Берсерк - [46]

Шрифт
Интервал

  *****

  Да правду говорят что все и обо всем знает только прислуга. После ритуального осмотра первых двух наземных этажей мне стало понятно на что именно жаловался управляющий, а именно на полную запущенность остальных трех.

  Уже во время подъема по лестнице стали попадаться неубранная пыль и редкие паутинки. Воздух в этой части замка становился спертым и до жути тяжелым. На то чтобы преодолеть разделяющее этажи пространство потребовалось не больше двух минут, зато потом, после открытия двери на третий, начались сюрпризы. Преобразуя глаза я внимательно стал изучать стены пол и потолок: маг живущий здесь был бы не магом, если бы не натыкал повсюду "сигнализацию". Ведь даже я кое-что умел, точнее говоря знал из курса теории, в разделе "личной безопасности". Первые несколько метров были усеяны неактивными ловушками из серии "поджарить", за ними "заморозить", "нарубить в капусту", "превратить в камень" и наконец шедевр этой галереи - ловушка блокирующая магию. Проходя сквозь нее существо созданное с помощью магии умирало, а амулеты и заклинания обезвреживались. К счастью она тоже была неактивна - либо со смертью владельца ловушки отключились, либо перед смертью забыл включить. Пройдя это магическое минное поле мы свернули в проем налево.

  Теперь мне стало ясно почему демонесса не заняла верхние покои - все в помещении было увешено амулетами, талисманами и другими предметами которые будучи сами по себе довольно-таки посредственной защитой вместе образовывали просто-таки непробиваемую, а что главнее - активную защиту. Если маг сам додумался до такого, то странно, что такой слабый демон смог его убить. А из этого следовало, что вся эта конструкция вдобавок еще и довольно-таки древняя. Вопрос в другом: смогу ли я сюда войти? В случае неудачи вполне могли бы возникнуть неприятные последствия, я бы даже сказал летальные.

  -Ганг, а ты при старом хозяине сюда заходил?

  -Да, а что?

  -Да так, ничего, тут просто очень замысловатый фокус с неприятным сюрпризом. На тебя действовать не должно, так что войди в комнату и пригласи меня войти.

  Следуя моим указаниям Ганг медленно, вытягивая вперед руку вошел в помещение. Сеть соединяющая амулеты засветилась мягким, золотистым светом.

  -Господин прошу вас войти в ваши покои.

  -Я принимаю приглашение...

  От "ядра" всей этой системы протянулась тонкая золотая струнка и приблизившись ко мне обвила мое запястье оставив на моей ауре золотистое колечко. "Метка"-промелькнуло у меня в голове. Приглядевшись к ауре Ганга я заметил в области запястья похожую метку, только в форме ромба. Интересно в чем отличие? Струнка втянулась обратно, а я вошел в комнату.

  -Ганг, где тут освещение?

  -О чем вы господин?

  -Ну свечи.

  -А тут их и не было никогда, прошлый хозяин просто говорил "свет" и все.

  -Попробуй ка.

  -СВЕТ.

  Ничего, только метка на руке Ганга беспомощно моргнула. Хм, интересно.

  -Свет.

  Это произнес уже я и сразу стала понятна разница между метками, моя имела более высокий уровень доступа. Свет послушно ударил десятками прожекторов откуда-то сверху.

  -Чуть слабее.

  Яркость убавилась и освещение стало мягким и располагающим к комфортному отдыху. Ну ничего себе! Да, даже не знаю как такое назвать, но тот кто это создал заслужил пирожок. Надо на досуге изучить эту супер сигнализацию поподробнее. А комната тоже оказалась ничего, занимающая весь этаж, она потрясала своей роскошью даже побывавшего в Бездне меня. Бархат и черное дерево покрылись наверное сантиметровым слоем пыли, но сами были надежно защищены чарами не дающим им самим разваливаться в труху от времени. Гигантская кровать могла вместить не меньше пяти человек, комфортно вместить! На противоположной стороне комнаты, чуть заслоненный декоративными колоннами, расположился бассейн, правда он был пустой, но думаю так даже лучше - хорошо бы его сначала почистить. Ровно между спальной и водной зоной в стене расположился камин напротив него стояли два кресла и небольшой круглый столик. За спинками кресел стояла клумба с увядшим деревом, которое своей кроной достигало половины высоты этого зала, а она надо сказать производила впечатление. За нашими спинами, между двумя входами на лестницы, вверх и вниз, давая вход солнечным лучам расположился выход на небольшой балкон. Несмотря на отсутствие картин и скульптур, которые впрочем вполне успешно заменялись амулетами, в этом месте витал дух роскоши и богатства, ныне правда частично утраченного.

  -Ганг, сразу после того как закончим осмотр следующих двух этажей пойдешь за слугами, возможно наберешь новых, надо все привести тут в подобающие состояние. Только развешанные по стенам амулеты не трогать, а то они и убить могут. Ясно?

  -Да господин.

  -И прежде, чем запускать их сюда - позови меня. Ладно пошли наверх.

  Дальше - круче. Защита как оказалось распространялась не только на третий этаж но и на два следующих. Поскольку пропуска у нас имелись дальше мы следовали без затруднений. Поднявшись по лестнице мы вошли в приветственно распахнувшуюся нам навстречу дверь. Этаж имел похожий на предыдущий строение - огромная цилиндрическая зала, с тем лишь исключением, что тут повсюду были стеллажи с книгами, беря зал в кольцо они ограждались от его центра несколькими столами, имеющими также слегка выгнутую форму. Сверху, над кольцом стеллажей, висели все те же амулеты, но на этот раз результат их взаимодействия был виден невооруженным взглядом - в центре залы на высоте двух метров висела светящаяся блеклым светом сфера. Благодаря ей зал не нуждался ни в каких осветительных приборах.


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.