3ds Max 2012 - [8]

Шрифт
Интервал

Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353

Подводим итог ............................................................................................................................ 356

Глава 7. Источники света и съемочные камеры .................................................. 359

Стандартные способы освещения сцены .................................................................................. 359

Стандартные источники света ........................................................................................... 360

Omni (Точечный) ........................................................................................................ 360

Target Spot (Направленный точечный) ..................................................................... 364

Target Direct (Направленный прямой) ..................................................................... 366

Работа со стандартными тенями ........................................................................................ 367

Исключение объектов из списка освещаемых .................................................................. 372

Работа с массивом источников .......................................................................................... 373

Съемочные камеры ..................................................................................................................... 374

Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 377

Clipping (Отсечение) ........................................................................................................... 379

"Слежение" съемочной камерой и позицией света .......................................................... 381

Подводим итог ............................................................................................................................ 383

Глава 8. Визуализация ............................................................................................... 385

О визуализаторах ........................................................................................................................ 385

Визуализатор Scanline ......................................................................................................... 386

Визуализатор mental ray ...................................................................................................... 388

Визуализатор V-Ray ............................................................................................................ 389

Настройка кадра и визуализации ............................................................................................... 389

Размер кадра ........................................................................................................................ 389

Автоматическое сохранение кадра .................................................................................... 391

Сглаживание изображения ................................................................................................. 391

Фон кадра ............................................................................................................................. 392

Визуализация анимации ............................................................................................................. 393

Визуализация последовательности ракурсов ........................................................................... 396

Подводим итог ............................................................................................................................ 397

Глава 9. Эффекты ....................................................................................................... 399

Атмосферные эффекты ............................................................................................................... 399

Fire Effect (Эффект огня) .................................................................................................... 399

Fog (Туман) ......................................................................................................................... 406

Volume Fog (Объемный туман) .......................................................................................... 408

Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410

Иные эффекты ............................................................................................................................. 415

Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415

Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423

Lens Effects (Линзовые эффекты) ....................................................................................... 425

Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.


Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.