3ds Max 2012 - [7]

Шрифт
Интервал

Метод полигонального текстурирования .......................................................................... 281

Работа с составными текстурами ....................................................................................... 283

Практика работы с текстурами .................................................................................................. 286

Текстурирование комнаты ................................................................................................. 286

Подводим итог ............................................................................................................................ 289

Глава 6. Анимация ...................................................................................................... 293

Анимация при помощи ключей ................................................................................................. 293

Настройка шкалы времени ......................................................................................................... 296

Анимация параметров ................................................................................................................ 299

Модификаторы анимации .......................................................................................................... 302

Melt (Таять) .......................................................................................................................... 302

Morpher (Превращаться) .................................................................................................... 303

Траектория движения ................................................................................................................. 306

Отображение траектории ................................................................................................... 306

Редактирование траектории ............................................................................................... 307

Curve Editor (Редактор кривых) ................................................................................................. 308

Общий порядок работы ...................................................................................................... 309

Контроллеры анимации ...................................................................................................... 313

Связывание параметров .............................................................................................................. 315

Связывание одинаковых параметров ................................................................................ 315

Связывание неоднородных параметров ............................................................................ 317

Неравнозначное связывание параметров .......................................................................... 318

Системы частиц ........................................................................................................................... 319

Snow (Снег) .......................................................................................................................... 320

PArray (Массив частиц) ...................................................................................................... 324

Super Spray (Суперспрей) ................................................................................................... 330

Spray (Спрей) ....................................................................................................................... 333

Blizzard (Метель) ................................................................................................................. 334

PCloud (Облако частиц) ...................................................................................................... 335

Силы ............................................................................................................................................. 337

Gravity ( Гравитация) ........................................................................................................... 337

Path Follow (Следование по пути) ..................................................................................... 340

Wind (Ветер) ........................................................................................................................ 341

Vortex (Вихрь) ...................................................................................................................... 344

PBomb (Бомба частиц) ........................................................................................................ 346

Взрыв гранаты ............................................................................................................................. 348

Иерархические цепочки ............................................................................................................. 350

Создание иерархических цепей ......................................................................................... 351


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.


Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.