшим на спине, словно в ножнах.

А еще, он уменьшился раза в два. Что ж, и так сойдет. Надо будет позже придумать ему имя. Но это уже после того, как я захвачу ящик с припасами.

Оставшаяся биомасса была поглощена Луковкой, позволив ей эволюционировать еще немного. Голова фетча обросла золотистыми волосами, придав еще большее сходство с очень странной куклой. Пухлые ручки стали раздутыми и острыми, как две пирамидки.

Так или иначе, более грозным бойцом она не стала.



Контейнер валялся в небольшой расселине, из которой поднимались столбики серого дыма. Ясное дело, лучше было бы его не вдыхать. Зажав нос, я сделал несколько шагов вниз по склону, но быстро понял — контейнер слишком далеко. Дыхание мне так надолго не задержать.

Вместо меня, в глубины отправился провокатор. Я пришел к выводу, что обитающий в подобном биоме фетч не отравится, если он вообще дышит. Пока он со скрипом тянул контейнер наверх, я почувствовал на себе полный ненависти взгляд. Где-то рядом находились другие игроки, которым не повезло прийти сюда первыми. Хотя, «не повезло» понятие растяжимое. Завладевший припасами будет обязан каким-то образом уйти отсюда, при этом, сражаясь с каждым жадным упырем, пока не проиграет.

Вот они и прячутся по углам, пытаясь не драться между собой. Кто-то уже не справился. На равнине возникли несколько светящихся куполов.

Какой-то особо жадный упырь подошел очень близко. Будто специально, он стоял на самом краю. Еще шаг в мою сторону, и барьер начнет подниматься. Это был щуплый мужичок с красными пятнами на лысом черепе. Позади него стояли еще трое: две женщины, постарше и помоложе. Девушка была довольно приятной, путь и грязнулей, как и все другие игроки. Мятая роба не могла скрыть очевидных достоинств.

Рядом стоял парень с обожженной харей и портил всю картину.

Понятно, целая организованная группа. Надеются взять измором.

Мужик пялился на меня не моргая. Захотелось выстрелить в него из «последнего средства обороны». Я принял уверенный вид, показывая, что не боюсь ни его, ни его неумытых последователей. Тем временем, провокатор уже почти выдернул контейнер из расселины. Я уже мог спокойно подойти, что и сделал. Фетч заслонил меня от любопытных глаз, пока я перекладывал добычу в рюкзак. Внутри было много интересного: консервы, инструменты, разные лекарства, даже пустые маски. Я тогда понятия не имел для чего они нужны, но раз их напихали в таком количестве, значит, для чего-то все же нужны. Дополнительные посохи, сканеры, заряды для инъектора. Баллончики с репеллентом. Даже эти странные предметы, напоминавшие цветные баночки и лопающимися внутри пузырьками. Кажется, они временно делали фетчей сильнее. Эти эффекты исчезали, когда спутник развоплощался.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.