Берсерк - [35]

Шрифт
Интервал

  *****

  Итогом моего копания в тайниках стали семь мечей три из которых были зачарованны вторым кругом - остальные первым, небольшая кучка драгоценных камней цену которым я затруднялся дать, моя одежда и амулеты, а также небольшой капитал в серебре. Да, похоже дела у шайки шли не очень, что ж возможно своим вмешательством я избавил их от судьбы попрошаек.

  Впрочем я не особо огорчался по поводу столь скудной добычи, ведь среди всего того мусора который декорировал помещения были и по-настоящему ценные, для меня во всяком случае, вещи. В списке таковых оказалась найденная мною книга. Блин кто бы подумал, что у местных отбросов может найтись что-то подобное. Она называлась "Иерархия Бездны и особенности ее культуры.". Да уж вот о чем о чем, а о культуре в Бездне наверное слышал только автор этой книги. Но почему-то мне стало жутко интересно и решив уважить свое любопытство я открыл первую страницу книги.

  "Уважаемый читатель, быть может ты открыл эту книгу лишь с целью узнать какая же культура может быть в Бездне. В таком случае вынужден тебя разочаровать эта книга может лишь рассказать тебе о принятых нормах поведения и предназначение иерархии в Бездне.

  Сам факт возникновения у демонов этой фракции иерархии удивляет - ведь каждый знает что любое порождение этих миров с рождения наполнено ненавистью ко всякому порядку. Однако демоны четко соблюдают и люто ненавидят лишь одно правило - правило сильного. Именно на его основе и была построена классификация которой придерживается большинство из ныне живущих порождений Бездны.

  Классификация проста: сначала идут демоны младшей руки, они почти не обладают магическими способностями и в битвах используются как пушечное мясо, разум как и физическая сила этих созданий оставляет желать лучшего. Демоны на этой ступени иерархии лишь чуть-чуть отличаются положением от рабов, да они могут не иметь хозяев, но такие счастливчики долго не живут. Также эти демоны крайне редко получают возможность продвижения в иерархии.

  Вторыми следуют демоны средней руки если сравнивать с людьми то они выполняют роль горожан - смертность среди них многим ниже нежели среди младшей руки, однако и численность намного меньше. Большинство этих демонов имеют зачатки магического дара, физическая сила значительно превосходит человеческую, хотя уровень интеллектуального развития редко поднимается выше человеческого. Практически все они состоят в легионах вышестоящих демонов, однако нередко можно увидеть их в роли телохранителей или охранников караванов. Счастливцы умудрившиеся прожить достаточно долгий срок могут быть повышены до старшей руки.

  Третья ступень в иерархии - демоны старшей руки. Чаще всего когда мы говорим о демонах то подразумеваем именно этих существ. Невероятно сильные физически эти твари способны одной лишь грубой силой справиться с крупным отрядом пеших воинов. Магические же способности делают их крайне опасными противниками, нередко они обладают индивидуальными основанными на демонической магии силами. Их скорость мышления заметно превосходит человеческую, а многолетний опыт позволяет с легкостью обводить вокруг пальца иных мудрецов. В повседневной жизни они чаще всего занимаются исполнением контрактов с существами из других миров, а также занимают нишу ремесленников и крупных дельцов в обществе демонов. Могут также исполнять обязанности чиновников и военных командиров. В одном городе редко можно встретить более полусотни этих созданий.

  Следом идут Верховные демоны, которых смертные называют архидемонами, убить такое чудовище практически невозможно. Никто точно не знает какова их физическая сила, однако точно можно сказать только одно - даже не пытайтесь с ними тягаться. Магические силы этих созданий трудно представить иным архимагам. Помимо обычной магии этот класс нередко пользуется демонической, ужасной по своим последствиям, магией. В повседневной жизни занимают нишу правителей некоторых миров принадлежащих Бездне. Армия во главе которой стоит архидемон - практически непобедима. Точное количество неизвестно, однако в одном мире редко бывает больше одного Верховного демона.

  Высшие или как понятнее - Темные боги, увидеть такое существо можно разве что на гравюрах в их храмах, в повседневной жизни они обитают в своих дворцах занимающих целые, чаще всего небольшие, миры. В битвах участвуют крайне редко и чаще всего только как ответный ход на появление в битве другого бога. Если ваш враг - темный бог то вам стоит молить на коленях о пощаде - тогда ваша смерть, возможно, не затянется на многие сотни лет.

  Следует заметить, что демоны определяют принадлежность к тому или иному классу лишь им известным способом - не пытайтесь представиться кем-то из вышестоящих. Кара за это воистину ужасна.

  Также существуют демоны не принимающие классификацию - они признают в других своих собратьях лишь демонов, но ничего более. К ним относятся как к прокаженным, для любого демона воля сильного - закон, а они отказываются ему подчиняться.

  Данная система по легенде была создана одним из темных богов, каким именно - до сих пор неизвестно, дабы дать каждому демону возможность понять свое место и силу другого. Тем самым уменьшив количество смертей из-за недоразумений, а их и сейчас немало."


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.