Ангел на плече - [40]

Шрифт
Интервал

Классы были обычные и редкие, а вот, что странно, описания уникальных я так и не нашел. Вернее один абзац ссылался на то, что возможность получить уникальный класс в игре существует, но для этого необходимо совпадения ряда игровых условий. Но о выборе данного класса при старте нигде не упоминалось.

Изучая описание персонажа, обнаружил существование вкладки «дополнительные параметры», почему-то в моем интерфейсе ее не было. И очень хорошо выдохнул я после того, как понял, что она из себя представляет.

Вкладка «дополнительные параметры» содержала такое количество строк, в которых были многочисленные коэффициенты, характеристики и параметры, что я даже не стал пытаться вникнуть и разобраться какие, за что отвечают и на что влияют. Здесь учитывались всевозможные факторы и условия в любой игровой ситуации, какая только могла возникнуть. От банального диалога со случайным неигровым персонажем до сражения нескольких крупных армий. Если в первом случае к расчету брались параметры взаимоотношений, репутации, принадлежность к расе, фракции, окружающая местность и даже погода. То во втором к расчету массово подключались коэффициенты урона, сопротивления к той или иной магии, шансы критических ударов и их блокировки и еще с сотню различных переменных, случайных чисел и внешних факторов. Хорошо, что ее не включили в интерфейс игрока. Здесь я полностью доверял системе.

Изучил параграф неигровых персонажей. В принципе особого отличия от других проектов не было. Они имели возможность поднимать свой уровень и развивать или получать новые навыки. Так же управлялись отдельными искинами, то же нелинейное поведение, но были и особенности учитывавшие стиль и специфику игры. Так, например, имея замок, я мог дать звание «Героя» любому своему подданному, достигшему определенного ранга в своем развитии а, имея в своем замке «алтарь душ» воскресить его в случае смерти. От уровня развития героя зависело время его воскрешения и затраченная энергия душ, где ее брать я так и не нашел. Правда, учитывая, что «алтарь душ» продавался только в игровом магазине, «топливо» к нему наверняка лежало на соседней полке.

Про игровой магазин расскажу отдельно, но чуть позже. Я всегда знал, что моя старшая сестра любит деньги, но чтобы настолько. Мало того, что игровые аккаунты стоили как две зарплаты менеджера среднего звена, так и цены в магазине от них не сильно отставали. Имеющаяся у меня сумма в шесть тысяч золотых уже не казалась мне крупной.

Парадокс заключался в том, что проект имел популярность. Я понимаю, что говорить об этом во второй день после старта рановато, но Кира сделала беспроигрышную ставку. На человеческую жадность и самоуверенность. Возможность получить хороший приз в случае победы в игровом золоте, а значит и в реальных деньгах, затягивала в проект целые игровые кланы.

О, насчет кланов. Сообщества в мире Энрота носили знакомые всем названия. Кланы, гильдии, ордена. Эти социальные объединения существовали у неигровых персонажей. Игрок мог создать свое княжество, графство, баронство да вообще выбрать любое название для своей локации и на правах вассалов принимать в него не только других игроков, но и объединения нипов. А вот королевство, а впоследствии и империя возникали только после присоединения или захвата других земель.

В игре существовали небольшие игровые государства, которые вели довольно активную внешнюю политику. Для игроков они интересны в плане развития экономики посредством развития торговых маршрутов. Можно принимать сторону одного или другого воюющих между собой государств. На этом зарабатывается опыт, деньги и прокачиваются войска, кроме прочего поднимается репутация у населения. Мне же кажется, что основная задача этих королевств — активация масштабных игровых сценариев. В Энроте существует множество рыцарских и духовных орденов, которые так же очень активны и не всегда дружелюбны.

Сам мир разделен на два плана бытия. Верхний, где якобы правит порядок, хотя всякой дряни хватает и нижний план, план хаоса, где обитаю демоны, духи и прочая нечисть. Они соединены между собой порталами. Одни порталы имеют двухстороннюю связь, другие работаю только в одну сторону, но для всех нужен амулет активации. Время от времени возникают случайные порталы. Появляются они абсолютно хаотично, без какой-либо логики, предсказать их появление не может никто.

Про замки информации было мало. Строились они на местах силы, но это я уже и так выяснил опытным путем. Для дальнейшего развития требовались определенные ресурсы, какие не уточнялось. Я вообще обратил внимание, что по ключевым вопросам информация давалась дозированно. Это все Кира. Уж кто-кто, а она умеет заинтриговать на ровном месте.

Вот вкратце и в общих словах, что я узнал на официальном портале игры. Теперь я имел хотя бы примерное представление о мире, где оказался. И самое время заглянуть в магазин, правда ли то, что пишут на форуме о ценах.

Я был приятно удивлен, нет, цены действительно были немаленькие, но и не настолько завышены, как писали те, у кого было туго с золотом. Ассортимент предлагаемых товаров был довольно богатым и разнообразным. Тут было все, наборы ресурсов для строительства, доспехи, оружие и бижутерия, качество вещей от артефактов до уникальных. Готовые сеты, книги знаний, свитки с заклинаниями, мощные зелья и эликсиры, эти действительно кусались в цене. Игрокам предоставлялась возможность приобрести любого неигрового персонажа, пахаря, рудокопа и даже управляющего вашим замком, вопрос лишь цены. Свитки способностей для своего персонажа, свитки навыков для солдат и работников, даже жетоны с очками развития и свободными характеристиками. Что тут скажешь, донат рулит, еще на заре зарождения игровой индустрии он и был одним из главных факторов развития виртуальной реальности.


Еще от автора Константин Бражников
Ибо истину говорю Я

Литстратегия в стиле "Земли Меча и Магия". В книге нет глобальных заговоров и вселенских злодеев. История приключений простого парня ставшего инквизитором и очень странного архангела на просторах магического мира. Они не пытаются быть героями, а просто живут и стараются не дать в обиду себя и новообретенных друзей. А местным Богам абсолютно все равно на возню "насекомых" под их ногами!


Рекомендуем почитать
Мистическая область Великой Императрицы

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Рыцарь в Старшей школе том 3

Эта история об Эрике Йохансоне, который называет себя простым английским школьником. Немного невезучим, поскольку, отправившись на каникулы в Индию, оказался в жаркой Африке. Хотел посмотреть на красоток в купальниках, а вынужден разглядывать, вооружённых до зубов, дикарей. Планировал купить магнитики на холодильник, в качестве сувениров, а пришлось... Впрочем, с этим-то он как-нибудь разберётся, а вот что ему делать с сочинением на тему, - "Как я провёл лето"? Ведь оно способно разрушить этот образ.


Великий Мир Лазурного Дерева

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.