Дикий формат: Убей луну, анон - [30]

Шрифт
Интервал

К западу отсюда находился самый настоящий вулкан, скрытый в мрачных облаках. К востоку лес, но путь через него занял бы гораздо больше времени. Передо мной стоял выбор: либо пердолить через скалы, либо через огонь. Выбрал скалы. Ты бы на моем месте поступил бы так же, разве нет? Здесь хоть видно, что происходит. Зловещим тварям с тыла не подкрасться.

Серая земля была горячей, прожигала через подошвы. Стараясь не зарываться ногами в пепел, и не наступать в смолу, я начал свой путь. Прибор на запястье запищал, информируя меня о пролетающем мимо транспорте. Уродливый кирпич, корабль корпоратов, медленно плыл в оранжевом небе. Из боковых шлюзов, он выплевывал капсулы. А из люка на днище выпал большой ящик со светящимся шаром, и рухнул в заросли шипов, в нескольких километрах от меня.

Гуманитарная помощь. Внутри могло быть что-угодно. Еда. Какие-нибудь лекарства для игроков. Инструменты для починки масок. Возможно, спальные мешки, или даже отпугиватели местных диких обитателей. В любом случае, нечто полезное. Будучи человеком здравомыслящим (относительно), я просто не мог допустить, чтобы все это добро попало в руки ко всяким немытым наркоманам. Потому, я направился прямиком к гаснущему огоньку. Естественно, прямого пути не было. Большое смоляное озеро никак не перейти. Только обходить по камням.

На другом берегу, я заметил какого-то облезлого мудака. Увидев меня, он рванул обратно в гущу камней, не желая вступать в бой. Мне тоже было не до того. Крик тающей йольфийки все еще звенел в ушах. Никого убивать не хотелось, умирать самому тем более.

Из озера показалась рожа фетча. Вытянутый нос, пара крошечных глазок по бокам. Под носом торчало нечто, напоминавшее циркулярную пилу. Оно было скрыто под смолой, да и всплывающие пузыри мешали рассмотреть. Фетч не мигая наблюдал, как я перелезаю через плоскую каменную плиту. Он следовал за мной, создавая небольшие волны на поверхности озера.

Я выпустил Кусаку, чисто ради устрашения, чтобы отбить у носатого черта желание меня преследовать. Не помогло. Он плыл дальше, в полной тишине. Словно ждал, что у меня не выдержат нервы, и я пошлю фетча в атаку. Но это было бы самоубийством. Очевидно, смоляная яма уходила очень глубоко. Враг мог передвигаться по ней, но стоило Кусаке (или мне) завязнуть в черной блестящей грязи, можно было прощаться с жизнью.

Главное, не обращать внимания на провокатора. Сегодня, ему добычи не достанется. Пусть бултыхается в гудроне, да ждет идиота, который к нему полезет. Так я думал, только чтобы позже удивиться собственной наивности. Спрыгнув с плиты, мы оказались на небольшом «пляже». Как только ноги коснулись золы, провокатор ускорился.

Рядом с носатой черепушкой с бульканьем и дымом появилась двухметровая костяная пила. За ней еще несколько штук. Провокатор воткнул лапы, состоящие из костей и ожившей смолы в пепел, и вытянул себя на берег. Точнее, только часть себя. Хвост остался в смоле… Он и был смолой, ожившей, превратившейся в некое подобие липкого забора, вздымавшегося с двух сторон.

Так, я впервые столкнулся с элементалем. До сих пор, пришлось махаться с животными, да всякими психическими бесами. Кажется, видел пару призраков в безопасной зоне.

Потрясающие ощущения, когда на тебя прет сама природа. Не просто зубастый черт с циркуляркой, торчащей изо рта. Все сраное озеро — это зубастый черт с циркуляркой, торчащей изо рта. И что я мог поделать? Фетч быстро создал импровизированный барьер. При любой попытке выбраться из западни, наши шансы ухнуться в мазут были слишком велики.

Элементаль, к счастью, оказался довольно неуклюж. Его первый выпад легко читался. Пила тяжело упала на землю, прочертив глубокую линию в слое пепла. Даже я смог бы увернуться, а уж Кусака даже близко рядом не стоял. Основная трудность заключалась в другом. Я смотрел на этого монстра и даже близко не представлял, как мы вообще можем ему нанести урон.

Кусака взял большой темный камень и метнул в элементаля. Булыжник попал в текучую шею, с бульканьем ушел в глубину. Это ему как-то навредило? Не думаю. Все равно, что делать блинчики на озере.

Вторая пила зашла сбоку, с целью ударить по ногам. Всего их было четыре. Элементаль постепенно разгонялся, используя их по очереди. Я еще подумал, это похоже на драку с боссом в любой игре глубокого погружения. Двигайся, доверившись инстинктам. Запоминай последовательности, и с каждым разом будет получаться все лучше и лучше.

Но это обманчивое сходство. У меня не было второго шанса, как и гарантий, что последовательности ударов будут повторяться бесконечно. И действительно, две пилы ударили одновременно, едва не вспоров мне брюхо. Кусака заслонил хозяина, вцепившись в пилу всему доступными лапами. При этом, он обтерся об меня спиной, оставляя бессовестно много острых волосков, проникавших сквозь робу. Вся левая половина тела будто вспыхнула пламенем.

На секунду, я потерял контроль. Оставшаяся маска тут же сорвалась с пояса, стремясь присоединиться к бою. Луковка, что уже была совсем не похожа на луковку, а скорее на странного жирного ребенка, завернутого в листья, принялась остервенело плеваться во врага. Грязью в грязь, окей. Примерно, можешь себе представить, насколько это помогло.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.