Берсерк - [32]

Шрифт
Интервал

  Немного поспорив решили сразу, как только бандиты вернуться, не соваться, а дать им полчаса на то чтобы немного расслабиться. План сводился к следующему - открыв дверь в подвал с помощью заклинания обездвиживания третьего круга покончить с охранниками, поглотив их души, а дальше с помощью более сильного заклинания того же направления покончив с остальными провести ритуал. Как оказалось пожрать душу невозможно - ее в принципе нельзя разрушить, а вот поместив в свою ауру можно использовать как дополнительный источник энергии, основной плюс которого - он может генерировать энергию бесконечно долго. Души можно веками держать в себе, причем с возрастом количество удерживаемых душ увеличивается, так поглотив душу одной из рабынь, все равно только услугу ей сделал, я обнаружил что могу держать до трех душ. Что интересно души обладают разной силой, например душа архимага - настоящий клад для демона, а душа рабыни которую я поглотил почти не увеличила моих сил, но независимо от силы души "место" занимаемое ими не увеличивается. Также души были, по понятной причине, одной из ценностей в мирах демонов.

  За детальным обсуждением плана прошло еще полтора часа. За которые "наши" демоны успели вернуться в подвал. И вот уже подошла пора выступать, приказав рабыне сидеть дома вышел на улицу и закутываясь в плащ тенью юркнул в подвал.

  Два Лушцааки даже не успели схватиться за торчащие у них за спинами секиры - заклинание брошенное архидемоном обездвижило их, а спустя несколько секунд их души уже накачивали меня энергией и надо сказать хорошо с этим справлялись. Бесшумно, ну почти, опустив тела на пол двинулся дальше. Пройдя несколько этажей вниз по лестнице уткнулся в дверь из-за которой бил свет. Остановившись начал готовить два заклинания четвертого круга для обездвиживания целей. Тут уже Бероунт ничем не мог мне помочь - во время ритуала ему понадобиться вся оставшаяся у него энергия. Резко открывая дверь выбрасываю накаченное до предела энергией заклинание все в комнате застывают. Включив эмпатию не заметил ничего кроме страха и ненависти, быстро накачав энергией докинул для надежности сверху еще два заклинания. Затем отпуская душу рабыни вырываю из еще одного демона-ящера душу и отправляю в себя. Просканировав всех присутствующих мой спутник определил среди них аж двух демонов средней руки, один не был членом шайки, но нам на это было наплевать, уже лично просканировав мысли главаря и убедившись что сюрпризов не будет приступил к ритуалу взяв из двух демонов средней руки того, что посильнее начал приготовление. Ритуал довольно-таки простой, но очень кропотливый: на протяжении всего процесса нельзя отвлекаться ни на какие мелочи. Подстраховавшись заключил всех плененных демонов в кокон не выпускающий ничего живого наружу. Затем накинул на центр комнаты, а теперь место проведения ритуала, защитный экран. Ну что ж приступим.

  Печать на полу засветилась от наполнившей ее силы, одной рукой начав медленно тянуть из тела душу второй начал процесс перемещения души архидемона из черного алмаза в тело. Каждый раз, когда печать мигала я вытаскивал из тела душу еще на чуть-чуть и давал время до следующего сигнала на закрепление души архидемона в новом вместилище. Несмотря на то, что ничего трудного от меня не требовалось уже через полчаса начали ныть мышцы, а пот бил ручьем, но не размяться не вытереть пот я не мог - пришлось бы начинать все заново. Оставалось только напирать на мысль, что Бероунту сейчас в разы тяжелее.

  Под конец минуты превратились в часы, на все тело невидимым грузом давило магическое истощение - печать благодаря которой была возможность такого замещения душ жрала чертову прорву энергии. Три души поглощенные мной и полностью отныне подчиняющиеся мне неустанно вырабатывали энергию, но даже этого не хватало на покрытие ее расходов. Потихоньку начинали подкашиваться ноги, в глазах начало мутнеть, но концентрации я не терял, сейчас главным было - продержаться еще немного. И вот уже моргнув последний раз печать потухла, душа архидемона заняла свое место в новом теле, а я не долго думая выкинул из себя самую слабую из душ Лушцааки заменил ее на более сильную - ту что только что вынул из тела. Проделав все это опустился на колени и провалился в блаженное беспамятство.

Глава X

  Не знаю сколько так провалялся, но очнулся от того, что кто-то старательно пинал меня в бок. Ощущения надо сказать не из приятных, находясь в состоянии полуоборота тело намного легче переносит все повреждения, но пинающий не жалел силы:

  -Вставай грязный полукровка, сколько можно так валяться?

  Через силу открываю глаза и вижу перед собой одного из захваченной нами шайки. Демон неизвестного мне вида похожий на дикую помесь кентавра-скорпиона и кабана, от второго он унаследовал здоровенные клыки, щетину, гриву и кажется запах. Мысленно зову Бероунта, тишина, похоже эта сволочь свалила без меня, блин надо же было доверится демону. Надо запомнить, что если выживу то больше не поверю ни единому их слову...

  -Что очнулся? Неужели ты думал что сможешь в одиночку победить нас всех? Идиот! И что ты сделал с нашим главарем?


Рекомендуем почитать
Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.


Королева умертвий

Добро пожаловать во вселенную магических битв, построенную на основе популярной настольной и онлайн-игры «Берсерк»! На темной стороне Лаара собираются зловещие силы. Армия Тьмы, возглавляемая Духом Адрелиана, похищенного и обращенного в призрака короля Тугарда, готовится атаковать Тугард. Войска Тугарда обречены: с одной стороны на них движутся несметные полчища чудищ из Урангрунда, с другой — умертвия Кианны, новой темной силы, набирающей мощь на Лааре… Тайна чумных туманов раскрыта инквизицией, однако сам Серый орден сотрясают катаклизмы.


Серебряный доспех

Первая книга из серии романов по вселенной знаменитой игры "Берсерк"! В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Чудовищные монстры и могущественные чародеи, представители темной и светлой стороны, воины, доведшие до совершенства умение убивать - всех их вы встретите на страницах книги Ярослава Хабарова "Серебряный доспех". Умертвия и служители богини Кианны преследуют бесстрашную девушку-воина, принадлежащую к гонимому ордену архаалитов, таинственное существо освобождается из плена болот, чумные тотемы поднимаются из густого тумана… Окунитесь в мир великих свершений, высоких страстей и кровопролитных магических битв!


Молот Времени: Право сильного

Вторая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк». Вселенная знаменитой игры «Берсерк» продолжает открывать свои сокровенные тайны! В далеком мире Лара, опаленном огнем чудовищного катаклизма, есть место только для сильных духом. Юный Хигарт, начисто лишенный магических способностей, – один из тех, кто выходит победителем из любой битвы, недаром его прозвали Непобедимым. Молодой воин, в совершенстве овладевший боевыми искусствами в Церкви Сеггера, отправляется на поиски могущественного артефакта – Молота Времени.


Цена короны

Новая книга из межавторского цикла по миру настольной карточной и онлайновой компьютерной игры «Берсерк»!Пока непобедимый герой Хигарт занят поисками составных частей Молота Времени, за его спиной, в столице, происходит много интересного: плетутся интриги и составляются заговоры, Тьма тянет свои магические щупальца к Адрелиану, готовящемуся принять корону и скипетр. Раэр, полководец Тьмы, считавшийся погибшим в Халланских войнах, – вернулся и готовится к сокрушительному реваншу. Поединки воинов и единоборства магов, расследование Инквизиции и схватки с чудовищными монстрами, порожденными Тьмой, – всё слилось в одну большую игру, где главная ставка – корона Туллена.