Берсерк - [43]
-Можете звать меня Рильех и я рад принять ваше приглашение.
Меня таки уломали, нет мне было мягко говоря наплевать на приглашение, но на волков хотелось бы посмотреть. Если это те, кто я думаю то со стаи можно неплохо нажиться. Поэтому когда воины, предварительно связав всех разбойников, с девушкой уселись на лошадей я неспеша пошел у стремян по дороге. Так потихоньку мы и дошли до замка.
*****
Вообще нужно признать, что иногда мне везет по-крупному. Так приняв приглашение девушки уже к полуночи у меня был свой замок. Нет, она не предложила мне обручиться и не преподнесла замок в качестве подарка. Просто если ты нашел подкову, то значит кто-то недалеко откинул копыта. Она слишком часто находила подковы и пришла ее очередь отдать кому-то свои.
Все произошло довольно-таки забавно. Когда мы приехали в замок то я заметил одну странность: в конюшне все места были заняты, однако по словам Луизы ее отец с большей частью гарнизона сейчас был в отьезде. Если бы не эта мелочь то возможно я стал бы чьим-то ужином.
Замок представлял собой высокую башню больше подходящую какому-нибудь сказочному чародею. Нежели средневековому лорду. Башня стояла на скальном уступе таким образом, что с трех сторон была окружена обрывом, по периметру обрыва шла высокая крепостная стена внутри которой разместилось небольшое село - несколько домов дворовых крестьян. Пройдя мимо немногочисленных домиков мы вошли на широкую лестницу на вершине которой разместились просто великанские ворота. Четыре метра в высоту они заставляли почувствовать себя букашкой. Внутренние залы были обставлены просто и со вкусом. Сочетания бардового бархата и темного дуба придавали этому месту некое едва ощутимое и оттого внушающее истинный трепет благородство.
Еще одна странность этого места заключалась в минимуме слуг, хотя дворовых крестьян было в избытке. Из-за этого башня казалась недавно заброшенной. Не выдержав я аккуратно протянул ментальный щуп к голове одного из рыцарей. "Госпожа просто поразительна, такой крепкий и вкусный ужин добровольно пошел с нами! Я попрошу у нее его меч, но можно ли? Нет! Ну попросить то можно? Нет помнишь что она сделала с Фердинандом за такие просьбы?" Ужас, еле удалось вытащить из головы этого сумасшедшего хоть что-то дельное. У второго в голове творилось нечто подобное, хотя мысли были немного другие. Лишь в голове девушки удалось найти интересующую меня информацию, хотя по пути встретил небольшое сопротивление. Она была демоном, правда слабым - единственное что она умела это создавать одержимых, кстати очень интересные зверюшки обязательно себе таких заведу. В остальном же полный ноль, даже человеческий облик был не более чем качественной иллюзией которую она навешивала на себя с помощью специального амулета. Этот замок принадлежал одному магу, который призвав демона не особо озаботился о собственной безопасности. В итоге замок со всем имуществом перекочевал в руки новоиспеченной дочери мага. Надо признать она была не плохой хозяйкой - замок и деревни находящиеся под ее защитой процветали, а она имела постоянный приток душ. За тридцать лет своего правления умудрилась выжить всех жрецов местных богов даже не встречаясь с ними, жрецами. В следствии чего деревни лишились божественного покровителя и теперь уже с потрохами принадлежали ей. Но она имела дурную привычку - всех странников приглашать к себе на ужин, чаще всего в качестве последнего. Эта привычка ее и погубила.
Вечером меня пригласили на ужин, в довольно таки просторную залу. Снотворное которое должно было меня усыпить было в вине, поэтому все остальное ел с большим аппетитом, всячески высказывая свое восхищение блюдами. Когда я расправился с горячим то взял в руки бокал и задумчиво крутя его в руке заговорил с хозяйкой замка:
-Знаете в своих странствиях я слышал множество историй. И одна из них рассказывала про демона который жил в замке на горе и съедал всех проезжающих мимо путников...
Она напряглась, намек поняла, молодец! Хм, интересно с чего это я так развеселился от ее напряжения? Но все-же я закончу свою историю, а то как-то не эпично.
-...и вот однажды очередной путник оказался странствующим рыцарем который попытался убить демона. У него ничего не получилось, но его желание расквитаться с тварью было настолько сильно, что та подавилась его костью и умерла. Ха! Демон подавился костью неправда ли смешно?!! Но в этой истории есть скрытый смысл...
В зале повисло молчаливое напряжение которое разорвал веселый голосок демонессы:
-Правда? Какой же?
-Сегодня ты сдохнешь...
Я произнес это веселым голосом не снимая с лица миленькую улыбку, чем вогнал ее в ступор. Потом она завалилась на спинку кресла и звонко рассмеялась, но смех ее был больше похож на истерику. Быстро вскочив я выпустил молнию в ближайшего одержимого, затем запусти еще в одного огненной вспышкой. На слуг набросил паучий капкан. Все это заняло не больше пяти секунд, но и демонесса не бездействовала, пока я раскидывал заклинания она обернувшись химероподобной тварью уже почти вплотную подобралась ко мне. Поскольку в мои планы входило использовать этот замок после ее уничтожения, то я не стал показывать свою истинную форму. К тому же мне стоило заняться развитием своего магического потенциала.
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.