3ds Max 2012 - [5]
Bevel (Скос) ................................................................................................................ 148
Insert (Вставить) ......................................................................................................... 148
Bridge (Мост) .............................................................................................................. 148
Сглаживание Poly - модели .................................................................................................. 150
Модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки) .................................................... 151
Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) ................................................... 152
Практика создания Poly - моделей .............................................................................................. 152
Модель ручной гранаты ...................................................................................................... 152
Подводим итог ............................................................................................................................ 159
Глава 3. Моделирование на основе сплайнов ....................................................... 161
Виды сплайнов ............................................................................................................................ 161
Стандартные сплайны ......................................................................................................... 161
Улучшенные сплайны ......................................................................................................... 164
Параметры сплайнов .................................................................................................................. 165
Редактируемые и процедурные сплайны .................................................................................. 168
Изменение типа сплайна ............................................................................................................ 169
Структура сплайна ...................................................................................................................... 169
Метод выдавливания сечения .................................................................................................... 171
Типы вершин сплайна ................................................................................................................ 173
Инструмент Section (Сечение) ........................................................................................... 179
Инструменты преобразования формы сплайнов ...................................................................... 180
Refine (Уточнить) ................................................................................................................ 180
Fillet (Округление) .............................................................................................................. 181
Chamfer (Фаска) .................................................................................................................. 182
Weld (Объединить) .............................................................................................................. 183
Insert (Вставить) .................................................................................................................. 185
Fuse (Плавка) ....................................................................................................................... 186
Attach (Присоединить) ........................................................................................................ 186
Outline (Окантовка) ............................................................................................................. 189
Метод выдавливания со скосом ................................................................................................. 192
Метод вращения профиля .......................................................................................................... 194
Создание балясины ............................................................................................................. 194
Создание граненой тарелки ................................................................................................ 197
Метод Loft ............................................................................................................................ 200
Метод сложного лофта ....................................................................................................... 202
Практика применения метода Loft ............................................................................................ 205
Создание плинтуса .............................................................................................................. 205
Создание колонны ............................................................................................................... 210
Метод создания сетки ................................................................................................................. 214
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.