3ds Max 2012 - [4]

Шрифт
Интервал

Shell (Ракушка) .................................................................................................................... 114

Cap Holes (Покрыть проемы) ............................................................................................. 115

Wave (Волна) ....................................................................................................................... 116

Практика работы с модификаторами ........................................................................................ 117

Витая конструкция .............................................................................................................. 117

Создание подушки .............................................................................................................. 120

Составные объекты ..................................................................................................................... 122

ProBoolean ........................................................................................................................... 123

Операция вычитания .................................................................................................. 123

Операция сложения .................................................................................................... 125

Операция пересечения ............................................................................................... 127

Булевы подобъекты .................................................................................................... 127

Работа с Poly - объектами ............................................................................................................. 128

Перевод процедурных объектов в тип Poly ...................................................................... 128

1- й способ ................................................................................................................... 128

2- й способ ................................................................................................................... 129

Структура Poly - модели ....................................................................................................... 129

Инструменты обработки форм Poly- моделей ........................................................................... 132

Инструменты обработки вершин ....................................................................................... 132

Remove (Удалить) ....................................................................................................... 133

Break (Разбить) ........................................................................................................... 133

Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 134

Weld (Объединить) ..................................................................................................... 135

Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 136

Connect (Соединить) .................................................................................................. 137

Инструменты обработки ребер .......................................................................................... 138

Insert Vertex (Вставить вершину) .............................................................................. 138

Remove (Удалить) ....................................................................................................... 139

Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 139

Weld (Объединить) ..................................................................................................... 140

Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 140

Connect (Соединить) .................................................................................................. 140

Инструменты обработки границ ........................................................................................ 141

Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 141

Chamfer (Фаска) ......................................................................................................... 142

Cap (Верхушка) .......................................................................................................... 142

Bridge (Мост) .............................................................................................................. 143

Инструменты обработки полигонов .................................................................................. 144

Extrude (Выдавить) .................................................................................................... 145

Outline (Окантовка) .................................................................................................... 147


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.