Альфа. Могильный холод подземелий - [36]
Закончилось действие навыка, меня опустило на землю, а близлежащих змеек расплющило о камни пола. Разворот и снова бег от противников. Мне начинает надоедать такая манера боя. Выбрав более-менее ровный участок тоннеля, без поворотов, развернулся и выпустил два Катка, один за другим.
Всё, кончились мобы.
Поздравляем! Личный питомец Великого Духа Огня Нейрис, напитавшись жизненными силами ваших врагов, преодолел барьер опыта и получил уровень. Текущий уровень питомца — 40-2. Доступен следующий предел перерождения. Желаете приступить?
И что это такое и с чем его едят? Доступна новая форма Духа, а какая, не указано. Жму на нужную иконку, и меня второй раз за день посещает розовая птица. Необходимо личное присутствие Великого Духа Огня Нейрис. И где я тут её найду? Мне общение со всеми великими сущностями запрещено меткой раба.
Покачал головой и направился на сбор лута. Золотые монеты и всё — более чем стандартно. Дошел до места битвы змеек с саламандрой, поднял лут. Неплохо бой прошел, две вещи класса «Редкое», нагрудник и нож. Снял шкуры и отнес их к роднику.
Прошел очередной «вздох», засек время. Движемся дальше? А что нам остается, вперед и только вперед. Прошел наверно уже с километр, но так никого и не встретил. Чует моя пятая точка, что впереди ждет меня главгад этого ответвления. И если это так, то чем мне с ним сражаться? Нет у меня запредельного урона, чтобы с одного каста снести босса. Если будет такая же змейка уровнем выше 115 мне с ней не справиться. А она будет именно такая, тут по-другому не бывает.
С такими мыслями и подошел к маленькому проходу, ведущему в другую залу. Широкая полость громадных размеров, а в центре на постаменте возвышается огромная туша И — Дженеси. Посмотрел и тихонечко пополз обратно. Мне тут делать нечего.
Не дорос я еще с такими тварями тягаться, вот если снять метку раба, да одеть все из инвентаря, тогда да. А так, остается только облизываться, на возможный лут. Добрался до начала разветвления и задумчиво уставился на продолжение главного пути. Ошибся я тот раз, предположив, что путь к змейкам, это ответвление. На самом деле, тут перекресток трех дорог, одна к змейкам и два пока неизвестных мне направления.
Исследуем? Вопрос, который и не вопрос вовсе. Но сначала, введем некие обозначения у себя на карте. Так, сам тоннель обозначим первым, левое ответвление ведущие к змейкам пусть будет 1–1, а то в которое я сейчас направлюсь — 1–2.
Сделав пару шагов по новому тоннелю, остановился. Впереди слабо различимо, на грани восприятия, белесой дымкой висела какая-то пелена. Подошел поближе, всматриваясь в еле дрожащий воздух. «Завеса» — подсветилась подсказка от системы. И? Что-то сверхопасное и лучше не приближаться? На цыпочках подобрался, включив все щиты и активировав навыки, резко ткнул в нее мечом и сразу отпрыгнул метра на два назад. Реакции никакой не последовало. Может магией по ней стукнуть?
Правда есть еще один вариант — посмотреть в общемировой энциклопедии, может там есть ответ.
Залез в вики, прочитал, улыбнулся. Мне, скорее всего, даже братец рассказал-бы, что это такое. Обычная для этого мира вещь, не пропускающая мобов с одной территории на другую. Вот так вот мотаешься по разным континентам, видишься с императорами, пусть и павшими, получаешь практически Легендарные предметы, заполучаешь редкую расу для персонажа, а в итоге?
Простая, банальная вещь, которую знает практически любой первоуровневый игрок ставит в тупик и заставляет выписывать акробатические фортеля. И если уж совсем посыпать голову пеплом, то… Я ведь встречался уже с подобным. Пелена, разделяющая обжитую часть пещер и территорию мобов, в горе, где обитает Мастер Кирк и компания. Суть-то у них одна, просто названия разные.
Покачал головой и, ничего не опасаясь, шагнул за Завесу.
БУМ! По голове прилетело что-то тяжелое, и я неосознанно опустился на пятую точку. Включились инстинкты, и я пулей вылетел за пелену. Отбежал, притаился и, не забывая посматривать на ставшее опасным ответвление, принялся за чтение логов.
И чем это меня приложило так сильно, что продавило все щиты? Как оказалось, щиты были в полном порядке, а урон я получил магией Ментала, от незнакомого мне существа. «Ни-Не» — вот такое название носила тварь. 850 единиц урона магией Ментала и это если верить логам, меня зацепило аурой моба. Это не был направленный удар, всего лишь аура. Дебаффнуло меня крепко — минус 15 % к общему объему параметра Жизнь. Пусть на пять минут всего, но повторюсь, это всего лишь воздействие ауры.
Вот и встретил я тварей, которые пробивают мою хваленую защиту. 762 единиц защиты не панацея, как мне думалось раньше. Хм… 764 единицы… Но откуда?
Полторы единицы защиты прилетело всего за пару секунд пребывания в ауре Ни-Не. Моб силен, не спорю, 153 уровень всё же, но всё равно очень быстрый рост. Раньше такого не было и вроде как особых изменений со мной не происходило. Рабом только стал, да и всё. Не в этом ли кроется отгадка? Я ведь нашел способ, как можно использовать рабство, качая «Скрытность», может и на прокачке еще каких-то параметров есть возможность поиграться с этим статусом? Воздействие механизма самой игры немного меняется, когда игрок становится рабом. Небольшой бонус от системы, чтобы совсем грустно не было.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как? Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве. Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам! Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Работа альфа-тестером в виртуальной игре — это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера — это апофеоз всей жизни, для обычного солдата — еще один приказ. А для инвалида — возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание — быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?