3ds Max 2012 - [6]
Создание сглаженной формы методом создания сетки ................................................... 216
Практика сплайнового моделирования ..................................................................................... 218
Создание камина ................................................................................................................. 218
Подводим итог ............................................................................................................................ 222
Глава 4. Сборка проекта ............................................................................................ 225
Merge (Соединить) ...................................................................................................................... 226
Import (Импорт) .......................................................................................................................... 228
Export (Экспорт) .......................................................................................................................... 231
XRef Objects (Ссылки на объекты) ............................................................................................. 232
Подводим итог ............................................................................................................................ 235
Глава 5. Работа с текстурами ................................................................................... 237
Понятие текстуры ....................................................................................................................... 237
Редактор материалов .................................................................................................................. 238
Простейшие текстуры ................................................................................................................. 241
Наложение текстур ..................................................................................................................... 244
Простой перенос текстуры на объект ................................................................................ 245
Перенос на совокупность объектов ................................................................................... 245
Назначение текстуры .......................................................................................................... 246
Каналы и карты текстур ............................................................................................................. 247
Канал Diffuse Color (Диффузный цвет) ............................................................................. 248
Канал Opacity (Непрозрачность) ....................................................................................... 250
Канал Bump (Рельеф) .......................................................................................................... 252
Остальные каналы ............................................................................................................... 254
Specular Level ( Яркость блика) ................................................................................. 254
Glossiness (Глянец) ..................................................................................................... 255
Displacement (Смещение) .......................................................................................... 255
Процедурные карты ............................................................................................................ 256
Cellular (Клеточный) ................................................................................................. 256
Noise (Шум) ................................................................................................................ 259
Dent (Шероховатость) ................................................................................................ 260
Marble (Мрамор) ........................................................................................................ 261
Falloff (Спад) .............................................................................................................. 263
Gradient (Градиент) .................................................................................................... 267
Схематичный редактор материалов .......................................................................................... 268
Распределение текстур ............................................................................................................... 273
Распределение с использованием параметров текстуры ................................................. 274
Распределение модификатором UVW Map (Координаты изображения) ........................ 276
Комбинации текстур на объекте ................................................................................................ 279
Метод создания вставок ..................................................................................................... 279
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.