3ds Max 2012 - [7]

Шрифт
Интервал

Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281

Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283

Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286

Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286

Подводим итог ............................................................................................................................ 289

Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293

Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293

Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296

Анимация параметров ................................................................................................................ 299

Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302

Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302

Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303

Траектория движения ................................................................................................................. 306

Отображение траектории ................................................................................................... 306

Редактирование траектории ............................................................................................... 307

Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308

Общий порядок работы ...................................................................................................... 309

Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313

Связывание параметров .............................................................................................................. 315

Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315

Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317

Неравнозначное связывание параметров .......................................................................... 318

Системы частиц ........................................................................................................................... 319

Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320

PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324

Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330

Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333

Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334

PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335

Силы ............................................................................................................................................. 337

Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337

Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340

Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341

Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344

PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346

Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348

Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350

Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.