Берсерк - [38]

Шрифт
Интервал

  -Прости, не сдержал эмоций. Старею наверное, все после этой твоей медитации пойду нацеплю человеческое тело и ух... Так ладно, а теперь ближе к делу, а то твой разум сейчас до конца выкипит, цена которую я потребую за информацию о том, как тебе выжить - поединок. Победи меня и ты сможешь не только выжить, но и стать чуточку сильнее. Открывай глаза.

  Открыв глаза я им не поверил: вместо комнаты с печатью на полу и сторожащей рядом рабыней, вместо невероятной, непознаваемой и пугающей пустоты вокруг меня простиралась обширная долина покрытая невысокой травой. Кое-где из нее выглядывали невысокие деревья с раскидистыми ветвями больше всего напоминающие мне яблони, хотя не смогу отличить их от вишни, если только на деревьях не будет плодов. В сотне метров от меня протекала горная река, мягко, но уверенно неся свои прохладные воды к одной лишь ей известной цели. От всей этой панорамы веяло чистотой и свежестью, но нигде не было видно моего противника.

  Из-за спины выглянул и встал передо мной хрупкий юноша с бледной кожей и чуть выступающим на ней рельефом голубых вен. Его глаза сверкали лазурью придавая всему этому облику фантастически - загадочную изюминку: было видно что это не человек, но ярких черт других рас в нем тоже не было. На нем были белые брюки из легкой ткани и синяя рубашка. Босые ноги бесшумно ступали по траве то и дело срывая ледяные капельки росы.

  -Да тут я тут, просто осматривался, неплохое местечко ты создал. Не удивляйся, это место - творение твоей фантазии при поддержке моей силы, кстати если не веришь, то слетай к вон тем горам - за ними начинается пустота из которой мы пришли.

  Поверю наслово...

  -Тут можешь говорить нормально.

  -Ух, а кстати, много так можно настроить в моем сознании?

  -Это не твое сознание, это эфирное измерение мира в котором ты сейчас находишься. Мир аур и духов. Просто обычно ты видишь лишь малую его часть, а тот тип медитации который ты использовал позволяет на время перейти в него разумом.

  -А почему мне нельзя было открывать глаза и говорить?

  -Ты совершил переход, но это не значит что твой разум готов увидеть то, что находиться за гранью материального мира. До того момента как ты закрыл глаза ты находился в состоянии перехода, но стоило их закрыть ограничив тем самым свое восприятие как переход завершился. Открой ты глаза или рот то сошел бы с ума.

  -Глаза ладно понятно, но рот то тут причем? И потом мне сказали, что с помощью медитации я смогу улучшить самоконтроль, это так.

  -По поводу второго - да, пребывание в эфирном измерении благотворно влияет на нормальных разумных, но будь ты таковым не встретил бы меня. А что касается твоего рта - ты правда хочешь трехчасовую лекцию по поводу этого?

  -Нет! У меня от болтовни уже скоро крыша поедет, давай уже приступим.

  Увидев хищную улыбку моего собеседника невольно подумал о том, стоило ли так поспешно бросаться в драку с таким древним созданием. Время казалось остановилось, а он продолжал двигаться - чуть наклонившись вперед начал отталкиваться. Это же стойка для ускорения! Перекат в сторону, прыжок вверх с разворотом - встречаюсь с противником взглядом. Снова эта странная улыбка, а в следующее мгновение он пропадает с того места где только что стоял. Выяснить новое его местоположение помог хороший пинок заставивший сменить меня траекторию полета. Взмах крыльями, разворот - вот он поганец, вроде как телепортация, плюс спокойно левитирует - похоже в воздухе я ему не противник. Осознав эту простую истину сложил крылья и войдя в крутое пике в последний момент расправил их. Снова потерял его из виду, поворот на сто восемьдесят, ага вот он - за спиной. Заношу лапу для удара, удар, он даже не пытается увернуться, а просто подставляет ладонь. Моя когтистая пятерня встречается с его мягкой лодочкой и теряет весь набранный разгон. Получается нам в школе врали по поводу того что скорость движения тела мгновенно изменить нельзя?! Бросок через плечо и я в полете отстраненно думаю о том как я могу победить такого монстра. Способ должен быть - он сказал что у меня будет шанс, а он слишком мудр для того чтобы ошибиться и слишком другой чтобы соврать. Наверняка если бы он захотел помахаться то нашел бы себе противника посильнее. Так в реальном бою такое практически невозможно - слишком разные силовые категории, то же самое и с магией, демонической силой и прочими моими отличительными чертами, против его мощи они - ничто. Но если это так то у меня должно быть преимущество которого в реальном мире нет, временная фора что ли? Так ну реакция в этом месте точно другая - раньше я и не думал разглядеть в таких подробностях стойку ускорения в действии. Так, а что если. Вспышка света и я уже над моим противником - не знаю как, но у меня получилось телепортироваться. Вот тебе и фора. Так поехали дальше, расправляя крылья пытаюсь левитировать без их помощи и о чудо - без единого взмаха перемещаюсь на десяток метров вверх. Что ж будет весело...

  *****

  Как оказалось усталости в этом месте не существовало, как впрочем и голода, а также потребности в сне. Прошло уже довольно-таки много времени с момента начала нашей схватки, однако никто не мог взять верх: к моему величайшему удивлению наши возможности были равны, точнее мой оппонент не старался меня победить, а скорее активно оборонялся. Он наносил удары поражающие своей простотой и изящностью, а иногда со всей щедрости душевной пускал в ход финты, запас которых казалось был неисчерпаем. Я старался тоже не отставать и в этом помогало мне окружающее нас пространство, мирок созданный моей фантазией и энергией существа обладал свойством изменяться подчиняясь воле создателей. Законы физики и логики тут действовали до тех пор, пока один из создателей не пожелает что-либо изменить. Поэтому-то силы наши сравнялись, в какой-то мере, в данный момент мы были подобны двум богам с одинаковыми полномочиями. Что не мешало нам друг друга время от времени удивлять.


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.