3ds Max 2012 - [2]

Шрифт
Интервал

Выделение, удаление объектов и манипулирование ими .......................................................... 38

Выделение объектов ............................................................................................................. 38

Удаление объектов ................................................................................................................ 41

Манипуляции объектами ...................................................................................................... 41

Перемещение объекта .................................................................................................. 41

Вращение объекта ........................................................................................................ 42

Масштабирование объекта .......................................................................................... 43

Точные манипуляции ............................................................................................................ 43

Работа с окнами проекций ........................................................................................................... 45

Выбор ракурса ....................................................................................................................... 45

Использование кнопок управления окнами проекций ....................................................... 45

Средство View Cube .............................................................................................................. 49

Использование средства .............................................................................................. 50

Настройка View Cube ................................................................................................... 50

Способы отображения объектов .......................................................................................... 51

Сетка привязки ...................................................................................................................... 54

Системы координат ...................................................................................................................... 55

Копирование объектов ................................................................................................................. 58

Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60

Работа с группами объектов ................................................................................................. 60

Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62

Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63

Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66

Массивы объектов ........................................................................................................................ 67

Одномерные массивы ........................................................................................................... 67

Двухмерный массив .............................................................................................................. 68

Трехмерный массив .............................................................................................................. 69

Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70

Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71

Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72

Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73

Привязки ........................................................................................................................................ 74

Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74

Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75

Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76

Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76

Организация объектов в сцене ..................................................................................................... 77

Hide (Скрытие) ...................................................................................................................... 77

Freeze (Заморозка) ................................................................................................................ 79

Isolate (Изоляция) .................................................................................................................. 80


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.