3ds Max 2012 - [6]

Шрифт
Интервал

Создание сглаженной формы методом создания сетки ................................................... 216

Практика сплайнового моделирования ..................................................................................... 218

Создание камина ................................................................................................................. 218

Подводим итог ............................................................................................................................ 222

Глава 4. Сборка проекта ............................................................................................ 225

Merge (Соединить) ...................................................................................................................... 226

Import (Импорт) .......................................................................................................................... 228

Export (Экспорт) .......................................................................................................................... 231

XRef Objects (Ссылки на объекты) ............................................................................................. 232

Подводим итог ............................................................................................................................ 235

Глава 5. Работа с текстурами ................................................................................... 237

Понятие текстуры ....................................................................................................................... 237

Редактор материалов .................................................................................................................. 238

Простейшие текстуры ................................................................................................................. 241

Наложение текстур ..................................................................................................................... 244

Простой перенос текстуры на объект ................................................................................ 245

Перенос на совокупность объектов ................................................................................... 245

Назначение текстуры .......................................................................................................... 246

Каналы и карты текстур ............................................................................................................. 247

Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) ............................................................................. 248

Канал Opacity (Непрозрачность) ....................................................................................... 250

Канал Bump (Рельеф) .......................................................................................................... 252

Остальные каналы ............................................................................................................... 254

Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254

Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255

Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255

Процедурные карты ............................................................................................................ 256

Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256

Noise (Шум) ................................................................................................................ 259

Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260

Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261

Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263

Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267

Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268

Распределение текстур ............................................................................................................... 273

Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274

Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276

Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279

Метод создания вставок ..................................................................................................... 279


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.