3ds Max 2012 - [3]
Слои ............................................................................................................................................... 80
Быстрая визуализация ................................................................................................................... 83
Подводим итог .............................................................................................................................. 84
Глава 2. Моделирование на основе геометрических тел ...................................... 87
Типы моделей ................................................................................................................................ 87
Процедурные объекты .......................................................................................................... 88
Mesh (Сеть) ............................................................................................................................ 88
Poly (Поли) ............................................................................................................................ 88
NURBS (Нурбс - поверхность) ............................................................................................... 89
Процедурные объекты .................................................................................................................. 89
Doors (Двери) ........................................................................................................................ 89
Pivot (На петлях) .......................................................................................................... 89
Sliding (Раздвижная) .................................................................................................... 91
BiFold (Двускладная) ................................................................................................... 92
Windows (Окна) ...................................................................................................................... 92
Awning (Навесное) ........................................................................................................ 93
Casement (Створчатое) ................................................................................................. 94
Fixed (Неподвижное) ................................................................................................... 94
Pivoted (Шарнирное) .................................................................................................... 94
Projected (Нацеленное) ................................................................................................ 95
Sliding (Скользящее) .................................................................................................... 95
Stairs (Лестницы) ................................................................................................................... 95
LTypeStair (L- подобная лестница) .............................................................................. 95
Spiral Stair (Спиральная лестница) ............................................................................. 97
UTypeStair (U- подобная лестница) ............................................................................. 97
Straight Stair (Прямая лестница) ................................................................................. 98
Модификаторы .............................................................................................................................. 98
Общий порядок работы с модификаторами ....................................................................... 99
Twist (Скручивание) ............................................................................................................ 102
Taper (Заострение) .............................................................................................................. 103
Skew (Наклон) ...................................................................................................................... 104
Stretch (Растяжение) ............................................................................................................ 104
Squeeze (Сжатие) ................................................................................................................. 105
Spherify (Округление) ......................................................................................................... 106
FFD (Свободная деформация формы) .............................................................................. 106
Lattice (Клетка) .................................................................................................................... 109
Push (Давить) ....................................................................................................................... 111
Noise (Шум) ......................................................................................................................... 111
Slice (Разрез) ........................................................................................................................ 113
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.