Ангел на плече - [41]

Шрифт
Интервал

Нашел я и эссенции, они были разными, нужные мне гнева и благодати имелись в продаже. Знакомые мне пробирки, емкостью от ста единиц и до тысячи. Прочитав описание, стало понятно, как мне открыть свои способности в древе развития. Необходимое количество единиц этой субстанции открывало возможность выбора духовной способности.

Я решил посмотреть самое необходимое, что мне бы пригодилось сейчас, перед походом на Чертову горку. И зашел в раздел вооружения. Для удобства покупателей товары были разложены по категориям и рангам. Открыл вкладку «доспехи» ранг «уникальные», после беглого просмотра вышел. Извините, но стоимость одной пары перчаток в пятьсот золотых, даже учитывая их параметры защиты, сопротивления к магии, дополнительные атрибуты и бонусы к характеристикам, это слишком дорого. Открываю «артефакты». Здесь уже можно что-то на себя и присмотреть, но и увлекаться без оглядки на кошелек не стоит. Игра больше заточена на стратегическую составляющую. Закованный в супер броню и с мега пушкой предводитель не вытянет сражение в одиночку, если его бойцы будут в старой коже, шароварах и на босу ногу. Правду говорит народ: один в поле не воин. Надо выбрать сейчас то, что поможет мне одолеть противников на начальном этапе, где мое непосредственное участие в боевых действиях пока актуально, при этом по максимуму сэкономить деньги.

Жаль, конечно, что мне неизвестно имя моего благодетеля, хотя какое это теперь имеет значение, связаться то с ним я все равно не могу, даже если бы и знал кто он. Подобрав себе новые доспехи, пытаюсь оплатить товар. Для завершения сделки система просит дать согласие на доступ к персональному коду. А вот это проблема! Как же я мог забыть? Каждый игрок при создании персонажа получает индивидуальный код. Работники корпорации четко отслеживают движение игрового золота игроков через магазин, а значит и Кира узнает о моих покупках. Что это значит? Что в следующий раз отовариться в данном супермаркете я не смогу. Да и сестренка, возможно, узнает, где я сейчас нахожусь в игре. Если она еще не в курсе.

Администрация проекта, согласно пользовательского соглашения, вправе отказать игроку в доступе к игровому магазину.

Что делать? Потратить все деньги, сразу сделав запас на будущее? Бред. Я не знаю, что мне будет необходимо завтра или когда появится замок. Можно конечно взять комплекты брони и оружия для пехотинцев, но они после покупки должны быть перемещены на склад замка. А его у меня сейчас нет. Да и какое брать? Можно взять то, что впоследствии окажется ненужным хламом.

Взвесив все за и против, принимаю решение. Бонусную тысячу трачу сейчас, а в случае блокировки доступа, буду закупаться через аукцион. Дорого, но что поделать. Золото в игре мне необходимо. Даю согласие на регистрацию в магазине и закупаюсь.

Полу латные доспехи для себя. Прикрытые стальным панцирем грудь и половина спины, торс закрыт кольчужным плетением. Стальные пластины на бедрах, стальные наручи и наплечники. Кольчужная юбка до середины бедра с разрезами спереди и сзади, для езды верхом. Высокие сапоги из крепкой кожи. Доспехи давали хорошую защиту от всех типов физического урона и сопротивление к стихийной магии. Имели дополнительные параметры, на десять процентов уменьшали любую магическую атаку, прибавляли три единицы выносливости и ловкости.

Все классы в Энроте могли использовать любой вид доспеха, для этого не требовался навык или способность, но необходимо было иметь определенный показатель силы и ловкости. Чем выше качество вещи, тем больше требования к параметрам. Оружие требовало наличие способности, чтобы его использовать, но начиная с ранга «артефакта» как и с доспехами уже были необходимы показатели того или иного параметра.

Из оружия взял пару коротких мечей, кстати, я действительно владел только теми колюще-режущими видами, что в своем названии имели слово «меч». Взял большой полуторный клинок с длинной рукоятью, внешне он отдаленно напоминал катану. Все мое оружие помимо повышенного физического урона, имело дополнительные атрибуты. Короткие мечи на тридцать процентов резали защиту любой брони и добавляли мне три единицы в ловкость, увеличивая скорость атаки. Меч с вероятностью в пять процентов наносил фатальный удар, плюс пять единиц в силу.

Поменял свою малую сумку на большую. Внешне абсолютно не отличимую от предыдущей. Но положить в нее можно уже двадцать предметов общим весом в двадцать пять килограмм. Пару колец, с сопротивлением к магии смерти и хаоса, каждое давало по десять процентов. Два жетона с очками развития и пробирку с благодатью на пятьсот единиц.

Не забыл и про своего оруженосца. Ему взял кольчугу, меч и щит, все отличного качества. Артефакты я брал только для себя любимого. Свиток навыка владения щитом. Все доспехи и свои и Никиты я перекрасил в цвета своего герба, благо услуга была бесплатной. Теперь они все были черного цвета с белокрылым ангелом на наплечниках.

Итог моего похода в магазин составил почти полторы тысячи золотом. Переведя в уме, эту сумму на международные кредиты, я мысленно присвистнул. Этой суммы хватило бы обычному человеку на безбедную жизнь в течение года. Игрушка не для бедных.


Еще от автора Константин Бражников
Ибо истину говорю Я

Литстратегия в стиле "Земли Меча и Магия". В книге нет глобальных заговоров и вселенских злодеев. История приключений простого парня ставшего инквизитором и очень странного архангела на просторах магического мира. Они не пытаются быть героями, а просто живут и стараются не дать в обиду себя и новообретенных друзей. А местным Богам абсолютно все равно на возню "насекомых" под их ногами!


Рекомендуем почитать
Мистическая область Великой Императрицы

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хаотичные Небеса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Рыцарь в Старшей школе том 3

Эта история об Эрике Йохансоне, который называет себя простым английским школьником. Немного невезучим, поскольку, отправившись на каникулы в Индию, оказался в жаркой Африке. Хотел посмотреть на красоток в купальниках, а вынужден разглядывать, вооружённых до зубов, дикарей. Планировал купить магнитики на холодильник, в качестве сувениров, а пришлось... Впрочем, с этим-то он как-нибудь разберётся, а вот что ему делать с сочинением на тему, - "Как я провёл лето"? Ведь оно способно разрушить этот образ.


Великий Мир Лазурного Дерева

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.