Берсерк - [39]

Шрифт
Интервал

  Мой соперник действовал в основном тонкими манипуляциями - аккуратно корректируя энергопотоки добивался нужного ему эффекта, я же орудовал грубой силой - создавая в этом мире локальные аномалии усилием воли.

  Конечно осознание того, что тут происходит пришло не сразу и до сих пор оставалось лишь теорией, правда с вескими доказательствами, но все-же не неопровержимой. После копирования мною телепортации и левитации начался довольно-таки интересный период в этой битве. противник бьет - я запоминаю и стараюсь повторить. Чаще всего получалось, но через некоторое время у моего оппонента закончились неиспользованные приемы легкой артиллерии и в ход пошли тонкие манипуляции. Скопировать такое было невозможно - я ведь больше половины его хитросплетений даже не понимал. Оставалось только импровизировать, попутно экспериментируя со своими возможностями в этом мире. Пока было только две вещи в этом мире которые были мне недоступны: победа и копирование новых приемов противника. Но я не собирался стоять на месте каждый новый прием в моем исполнении был все более изощренным, голая воля постепенно уступала место легкому полету фантазии, выписывающей такие кренделя, что порой начинал задумываться о том почему же в повседневной жизни она дрыхнет не вставая порой неделями.

  Спустя какой-то промежуток времени поединок превратился в дружеское соревнование, где каждый стремился показать оригинальное решение той или иной проблемы. Огненные вихри принимающие форму драконов стремились пробить вакуумную стену, снежинки размерами с небольшой джип и целиком состоящие изо льда заточенного до остроты клинка с бешеной скоростью носились в воздухе подражая НЛО с той лишь разницей, что о дружеских намерениях этих льдинок можно было и не задумываться, гигантские змеи тело которых было создано из воды и каменные големы в роли противовоздушных установок. Эх видели бы меня сейчас мои знакомые. Хотя нет только таких слухов в Академии по поводу меня мне и не хватало до полной коллекции.

  Казалось что прошла уже вечность с того момента, как я попробовал телепортироваться. Битва не прекращалась ни на минуту, но этого и не требовалось. Мои конструкции все еще были далеки от совершенства, но для среднего архимага вполне сошли бы, проблема была в совершенно другом - когда я ощутил себя богом в этом мирке, то был преисполнен надежд, но как оказалось вся мощь доставшаяся мне была ничем против моего соперника. Он играючи не давал себя победить, при этом показывая лишь крупицу собственной силы, а я уже начал выдыхаться - столь захватывающая вначале битва стала до жути однообразной, сознание уже давно просило сдаться. Нет! Если он говорил, что у меня будет шанс - значит он есть. Надо только найти способ им воспользоваться.

  В один момент, когда победа казалась недостижимой в голову пришла абсурдная мысль, но я был уже на том уровне морального истощения, когда хватаешься за любую соломинку. Подлетая поближе к своему оппоненту начал создавать сложнейшее плетение на которое был способен, оно должно было при активации устроить в мире настоящий армагеддон, его удары не были страшны для меня - на нас обоих уже давно висели сложнейшие щиты. Увидев то, что формировалось в моей руке противник пустил в меня очередной огненный столб, вообще - то это был луч, но масштабы не позволяли мне назвать этого монстра так безобидно. Наверное соперник не ожидал никакого особенного эффекта, мощь моей защиты была ему известна. Однако когда огню оставалось до меня каких-то пятьдесят метров все щиты рассыпались повинуясь моей воле. Последним, что я успел сделать - силой воли заставить прозвучать в мире слова "Победа".

  Вместо невыносимой боли пронзающей все тело я почувствовал мягкий, прохладный ветерок. Открыв глаза обнаружил, что стою в том месте, где началась битва, только не было следов разрушения царящего тут секунды назад.

  -Сам догадался или кто подсказал?

  -Победить тебя можно было лишь одним способом - признать свою слабость. Так?

  -Почти, но ты справился, многие умирают в бесполезных попытках победить меня.

  -Но пока существуют разумные существа - ты непобедим.

  -Да это почти так, но вместе с тем это налагает огромные обязательства, конечно я не один такой, но поверь быть Стражем Пределов не так уж и просто.

  -Страж Пределов?

  -Да так нас называют знающие о нашем существовании, что ж раз уж ты смог смирить свою самую сильную слабость-гордыню то заслужил награду. Слушай внимательно, единственная причина твоего зарождающегося безумия - это двойственность твоей природы. Остатки твоей человечности конфликтуют с инстинктами демона, но ты не отдавая предпочтения одной из своих природ балансируешь на грани ограничивая свои способности и постепенно разрушая разум. Если ты в скором времени не выберешь кем тебе быть - человеком или демоном, то рискуешь в лучшем случае своей жизнью.

  -Теперь все то, что я вытворял в этом мире доступно мне в реальном?

  -Ха-ха-ха-ха-ха. Нет ну ты и забавный, конечно нет! Мощь которую ты в этом мире получил - временная, это была своего рода как же ты там подумал э-э-э о точно фора! Чтобы ты ничего не заподозрил и думал, что сможешь одолеть меня с помощью нее. Твои силы в реальном мире конечно возросли, но только за счет опыта полученного здесь.


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.