Берсерк - [40]

Шрифт
Интервал

  -Ладно спасибо, я смогу тебя еще раз увидеть и поболтать?

  -Нет, ты что думаешь во всей мультивселенной один такой замечательный и неповторимый? У меня между прочим дел выше крыши.

  -Хорошо тогда прощай.

  Сказав это я почувствовал свое физическое тело начал его расшевеливать.

Глава XII

  Прошло уже три дня с того момента как Страж дал мне знать о причине моей невменяемости и возможных последствиях. Возможно кто-нибудь и стал бы в такой ситуации размышлять на тему смысла жизни и проблемы бытия разрываясь между природой демона и человека, но для меня это был давно решенный вопрос. Теперь каждый раз когда я ловил себя на мысли, что хорошо бы убить кого-нибудь, то не заталкивал ее в глубины своего сознания, а взращивал и лелеял дополняя по ходу красочными образами. Сначала было трудно заставить себя думать с присущей демонам жестокостью, потом это стало даваться мне все легче и легче, а сейчас эти мысли мне стали не просто привычны, они мне нравились! Вчера я нашел в этом городе бойцовский клуб, место, где демоны могут выпустить пар, и недолго думая принял участие в боях. Как оказалось не зря. Очевидно принятие мной природы демона повлекло за собой некоторые изменения, надо заметить весьма приятные в своем большинстве. Прежде всего и без того недетская скорость мышления теперь стала просто запредельной, конечно в реальных ситуациях такая скорость редко могла понадобиться, но хорошо иметь дополнительный козырь в рукаве. Также обострились все чувства и значительно вырос мой резерв. Правда начала проклевываться некая агрессивность в поведении, но пока ее можно было, хоть и не без труда, контролировать, а чтение мыслей стало скорее развлечением, нежели тренировкой. Проведя некоторое время на арене среди других демонов стал применять умения берсерка в демоническом теле, результаты были более чем впечатляющими. Ярость - это источник силы не только берсерков, но и демонов, однако до этого момента мне не доводилось совмещать эти две моих стороны. Используя ярость демона и способность берсерка к получению магической энергии из нее можно было не беспокоиться о резерве в принципе - он пополнялся даже быстрее, чем я мог его опустошать. Аура ослабляющая физические и магические атаки с небольшим притоком демонической ярости начинала вести себя более агрессивно и уже не только защищала меня, но и окружая мои когти во время атаки нанося дополнительный урон. Физическая сила многократно возрастающая при использовании ярости берсерков просто не знала пределов, стоило мне подключить свою демоническую сущность. Единственный минус таких комбинаций было то, что требуя огромной концентрации они были крайне трудно применимы в реальных условиях. А вот скорость чтения текстов заклинаний возросла практически вдвое - я все еще не мог подобно магистрам использовать магию желаний, или же как ее еще называют магия мысли, но по скорости заготовки заклинаний мог уже тягаться с самыми слабыми из них. Надо сказать, что любой полноценный выпускник академии уже не был простым магом - он был магистром, а вот те кому не хватило терпения, способностей или денег отучиться до конца считались обычными магами. Вполне справедливое распределение - экзамены в Академии мог сдать не каждый. Так вот, хотя до полноценного магистра мне было еще пять заклинаний пятого круга, что поверьте мне немало, но уже сейчас в бою один на один я наверное смогу победить некоторых из них. Но все же не стоит хорохориться - без силы демона я все еще остаюсь магом, хотя и близким по силе к магистру, теперь близким благодаря небольшим изменениям произошедшим со мной, так что не стоит надеяться на одну только демоническую силу, особенно пока я не начал жить в Бездне, стоит побольше времени уделить силе магической. Так что после окончания обучения хорошо бы свалить в какой-нибудь нейтральный мир, где можно поистреблять всяких тварей, не бесплатно разумеется, попутно развивая свой магический потенциал.

  Так я и проводил день за днем: медитации, бои на арене, тренировки по совмещению энергий демонов и берсерков, чтению мыслей и контроля разума. Спустя неделю после памятной встречи со Стражем из медитации меня вырвал незнакомый голос.

  -Ну и чем мы тут занимаемся?

  Открыть глаза, быстро повернуться к врагу лицом одновременно становясь в боевую стойку. Все эти манипуляции заняли не больше секунды. Передо мной стоял минотавр с кожей цвета пропитанной кровью стали. В глазах пылал огонь, а гигантские рога вызывающе смотрели в потолок. Мышцы рельефно выступали по всему телу придавая ему сходство со статуей Геракла. Демона в этом создании выдавали лишь кожистые крылья за спиной, которые тем не менее очень гармонично вписывались в этот образ. Казалось, что все остальные минотавры просто не удостоились чести носить крылья или же какой-то бог наказал их оставив крылья только самому верному. Все время потраченное мной на осмотр противника он стоял неподвижно, а когда я наконец оторвался от созерцания его фигуры он вновь заговорил, в голосе его было что-то знакомое, но что именно мне мешала определить ярость, которую я предусмотрительно вытащил из глубин своего сознания.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.