3ds Max 2012 - [5]

Шрифт
Интервал

Bevel (Скос) ................................................................................................................ 148

Insert (Вставить) ......................................................................................................... 148

Bridge (Мост) .............................................................................................................. 148

Сглаживание Poly - модели .................................................................................................. 150

Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) .................................................... 151

Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) ................................................... 152

Практика создания Poly - моделей .............................................................................................. 152

Модель ручной гранаты ...................................................................................................... 152

Подводим итог ............................................................................................................................ 159

Глава 3. Моделирование на основе сплайнов ....................................................... 161

Виды сплайнов ............................................................................................................................ 161

Стандартные сплайны ......................................................................................................... 161

Улучшенные сплайны ......................................................................................................... 164

Параметры сплайнов .................................................................................................................. 165

Редактируемые и процедурные сплайны .................................................................................. 168

Изменение типа сплайна ............................................................................................................ 169

Структура сплайна ...................................................................................................................... 169

Метод выдавливания сечения .................................................................................................... 171

Типы вершин сплайна ................................................................................................................ 173

Инструмент Section (Сечение) ........................................................................................... 179

Инструменты преобразования формы сплайнов ...................................................................... 180

Refine (Уточнить) ................................................................................................................ 180

Fillet (Округление) .............................................................................................................. 181

Chamfer (Фаска) .................................................................................................................. 182

Weld (Объединить) .............................................................................................................. 183

Insert (Вставить) .................................................................................................................. 185

Fuse (Плавка) ....................................................................................................................... 186

Attach (Присоединить) ........................................................................................................ 186

Outline (Окантовка) ............................................................................................................. 189

Метод выдавливания со скосом ................................................................................................. 192

Метод вращения профиля .......................................................................................................... 194

Создание балясины ............................................................................................................. 194

Создание граненой тарелки ................................................................................................ 197

Метод Loft ............................................................................................................................ 200

Метод сложного лофта ....................................................................................................... 202

Практика применения метода Loft ............................................................................................ 205

Создание плинтуса .............................................................................................................. 205

Создание колонны ............................................................................................................... 210

Метод создания сетки ................................................................................................................. 214


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.