3ds Max 2012 - [7]
Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281
Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283
Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286
Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286
Подводим итог ............................................................................................................................ 289
Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293
Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293
Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296
Анимация параметров ................................................................................................................ 299
Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302
Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302
Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303
Траектория движения ................................................................................................................. 306
Отображение траектории ................................................................................................... 306
Редактирование траектории ............................................................................................... 307
Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308
Общий порядок работы ...................................................................................................... 309
Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313
Связывание параметров .............................................................................................................. 315
Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315
Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317
Неравнозначное связывание параметров .......................................................................... 318
Системы частиц ........................................................................................................................... 319
Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320
PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324
Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330
Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333
Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334
PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335
Силы ............................................................................................................................................. 337
Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337
Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340
Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341
Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344
PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346
Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348
Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350
Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.