Берсерк - [36]
Да, занимательная книженция, пожалуй оставлю ее себе. Интересно, а какое место в иерархии занимаю я? Надо будет потом у кого-нибудь спросить, а пока пройдусь по городу посмотрю местные товары. Все-таки интересно что там в торговом квартале есть такого? Для безопасности не стал превращаться в человека, а пошел прямо так. Точнее сказать не пошел, а полетел - зря у меня за спиной эти отросточки что ли?
Полет занял около получаса, так долго вышло потому, что лишь теперь мне удалось оценить плотность населения в этом городе. Очевидно в прошлый раз когда я шел по городу была "ночь". Сейчас же не только улицы - даже небо были заполнены демонами разных мастей, некоторые явно относились к каким-то видам, другие же были в единственном экземпляре. Хотя точно сказать о принадлежности того или иного демона к какому-либо виду было проблематично, раньше я думал что все демоны одного вида на одно лицо, однако на деле оказалось что у них все как у людей - определить кто пред тобой белорус или украинец для незнающего человека, ну или демона, практически невозможно.
Приземлившись в торговом квартале зашел посмотреть на цены и еще раз убедился, что банда которую мне удалось обезвредить была просто каким-то сборищем нищебродов - у них даже на всех клинков не хватало. Не говоря уже о том, что хоть какую-то ценность представляли только те три меча, чары на которых относились ко второму кругу. Также удалось узнать о том, что так высоко ценимый мною двуручник гномьей работы практически ничего тут не стоит. А все из-за материала, демоны не признавали никакой стали кроме той, что добывали в Бездне, причем чем дольше принадлежал Бездне тот или иной мир тем выше ценилась сталь получаемая в нем. Так например даже не зачарованный клинок, сделанный из стали добытой в чертогах одного из темных богов, мог стоить в десятки раз дороже нежели клинок с чарами седьмого круга, но сделанного из стали внешнего мира. Правда боги не разбрасывались сталью направо и налево, меч из такого материала можно было получить лишь в подарок и как правило со смертью владельца он рассыпался в прах.
Посмотрев еще чуть-чуть на души и прочею дребедень, увидел и местную валюту - камни. По табличке у лавки менялы расклад был такой: самым мелким был прозрачный камень золотистого цвета. За ним был изумруд. Дальше шел алмаз, ну скорее всего алмаз. Потом рубин. Самым дорогим был алмаз, но черного цвета. За изумруд можно было получить десять золотистых, за алмаз - десять изумрудов и т.д. Кажется у бандитов были какие-то камушки, надо бы прикинуть их ценность, а потом посмотреть себе меч получше - сдается мне не просто так ценится сталь Бездны.
Глава XI
Когда я добрался домой, то первым делом пересчитал все камни из тайников разбойников - набралось семьдесят изумрудов, два алмаза, пять рубинов и один черный алмаз, признаться честно ту горку маленьких золотых камушков которая высыпала из сумки мне просто лень было считать. Ввиду слегка поменявшихся взглядов на вещи могу точно сказать: бомжами, как я изначально предполагал, бандиты не были. Правда насчет того, кем же они были говорить тоже было рано - сумма гигантская по человеческим меркам вполне могла быть ничем для демона, проходили уже. Пройдя в комнату где недавно лежали трупы обнаружил сидящего там волчонка который при моем появлении начал тщательно мести костяным хвостом пол, царапая камень шилообразным наконечником. Немного потрепав его по тому месту где должна была бы быть грива сказал:
-Все можешь идти домой, когда нужен будет товарищ - позову именно тебя.
Довольно отбив чечетку, по и без того искалеченному полу, своим хвостом он повертелся на месте и растворился в зеленоватом свечении, которое надо заметить стало ярче. Что ж с уборкой закончили теперь надо бы проведать один подозрительный кокон.
Пройдя к комнате отведенной Бероунту обнаружил, что его импровизированный инкубатор чуть распухнув покрылся тонкой чуть отсвечивающей красным пленкой. Уж не знаю - хорошо это или плохо, но хотелось бы чтобы это все побыстрее закончилось, а хорошо или не очень - не важно. Главное в конечном счете остаться живым. В этом городе я долго не протяну - местных обычаев не знаю, а одному ску-у-у-учно. Хоть бы убить кого! Желательно медленно и мучительно. Тьфу ты, что-то слишком вжился в образ демона.
О как раз, чтобы не озвереть в конец можно заняться медитациями - крайне полезная штука повышающая самоконтроль. В свое время один из берсерков, когда рассказывал о том, что наша способность - это не только остервенело махать секирой, дал инструкцию по проведению медитаций которые переведут наше умение на совершенно новый уровень. Тогда я конечно не уделил этому никакого внимания, хорошо хоть ритуал переписал, а теперь, когда связал способности берсерка с демоническими, понимаю что пренебрегая этой своей стороной очень много теряю. Вообще все это время занятия в ордене были для меня чем-то вроде тренировок по фехтованию и я лишь старался не отставать от остальных, но теперь обязательно надо наверстывать упущенное, ведь это дополнительные шансы на выживание в мире демонов.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.
Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.
Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!
Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.
Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.