Берсерк - [41]
-Что Рильех не узнал меня? Можешь расслабиться это я Бероунт.
Бероунт?! Нет он выглядел, стоп а как он собственно выглядел? Когда я впервые встретил его то не стал разглядывать статую и видел только крылья, надо сказать похожи, да и рога тоже. Блин что ж я делаю можно по другому. Несмотря на то, что я уже довольно - таки давно в шкуре демона и потихоньку мое сознание все больше начинает соответствовать обитателю Бездны некоторые привычки от человека крепко засели во мне. Одна из которых оценивать разумных лишь по внешнему виду, совершенно глупая привычка надо сказать: внешний вид можно с легкостью изменить, взять хотя бы то как я превращаюсь из демона в человека, но ауру подделать намного сложнее. Осматривая ауру гостя я действительно увидел уже знакомую ауру архидемона.
-Ну и напугал ты меня - не мог хотя бы предупредить, что для перерождения потребуется время?
-Да из головы совершенно вылетело, к тому же не так уж и долго получилось.
-Ладно пойдем перекусим заодно поболтаем.
Рассевшись на полу у камина мы подождали пока рабыня принесет нам мяса и вина. После чего немного насытившись начали беседу.
-Ты же понимаешь, что в ближайшее время я не смогу тебе отплатить, мне предстоит еще вернуть власть в принадлежащем мне темном мире, а это не так уж и легко.
-Не волнуйся по этому поводу, твоя помощь мне потребуется не раньше чем через пяток лет. После окончания Академии я планирую немного пошататься по мирам, повысить свою магическую силу и накопить немного деньжат, а уж потом спускаться в Бездну. Кстати это кажется твое.
Я передал ему наручень до этого мирно покоящейся на моей правой руке.
-Да спасибо, мне его нехватало. Кстати хороший план, могу посоветовать с десяток миров о которых не знают маги Академии - там у тебя будет меньше конкурентов и больше возможностей не прячась применять силу демона, ведь как я понял деньги ты собираешься не выращиванием коров зарабатывать?
-Да точно не этим - ненавижу коров!
Дружный взрыв хохота прокатился по помещению.
-А если серьезно, то хотелось бы войти в иерархию демонов, как можно стать хотя бы демоном младшей руки?
-Тут все просто - Бездна как и другие миры постоянно воюет с другими фракциями демонов. Официальная причина каждый раз новая, но на самом деле если не вести этих войн то демонов станет слишком много, а это чревато последствиями. Иногда войны выдуться со светлыми мирами, но это реже. Чтобы войти в классификацию Бездны ты должен наняться в один из легионов и пережить как минимум одну битву, это для тебя не составит проблем если ты не будешь лезть на рожон. Мой тебе совет - в небо не поднимайся, там намного проще встретить сильного противника. После битвы тебе в ауру поместят метку в соответствии с силой, которую ты покажешь в бою. Но если метку будет ставить опытный демон то может поставить и выше нежели ты заслужил в бою, но уже опираясь на твои реальные способности. Кстати, что касается битв с другими демонами - пока не освоишь демоническую магию старайся избегать противников даже средней руки.
-Понятно, еще вопрос почему сталь добытая в разных мирах Бездны стоит по разному?
-А, заметил? Ну тут все просто: чем дольше принадлежит мир Бездне - тем сильнее эманации разлитые в мире пропитывают материю находящеюся в нем. Например если засыпать немного песка из мира принадлежащего темному богу в кулон, то он сможет подпитывать своего владельца, если он демон Бездны разумеется, в других мирах. Со сталью еще лучше - сталь Бездны имеет свойство наносить тяжелые ранения демонам других фракций, довольно-таки легко разделываясь и с магической защитой, ну смотря на тип защиты и качество стали, а также чары наложенные на клинок. Тебе кстати не помешал бы уже сейчас клинок из хорошей стали Бездны.
-Да знаю, но наверное он стоит уйму денег?
-Да, но оно того стоит. После своей первой битвы в легионах загляни в мир Закарун, там я собираюсь обосноваться. Возможно я смогу помочь тебе с оружием.
-Спасибо, а сейчас ты куда?
-Как ты сказал - пошатаюсь по мирам. Начать возвращать свое с пустыми руками - безумие.
-Да кстати, какова приблизительно цена одного золотого камушка?
-Около десяти золотых монет. Но в Бездне на него даже раба не купить.
-А как можно пленить душу?
-Также как ты их поглощаешь, только вместо втягивания в себя нужно закинуть их в ловушку. Ловушка - это артефакт позволяющий хранить души. От ее качества зависит количество душ которое может в нее поместиться. Лучшие ловушки могут стоить до нескольких десятков тысяч золотых и делаются из драгоценных камней, в такую ловушку помещается не меньше сотни душ. Но маги для изъятия души проводят сложный ритуал, так что если не хочешь раскрыться - будь осторожнее. Души можно продать в Бездне и других темных мирах, в зависимости от ее силы колеблется и ее цена. Но сильные души лучше все-же оставлять себе, поверь пригодятся.
-Ну ладно пора прощаться, надеюсь еще увидимся.
Как и обещал архидемон он оставил мне двадцать адресов миров в которых я мог бы разгуляться. После чего ушел. Я же чуть задержался - собирал трофеи со своего путешествия в числе которых оказалась и рабыня, черт и что мне с ней делать? В голову ничего дельного не шло. Так что я решил придумать что-нибудь по дороге, а именно в другом мире через который собирался попасть в Академию. Кровожадность не была моей отличительной чертой поэтому мое мнение склонялось к тому, чтобы отпустить эту несчастную, но поскольку добродетелем меня тоже нельзя назвать да и демон я все-таки то отпустить это значит выбросить в первом же мире, а там пускай сама разбирается. Второй проблемой вставшей на пути моего возвращения была жадность - в Бездне я успел немало поиметь с шайки и вышибалы. И оставлять все это было банально жалко, ну не понимаю я как роскошные ковры и мебель из мореного дуба может быть ничего не стоящей безделушкой, не говоря уже о живых картинах, которые и в Академии не часто увидишь.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.