3ds Max 2012 - [8]
Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353
Подводим итог ............................................................................................................................ 356
Глава 7. Источники света и съемочные камеры .................................................. 359
Стандартные способы освещения сцены .................................................................................. 359
Стандартные источники света ........................................................................................... 360
Omni (Точечный) ........................................................................................................ 360
Target Spot (Направленный точечный) ..................................................................... 364
Target Direct (Направленный прямой) ..................................................................... 366
Работа со стандартными тенями ........................................................................................ 367
Исключение объектов из списка освещаемых .................................................................. 372
Работа с массивом источников .......................................................................................... 373
Съемочные камеры ..................................................................................................................... 374
Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 377
Clipping (Отсечение) ........................................................................................................... 379
"Слежение" съемочной камерой и позицией света .......................................................... 381
Подводим итог ............................................................................................................................ 383
Глава 8. Визуализация ............................................................................................... 385
О визуализаторах ........................................................................................................................ 385
Визуализатор Scanline ......................................................................................................... 386
Визуализатор mental ray ...................................................................................................... 388
Визуализатор V-Ray ............................................................................................................ 389
Настройка кадра и визуализации ............................................................................................... 389
Размер кадра ........................................................................................................................ 389
Автоматическое сохранение кадра .................................................................................... 391
Сглаживание изображения ................................................................................................. 391
Фон кадра ............................................................................................................................. 392
Визуализация анимации ............................................................................................................. 393
Визуализация последовательности ракурсов ........................................................................... 396
Подводим итог ............................................................................................................................ 397
Глава 9. Эффекты ....................................................................................................... 399
Атмосферные эффекты ............................................................................................................... 399
Fire Effect (Эффект огня) .................................................................................................... 399
Fog (Туман) ......................................................................................................................... 406
Volume Fog (Объемный туман) .......................................................................................... 408
Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410
Иные эффекты ............................................................................................................................. 415
Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415
Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423
Lens Effects (Линзовые эффекты) ....................................................................................... 425
Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.