Берсерк - [47]

Шрифт
Интервал

  Не став надолго задерживаться мы проследовали дальше. Третий этаж, признаться после двух первых одно его наличие заинтриговало меня. Он, надо отдать ему должное, меня не разочаровал. Пара алхимических столов, плотно заставленных колбами, сразу говорили для чего предназначен этаж. Треть круга, который описывала стена, занимала составленная из металлических пластин поверхность. Приглядевшись к ней демоническим зрением я понял ее предназначение - это был мощнейший поглотитель, стена предназначалась очевидно для тренировок в использовании заклинаний. Более того, гений который создавал это строение сделал так, что поглощенная из заклинания энергия шла защитной системе. Кинув в нее две огненных стрелы, заклинание четвертого круга, заметил как потоки энергий сталкиваясь с пластинами расплываются, теряют очертания и безостаточно поглащаеться ей. На другой трети зала расположилась небольшая кузница, с кучей развешанного по стенам оружия, некоторое было зачаровано, правда довольно-таки слабо. Также там лежали недоделанные доспехи, которые толи из-за отсутствия на них чар полностью потеряли свою кожаную составляющую, толи вообще ее не имели. Последнюю треть занимало нагромождение сундуков в которых оказались образцы сплавов, ингредиенты, слитки некоторых металлов, в общем все необходимое для алхимика и артефактора. Зал освещался настоящим чудом - луч света пойманный в ловушку. Тонкая, но яркая линия света кольцом обхватывала помещение под самой крышей. Она не имела начала и конца и блекла лишь в тех местах где проходила через преломляющие кольца. Но пожалуй самым приятным сюрпризом оказалась крыша - нависая над залом высоким конусом она была оснащена механизмом позволяющим ее открывать наподобие обсерватории.

  Сказка да и только. Пожалуй такой замок мне не помешает, во первых - после окончания Академии мне все равно надо где-то жить, во вторых - такое чудо просто нельзя оставлять и дальше простаивать дожидаясь смерти от одряхления. Ну и наконец третье - демоническая жадность просто не позволяла мне разбрасываться таким количеством душ, а разум услужливо подсказывал как из этого всего выжать что-то кроме них. Единственное что немного портило настрой - отсутствие средств для поднятия хозяйства, но думаю у магистра, которым я в ближайшее бедующем собираюсь стать, всегда найдется левый приработок.

  Спустившись вниз мы с Гангом обсудили дальнейший план по обустройству замка. Через полчаса мы пришли к выводу, что второй этаж отныне будет принадлежать прислуге, штат которой следует значительно пополнить. Первый же мы разделили на зоны для арсенала, кладовой и приемной в которой планировалось поставить мне небольшой, пока что, трон.

  Еще спустя десять минут на третий этаж прибыл целый отряд слуг, похоже Ганг за все брался серьезно, и получив метки - допуски, которые теперь как оказалось мог раздавать только я, принялись скрупулезно приводить в божеский вид мою "слегка" расширившуюся жилплощадь.

Глава XIV

  Всего за три дня слуги вылизали третий этаж так, что даже Ганг, который тут и до меня бывал, не мог бы наверное его узнать. Сейчас повинуясь моему приказу они наполняли водой бассейн и начинали прибираться на четвертом этаже. К счастью для меня бассейн был оснащен магической системой фильтрации и подогрева, бывший хозяин вообще как я заметил ко всему подходил основательно. Взять хотя бы систему безопасности: она состояла из множества амулетов, многократно дублируемых и выполняющих строго определенные функции. Насколько я понял утеря нескольких амулетов не повлияет на работоспособность системы в целом, а простота амулетов в отдельности позволяла их легко заменять.

  В замок потихоньку подтягивались мужчины с деревень, уже сейчас их насчитывалось намного больше требуемой сотни: некоторые ветераны желали поучаствовать в Большой Охоте, а узнав, что я владею магией как их предыдущий хозяин многие побежали за своими сыновьями. Причину удалось выяснить, Большая Охота в этих местах считалась событием пережив которое юноша становился мужчиной, но последние тридцать с лишним лет, после прихода демона, эти мероприятия перестали проводиться. Нет крестьяне и сами пытались проводить их, но лишенные руководства и магической поддержки, а также изрядного довеска в виде гарнизона, после всего трех кровавых боен отступились от своей затеи. Сейчас разгуливая по внутреннему двору я то и дело ловил на себе благодарные взгляды, охота обещала быть не только удачной, в конце концов нас уже даже больше чем нужно, но и прибыльной: за годы луакры изрядно увеличили свою численность, что обещало нам богатую добычу в виде шкур мяса когтей и потрохов, которые очень ценились алхимиками.

  Осмотрев свою горе армию пошел в подвал - только что прибыли мои коммандос с пленниками. Результат потрясал, в ходе облавы погибло двое одержимых, захваченных пленников же насчиталось тридцать пять. Думаю не надо описывать долгую и нудную процедуру создания еще восемнадцати одержимых. Теперь мой спецназ расширился более чем вдвое - двадцать три одержимых это сила. Напоследок я отдал им приказ тренироваться в фехтовании в латах, которые уже были мною получены у Ганга. Способность одержимых развиваться вкупе с их рвением угодить господину обещали мне в скором времени отряд хорошо натренированных бойцов.


Рекомендуем почитать
Глава Клана

Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.