Артакс - [22]
− Люди всегда принимают мои слова не так. − Ответил Артакс.
− Значит, я для тебя не больше чем развлечение? − Спросила Иммара.
− Я не знаю что такое развлечение. − Сказал Артакс.
− Не знаешь? − Удивилась она. − Ты много потерял.
− Почему?
− Потому что это так. У тебя в жизни не было никаких радостей.
− Были.
− Какие? Победы в боях? Встречи в какими нибудь министрами у хмеров?
− Тебе это не нравится?
− Я не имею ничего против этого, но есть такие вещи, которые просто радуют. Не от того, что… Да что я тебе объясняю? Ты же не понимаешь ничего.
− Я все понимаю.
− Да? Это не сложно проверить. Включи телевизор.
− Что?
− Подойди к тому ящику, возьми с него прибор и дай его мне. − Сказала она.
Артакс поднялся и сделал как она сказала, передав ей небольшой пульт. Иммара нажала несколько кнопок и показала на включившийся экран.
− Ты хочешь с кем-то связаться? − Спросил Артакс. Иммара рассмеялась.
Послышался какой-то крик и Артакс вскочил со своего места.
− Спокойно! − Выкрикнула Иммара. − Это кино.
− Что такое кино? − Спросил Артакс.
На экране была какая-то драка. Два человека напали на третьего, а четвертый стоял в стороне и визжал.
Изображение передернулось и вместо него появилось другое.
− Что ты делаешь? − Спросил Артакс, обернувшись к Иммаре.
− Сядь и смотри. − Ответила она не желая объяснять.
Он смотрел. Иммара переключила несколько видеоканалов и остановилась на одном. Слышался какой-то смех, а затем появилось смеющееся лицо человека, который смотрел с экрана, а затем начал говорить какую-то ерунду. Артакс не понимал слов.
− Что он говорит? − Спросил Артакс. Иммара смеялась, глядя в экран. Артакс смотрел на нее, затем на человека на экране.
Иммара смеялась. Ее смех нес какое-то особое настроение. Артакс ощущал его воздействие и ему хотелось от этого завыть.
Артакс переменился, превращаясь в самого себя и взвыл.
− Ты что делаешь?! − Закричала Иммара. − Прекрати сейчас же!
Артакс обернулся к ней. С экрана слышался какой-то тихий смех.
− Ты сошел с ума? − Спросила Иммара.
− Мне нельзя смеяться? − Прорычал Артакс.
− Смеяться? Ты что, так смеялся?
− Да. − Ответил Артакс. − Ты меня заставила.
Артакс переменился и вновь стал человеком.
− Ты не мог не выть? − Спросила она.
− Ты могла не смеяться? − Спросил Артакс.
− Это совсем другое.
− Для человека, а не для меня.
Послышался какой-то стук. Артакс обернулся. Кто-то стучал в дверь.
− Иди и открой дверь. − Сказала Иммара.
Артакс открыл дверь.
− Что происходит? Вы кто? − Спросил человек.
− Впусти ее, Артакс. − Сказала Иммара. − И идите сюда.
Артакс вернулся в комнату и за ним туда вошла женщина.
− Это Эрмина. − Сказала Иммара. − Моя соседка.
− Что это за звук был? − Спросила Эрмина.
− Телевизор включился на полную громкость. − Соврала Иммара.
Артакс фыркнул и сел в кресло.
− Он у тебя совсем невоспитанный? − Спросила Эрмина.
− Совершенно. − Ответила Иммара. − Садись, у нас тут, как раз ужин, присоединяйся.
− А он чего сидит там, а не здесь?
− Он уже ужинал.
Эрмина села за стол и начала есть.
− Не плохо. − Сказала она и взглянула на Иммару. − А ты что смеешься?
− Это он готовил. − Сказала Иммара.
− Он?! − Удивилась Эрмина. − Да ты врешь, наверно.
− Не вру. Скажи ей, Артакс.
− Она мной командовала. − Ответил Артакс.
− Правда?
− Правда. − Ответила Иммара. − Я нынче в отпуске.
− Почему? − Удивилась Эрмина.
− Боевое ранение.
− Шутишь?
− А ты думаешь, почему я не встаю?
− Серьезное ранение?
− Жить буду. Ногу задело.
− Ты, наверно, участвовала в той перестрелке около больницы?
− В больнице меня только обслуживали. Что там слышно?
− Говорят, осталось только четыре человека от всей городской полиции. Сейчас на улицах армия с базы.
− Влипли мы однако. − Сказала Иммара, взглянув на Артакса.
− А что случилось то? − Спросила Эрмина. − Расскажи, я никому не скажу.
− Если бы я знала. − Ответила Иммара. − Я видела только пожар в больнице.
− Никто ничего не знает. − Сказала Эрмина. − Вы здесь долго будете?
− Возможно. − Ответила Иммара. − Ты уже уходишь?
− Да. Я заскочила на минутку. Пока.
Эрмина поднялась и пошла на выход. Артакс проводил ее взглядом и женщина ушла.
− Я думала, ты не захочешь ее выпускать.
− Я знаю, что ты так думала. − Ответил Артакс. − Твои выводы неверны.
− В чем я ошиблась?
− В том что мне будет плохо, если кто-то узнает, что я здесь. Плохо будет только тому, кто об этом узнает.
− Ты думаешь… − Заговорила Иммара. В этот момент послышался какой-то грохот, а затем возник удар, от которого все вокруг подлетело вверх. − Что это?! − Закричала Иммара. Артакс вскочил и превратился в зверя.
Удар повторился. На этот раз он был слабее, но от него сверху полетели камни. Иммара смотрела на Артакса и в ее мыслях было лишь желание, что бы Артакс не бросил ее в подобный момент.
Он подскочил к ней, выдернул из-за стола хватая зубами и помчался к выходу. Он не стал пользоваться дверью, а выбил лапами стену и выскочил наружу. Вокруг слышались крики. Земля дрожала под ногами. Свет погас.
Артакс стоял и смотрел вокруг. Он отпрыгнул в сторону, когда сверху полетел какой-то кусок скалы. Он пробежал вперед проскочив несколько сотен метров по улице вскочил в тоннель. Какая-то машина, шла навстречу и осветила Артакса фарами. Машина затормозила и развернулась. Артакс прыгнул на нее, налету превратился в человека и приземлился в кузове. Он рухнул на дно, когда машина рванулась в тоннель. Иммара закричала от боли, упав рядом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.