Дикий формат: Убей луну, анон - [34]

Шрифт
Интервал

В прошлом, Косм состоял в команде Шелл, поклонявшейся (че уж там, до сих пор поклоняющейся) инопланетянам в том виде, в котором их не описывает учебник истории. А именно — ангелов небесных, принесших земному быдлу очищение огнем и яростью.

Кружок по интересам составляли в основном алкоголики и наркоманы, патологические девственники, да и просто сумасшедшие. Короче многие, кого система рейтинга выплеснула за борт, не дав возможности влезть обратно. Логика проста — мы ленивые дегенераты. Виновата Старшая Сестра. Пришельцы где-то рядом, и наводят порядок. Вот вернутся они окончательно, и ЗАЖИВЕМ. Как бы, система рейтинга сама по себе культивирует подобные сборища, сметая всех неугодных под лавку. Но это вопрос другой дискуссии.

Не удивительно, что культ конца света и предателей планеты оказался сборищем озлобленных шизофреников. Удивительно, что Косматос умудрился даже с ними посраться. Для доброго дедушки история с промывающим мозги вирусом была самой настоящей изменой идеалам. Он предпочитал ломать будущих культистов лично, и очень долго.

Когда сразу и без трудностей, ему не интересно.

Дважды! Дважды он переезжал в новый жилой сектор, каким-то раком внедрялся в большую многодетную семью (желательно, в ту, где больше женщин), и организовывал дочерний филиал культа, давшего ему пинка.


Чудом не был расстрелян оба раза. После второго случая, пропал без вести, пока не явился предо мной на элементальной равнине. Вот такой прекрасный человек.

Краем уха, я расслышал, как на камень приземляется невидимый боевой костюм. Не хочу сказать, что это сломило мою волю, но, когда Косматос спросил, пойду ли я сам, или нужно будет применить силу, я лишь кивнул, и присоединился к его группе. Заодно, переложил на плечи деда свои проблемы: желающие заполучить припасы никуда не делись. А самое главное, из разговоров группы, я понял, что они пришли из далека, и держали путь к южному ковчегу, что был гораздо ближе. С одной стороны, повезло. С другой…Нда.

— Драться можешь? — спросил дед, а потом язвительно добавил. — Ясно с тобой все.

Как будто это не его ребята буквально дотянули, пока у меня не осталось фетчей. Но у деда с двойными стандартами и ментальной гимнастикой вообще никаких трудностей нет, это я уже понял.

Старшая женщина и ее кот шли впереди. За ней Косм, и его фетч. Зверь в два человеческих роста, сгорбленный ящер с медовыми глазами и шипастой маской, состоящий из белоснежного, текучего воска. Или покрытый таким толстым его слоем, что разницы никакой. На кончике хвоста костистая ладонь, будто прогнившая до костей рука. Скелетный кулак сжимает шар пурпурного пламени. Монстр излучал некую пугающую ауру. Когда смотришь на него, сжимается все, что только может сжаться.

Другие игроки резко сделали вид, что потеряли интерес. Лишь несколько человек решились выйти против деда. Ситри (как называл его дед) легко их раскидал, не дав шанса выбрать жизнь. Только когда ему попалась пара игроков, он грубо осмотрел женщину, презрительно сказал: «Мерзкая шлюха» и бросил обоих на произвол судьбы.

Старый говнюк мог быстро победить меня сам, но решил поиздеваться над своими. Вот же…

Я не стал смотреть, как инфорсер делает свое дело. Судя по звукам, чертов мутант как-то уж чрезмерно любит этим заниматься.

На привал мы устроились в какой-то яме. Ситри остался на свободе, обеспечив группе защиту от любых возможных посягательств.

Пожрать нормально не дали. Когда стало темнеть, Косм отвел одну из девушек за камень, где самозабвенно отодрал ее. Вернувшись, дед присел мне на уши, рассказывая охренительные истории про величие Ши и неблагодарных соплеменников. Через некоторое время, я уже был готов наплевать на инфорсера, и выбить поехавшему старику последние гнилые зубы. Пытка проповедью прекратилась, только когда Косм завалился спать.

Спал он спокойно. Приятно, наверное, когда тебя защищают целых две здоровые твари. Никто не посмеет и пальцем тронуть.

Парень с ожогом сидел на камне, пытаясь дрожащими руками зашить рану на щеке. Видать, рассек, когда упал на землю.

— Помочь? — спросил я, излучая дружелюбие. Он скорчил недовольную рожу, отвлекся и вошел иглой глубже, чем нужно.

— За что тебя так? — я уселся рядом. Ему это не нравилось, но что он мог поделать?

— В смысле? Я проиграл.

— Дед и сам бы справился. Бросил тебя на рельсы, а потом…

— Ты дурак? Если нет, быстро поймешь — лучше не спорить.

— Да что он сделает? Правила-то не запрещают…

Он посмотрел на меня, как смотрят на ребенка, что ковырялся пальцами в шейном разъеме, и заработал судороги. — Боги запрещают.

— Чего…?

— Слушай. Отец может быть последней гнидой, но Боги говорят с ним. Значит, его надо слушать. А людские правила для людей. Чем скорее проникнешься, тем лучше для тебя.

> Боги

Ну-ну.

— Ты про…?

Он показал пальцем в небо. — Ши, естественно.

Сейчас бы верить в Ши. Не в смысле, признавать их существование. Если их нет, кто же тогда сдул наш соломенный домик? — И ты думаешь, они наблюдают за тобой… И общаются со старым извращенцем…?

— Я это знаю. Своими глазами видел. — и взгляд при этом такой искренний, искренний. Как-то раз, я столкнулся с робо-инвалидом. У того сильно был поврежден мозг, и недостающие части заменили примитивной вычислительной системой. Когда он говорил, то чаще всего следовал программе, а не оставшимся импульсам. Вот этот точно такой же, только программа другой системы.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.