3ds Max 2012 - [3]

Шрифт
Интервал

Слои ............................................................................................................................................... 80

Быстрая визуализация ................................................................................................................... 83

Подводим итог .............................................................................................................................. 84

Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел ...................................... 87

Типы моделей ................................................................................................................................ 87

Процедурные объекты .......................................................................................................... 88

Mesh (Сеть) ............................................................................................................................ 88

Poly (Поли) ............................................................................................................................ 88

NURBS (Нурбс - поверхность) ............................................................................................... 89

Процедурные объекты .................................................................................................................. 89

Doors (Двери) ........................................................................................................................ 89

Pivot (На петлях) .......................................................................................................... 89

Sliding (Раздвижная) .................................................................................................... 91

BiFold (Двускладная) ................................................................................................... 92

Windows (Окна) ...................................................................................................................... 92

Awning (Навесное) ........................................................................................................ 93

Casement (Створчатое) ................................................................................................. 94

Fixed (Неподвижное) ................................................................................................... 94

Pivoted (Шарнирное) .................................................................................................... 94

Projected (Нацеленное) ................................................................................................ 95

Sliding (Скользящее) .................................................................................................... 95

Stairs (Лестницы) ................................................................................................................... 95

LTypeStair (L- подобная лестница) .............................................................................. 95

Spiral Stair (Спиральная лестница) ............................................................................. 97

UTypeStair (U- подобная лестница) ............................................................................. 97

Straight Stair (Прямая лестница) ................................................................................. 98

Модификаторы .............................................................................................................................. 98

Общий порядок работы с модификаторами ....................................................................... 99

Twist (Скручивание) ............................................................................................................ 102

Taper (Заострение) .............................................................................................................. 103

Skew (Наклон) ...................................................................................................................... 104

Stretch (Растяжение) ............................................................................................................ 104

Squeeze (Сжатие) ................................................................................................................. 105

Spherify (Округление) ......................................................................................................... 106

FFD (Свободная деформация формы) .............................................................................. 106

Lattice (Клетка) .................................................................................................................... 109

Push (Давить) ....................................................................................................................... 111

Noise (Шум) ......................................................................................................................... 111

Slice (Разрез) ........................................................................................................................ 113


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.