3ds Max 2012 - [2]
Выделение, удаление объектов и манипулирование ими .......................................................... 38
Выделение объектов ............................................................................................................. 38
Удаление объектов ................................................................................................................ 41
Манипуляции объектами ...................................................................................................... 41
Перемещение объекта .................................................................................................. 41
Вращение объекта ........................................................................................................ 42
Масштабирование объекта .......................................................................................... 43
Точные манипуляции ............................................................................................................ 43
Работа с окнами проекций ........................................................................................................... 45
Выбор ракурса ....................................................................................................................... 45
Использование кнопок управления окнами проекций ....................................................... 45
Средство View Cube .............................................................................................................. 49
Использование средства .............................................................................................. 50
Настройка View Cube ................................................................................................... 50
Способы отображения объектов .......................................................................................... 51
Сетка привязки ...................................................................................................................... 54
Системы координат ...................................................................................................................... 55
Копирование объектов ................................................................................................................. 58
Группы и именные списки выделения ........................................................................................ 60
Работа с группами объектов ................................................................................................. 60
Работа с именными списками выделения ........................................................................... 62
Пример для закрепления: спортивный уголок ........................................................................... 63
Зеркальное отображение объектов .............................................................................................. 66
Массивы объектов ........................................................................................................................ 67
Одномерные массивы ........................................................................................................... 67
Двухмерный массив .............................................................................................................. 68
Трехмерный массив .............................................................................................................. 69
Опорные точки объектов .............................................................................................................. 70
Автоматическое выравнивание центра и опорной точки .................................................. 71
Ручное выравнивание позиции опорной точки .................................................................. 72
Рабочая опорная точка .......................................................................................................... 73
Привязки ........................................................................................................................................ 74
Snaps Toggle (Привязки) ....................................................................................................... 74
Angle Snaps (Угловые привязки) .......................................................................................... 75
Percent Snap Toggle (Привязка процентов) ......................................................................... 76
Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) ....................................................................... 76
Организация объектов в сцене ..................................................................................................... 77
Hide (Скрытие) ...................................................................................................................... 77
Freeze (Заморозка) ................................................................................................................ 79
Isolate (Изоляция) .................................................................................................................. 80
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.