3ds Max 2012 - [4]
Shell (Ракушка) .................................................................................................................... 114
Cap Holes (Покрыть проемы) ............................................................................................. 115
Wave (Волна) ....................................................................................................................... 116
Практика работы с модификаторами ........................................................................................ 117
Витая конструкция .............................................................................................................. 117
Создание подушки .............................................................................................................. 120
Составные объекты ..................................................................................................................... 122
ProBoolean ........................................................................................................................... 123
Операция вычитания .................................................................................................. 123
Операция сложения .................................................................................................... 125
Операция пересечения ............................................................................................... 127
Булевы подобъекты .................................................................................................... 127
Работа с Poly - объектами ............................................................................................................. 128
Перевод процедурных объектов в тип Poly ...................................................................... 128
1- й способ ................................................................................................................... 128
2- й способ ................................................................................................................... 129
Структура Poly - модели ....................................................................................................... 129
Инструменты обработки форм Poly- моделей ........................................................................... 132
Инструменты обработки вершин ....................................................................................... 132
Remove (Удалить) ....................................................................................................... 133
Break (Разбить) ........................................................................................................... 133
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 134
Weld (Объединить) ..................................................................................................... 135
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 136
Connect (Соединить) .................................................................................................. 137
Инструменты обработки ребер .......................................................................................... 138
Insert Vertex (Вставить вершину) .............................................................................. 138
Remove (Удалить) ....................................................................................................... 139
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 139
Weld (Объединить) ..................................................................................................... 140
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 140
Connect (Соединить) .................................................................................................. 140
Инструменты обработки границ ........................................................................................ 141
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 141
Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 142
Cap (Верхушка) .......................................................................................................... 142
Bridge (Мост) .............................................................................................................. 143
Инструменты обработки полигонов .................................................................................. 144
Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 145
Outline (Окантовка) .................................................................................................... 147
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.