Ангел на плече - [39]

Шрифт
Интервал

Шумевшие за ближним столом мужики, услышав предложение хозяина, отпустили в сторону девушки пару непристойных предложений, предлагая свою помощь в омовении юной девы. За что получили в ответ гневный взгляд и парочку фраз с указанием направления, в котором они могут идти в самое ближайшее время. Не ожидавшие от Аридэль таких познаний в крепких словечках, парни громко заржали над своим товарищем, что решил подшутить над эльфийкой.

Девушка, немного подумав, согласилась на баню и добавила еще одну монету на стойку. После чего направилась к выходу, под пристальными взглядами уже подгулявших, но в этот момент притихших мужчин.

Глава 2.7 Правила, покупки и эссенция

Правила, покупки и эссенция (небольшое отступление).


Здоровый и спокойный сон, отличное средство для поднятия настроения и готовности совершать подвиги. Я это понял только здесь. В реальном мире сон чаще всего был тревожным и беспокойным. Постоянно мучили неприятные сновидения и недосып. Зависело ли это от экологии окружающей среды или от людей окружавших меня, я не знаю, да и думать об этом сейчас уже глупо и честно говоря, неохота.

Система и администрация проекта подтвердили мою прописку в мире Энрота так, что сожалеть и вспоминать прошлую жизнь не имело смысла. Надо жить здесь и сейчас. А для этого нужно полистать правила установленные для всех созданий живущих и приходящих в этот мир. Тем более что теперь такую возможность мне предоставили. Основное это конечно разобраться с персонажем, принципами его развития и возможностями получаемых по мере роста уровней. Однозначно понять, как получить замок и что, потом с ним делать?

Сажусь на кровати, подложив под спину подушку. Сейчас заходим на игровой форум, игра уже идет вторые сутки так, что наверняка появилась куча сообщений восхищенных или обиженных на разработчиков игроков. Среди всего этого вороха соплей и ахов, найдутся и крохи полезной информации. Затем разбираемся с пробиркой содержащую эссенцию гнева. Сказано, сделано. Активирую иконку сети.

Никакой полезной информации я не нашел. Сообщений вообще было на удивление мало. Шел обычный срач в стиле я начал круто, а вы все неудачники. Или вы скоро у меня все будете … и дальше по тексту. Поэтому, не тратя свое время зря, я зашел на официальную страницу проекта и открыл «Основные правила в мире Энрота».

Бегло просмотрел информацию о войнах между игроками и последствиях наступавших в случае проигрыша или победы. Это мне и так уже известно. Конкретно мой случай не рассматривался. Вопросы так называемого «срыва» в новых проектах не обсуждались априори.

Условия развития игрового персонажа изучал внимательно и подробно. Отличия от известных и популярных проектов имели место быть. Некоторые из них для меня были в новинку.

В игре параметр здоровья, точнее количество его очков, был постоянной величиной. Его значение с повышением уровня не изменялось. Естественно оно было разным в зависимости от выбранного игроком класса. Маги и жрецы имели самые низкие значения, воины и стражи понятно могли похвастаться высокими показателями. Собственно как и во всех играх. А вот дальше разработчики ввели интересную штуку.

По мере роста уровней ваш показатель здоровья оставался неизменным, и за счет доспехов росла защита и сопротивляемость. Но чем качественней была броня, тем более высокие требования предъявлялись к персонажу. В принципе все, как и в реальной жизни. У вас росли личные параметры, повышалась сила и ловкость, вы могли носить тяжелую или легкую броню, но стрела, попавшая в глаз, или топор в голове прекращали ваш жизненный путь, не зависимо от вашей силы или уровня. Естественно, что избежать подобных неприятностей было проще развитому персонажу, нежели начинающему.

Дальше, еще интересней. Что касается магов и любителей этих классов, в этом проекте они не имели особых преимуществ. Теперь тем, кто выбрал заклинателей и повелителей тонких материй в надежде накрывать армии противника заклинаниями работающим по площади, то их ждал неприятный сюрприз. Заклинания любой школы магии, начиная с третьего уровня, уже не исследовались в заклинательном покое замка, появляясь в случайном порядке. Для их получения и дальнейшего изучения необходимо иметь развитую библиотеку, определенный показатель интеллекта, знание в определенной школе магии и несколько редких ресурсов или ингредиентов для создания магического свитка. Ну, или в игровой магазин, а цены там заставляют сильно задуматься на предмет: «А оно мне надо? Сам как-нибудь создам, напрягусь». Это было, кстати, одной из причин нытья на форуме игры.

Но справедливости ради надо отметить, что тряпочные убиваторы оставались серьезными противниками.

Классов в игре было около сотни или больше, и практически у каждого был свой вариант замка. Но все это разнообразие резко сокращалось, когда начинаешь внимательно изучать классы. Разработчики убрали специализации, что были в старых землях и сделали каждый класс узкоспециализированным. Правда, вместо одного классового навыка, сделали два.

Замков было поменьше. Основные различия у замков состояли в расовой принадлежности лорда и его фракции. Основные постройки в замке между собой были схожи, имели разный внешний вид и названия, но принципиальных различий не имели. Казармы для пехоты, погост для скелетов или мастерская гремлинов, у всех одно назначение — найм войск. Но были и специфические постройки, предназначенные для конкретного класса. Паладин имел в своем распоряжении алтарь, для получения божественного благословления раз в сутки, рыцарь хаоса мог построить адские врата для призыва бесов и другой инфернальной нечисти высокого уровня, но так же с ограничением в сутки.


Еще от автора Константин Бражников
Ибо истину говорю Я

Литстратегия в стиле "Земли Меча и Магия". В книге нет глобальных заговоров и вселенских злодеев. История приключений простого парня ставшего инквизитором и очень странного архангела на просторах магического мира. Они не пытаются быть героями, а просто живут и стараются не дать в обиду себя и новообретенных друзей. А местным Богам абсолютно все равно на возню "насекомых" под их ногами!


Рекомендуем почитать
Племенной клан Лянь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.