Берсерк - [33]

Шрифт
Интервал

  -И я еще идиот? Догадайся!

  Блин и что это меня поперло на пафосные речи? Он же меня спокойно может сейчас убить. В подтверждение моих слов две ноги, из фиг знает скольки - лень считать, ударили мне в грудь откуда вместе с хрипом вырвались кровавые брызги. Да чувствую беседа с этим мутантом может дастся мне нелегко, возможно ценой жизни. Недокентавр тем временем, очевидно решивший что я вырубился, довольный беседой вышел и закрыл за собой дверь. Отлично нам только это и нужно.

  Итак для начала малое исцеление, прочитав заклинание по памяти начал заливать его энергией, благо ее у меня за все время скопилось немало - души за то время пока я был в отключке наполнили мой резерв под завязку. А судя по всему после ритуала, вытянувшего из меня все силы, резерв мой изрядно увеличился. Однако как только попробовал активировать заклинание - цепи приковывающие меня к стене долбанули меня нехилым разрядом. Еле задерживая крик привалился к стене, похоже не все в шайке дебилы, раз додумались до такого.

  Задача изрядно усложнилась - цепи реагируют на активную магию, в библиотеке я читал о таких те, кто любит наслаждаться мучениями жертвы в полной мере предпочитают их обычному хладному железу. Вся сила вложенная в заклинание преобразуется в электрический разряд, к сожалению не смертельный. Осмотрев себя обнаружил еще один сюрприз - на мне кроме штанов и наручня с мечом ничего не было. Так стоп! Наручень - насколько я знаю Бероунта он бы не бросил свой драгоценный Ваулзет - значит он не бросил и меня тоже, а значит что скорее всего он в одной из камер та-а-а-ак оглядеться по сторонам, к сожалению - не в моей. Но если он не пришел за мечом - значит на данный момент он беззащитен. Блин мысли в голове вместо привычного бега решили поупражняться в ползанье. Так думай если он беззащитен значит: Я ЕЩЕ НЕ ВЫПОЛНИЛ УГОВОР! И я еще посмел сомневаться в нем?! Одна эта мысль привела меня в бешенство. И именно оно навело меня на мысль о том, как мне освободиться. Тело по моему желанию начало преобразовываться, молнии из цепей бессильно бились об мои пластины лишь опустошая заряд в своих накопителях, штаны растянувшись порвались по швам. Два удара свободным от оков хвостом и цепи падают на пол бесполезной грудой метала. Подумав немного не стал завершать оборот - слишком низкие потолки.

  Тем временем за дверью засуетились, застучали засовы, ну-ну навстречу смерти? Пробудив в себе ярость напоил ею свою ауру по всему телу разбежалось прозрачное пламя кровавого цвета - одно из умений берсерков. Прыжок и я верхом на двери врываюсь в комнату где недавно проводил памятный ритуал. Недокентавру непосчастливилось оказаться за дверью и теперь он беспомощно расплющившись под ней еле дышал. Мысленно позвал Ваулзет прыгая при этом в сторону, вышел из переката уже с мечом в руке. Ускорение, оказываюсь рядом с тройкой демо-ящеров одним ударом разрубаю эту небольшую стайку на половинки, меч впервые в бою со мной и хотя он не принадлежит мне но показывает только сильные стороны. Ящеры были рассечены им как масло нагретым ножом. Еще ускорение - оказываюсь в противоположном углу комнаты сейчас от меня не требуется никаких фехтовальных изысков, лишь скорость и сила которые я с радостью демонстрирую своим врагам. На этот раз внимательнее следя за мечом в руке заметил как проходя через каждого из демонов он высосал у них души - чем дальше тем интереснее.

  За какие-то несколько минут умудрился нашинковать всех присутствующих в капусту. Затем поднявшись по лестнице очистил выход из подвала от лишней на мой взгляд охраны. Насадил их тела на хвост и понес вниз.

  Все тела отнес в комнату, где еще недавно мне предстояло закончить свои дни. Когда делал эту "уборку" нашел моего недоделанного тюремщика, он все так же валялся под дверью. Хорошенько связав его остатками цепей начал осматриваться, где-то тут должна быть еще одна комната, где предположительно находиться один мой знакомый архидемон. Так пороемся ка у пленного в мыслях, хм странно никакого барьера.

  Через полчаса копаний произошла замена самой слабой из имеющихся у меня душ на новую, кентавр был вневидовым демоном как и я, но отличия между нами были на лицо: он навряд ли пошел бы дальше средней руки. В шайке он занимал крайне удачное для меня место завхоза, что позволило найти все имеющиеся в логове тайники и потайные ходы. В одном из таких ходов и располагалась комната главаря, в которую и положили Бероунта, так чтобы туда попасть надо лишь отодвинуть ковер на стене и открыть или как в моем случае - снести дверь. Сказано-сделано правда с ковром я не стал церемониться, а просто пробил его вместе с дверью.

  Однако вместо тела демона в которое я поместил душу моего знакомого на кровати лежали лишь двенадцать рабынь, мертвые с вырванными внутренностями, странно но во мне это не вызвало никаких эмоций. А к потолку крепился кокон, под два метра в высоту и около метра в ширину. И у этого кокона была до жути знакомая аура.

  Похоже для полного перерождения архидемону не хватило энергии и сейчас накопить ее ему помогали двенадцать свежеприобретенных душ, блин даже завидно - я то только три души могу удерживать в себе. Но как он же мне говорил с возрастом придет. Ух, поскорей бы подрасти.


Рекомендуем почитать
Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.