3ds Max 2012 - [8]

Шрифт
Интервал

Прямая и обратная кинематика .......................................................................................... 353

Подводим итог ............................................................................................................................ 356

Глава 7. Источники света и съемочные камеры .................................................. 359

Стандартные способы освещения сцены .................................................................................. 359

Стандартные источники света ........................................................................................... 360

Omni (Точечный) ........................................................................................................ 360

Target Spot (Направленный точечный) ..................................................................... 364

Target Direct (Направленный прямой) ..................................................................... 366

Работа со стандартными тенями ........................................................................................ 367

Исключение объектов из списка освещаемых .................................................................. 372

Работа с массивом источников .......................................................................................... 373

Съемочные камеры ..................................................................................................................... 374

Depth of Field (Глубина резкости) ...................................................................................... 377

Clipping (Отсечение) ........................................................................................................... 379

"Слежение" съемочной камерой и позицией света .......................................................... 381

Подводим итог ............................................................................................................................ 383

Глава 8. Визуализация ............................................................................................... 385

О визуализаторах ........................................................................................................................ 385

Визуализатор Scanline ......................................................................................................... 386

Визуализатор mental ray ...................................................................................................... 388

Визуализатор V-Ray ............................................................................................................ 389

Настройка кадра и визуализации ............................................................................................... 389

Размер кадра ........................................................................................................................ 389

Автоматическое сохранение кадра .................................................................................... 391

Сглаживание изображения ................................................................................................. 391

Фон кадра ............................................................................................................................. 392

Визуализация анимации ............................................................................................................. 393

Визуализация последовательности ракурсов ........................................................................... 396

Подводим итог ............................................................................................................................ 397

Глава 9. Эффекты ....................................................................................................... 399

Атмосферные эффекты ............................................................................................................... 399

Fire Effect (Эффект огня) .................................................................................................... 399

Fog (Туман) ......................................................................................................................... 406

Volume Fog (Объемный туман) .......................................................................................... 408

Volume Light (Объемный свет) ........................................................................................... 410

Иные эффекты ............................................................................................................................. 415

Hair and Fur (Волосы и мех) .............................................................................................. 415

Пример ворсистого ковра .......................................................................................... 423

Lens Effects (Линзовые эффекты) ....................................................................................... 425

Glow (Свечение) ......................................................................................................... 425


Еще от автора Сергей Михайлович Тимофеев
Photoshop CS3: Обучающий курс

С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Photoshop CS3. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Photoshop CS3 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать векторную графику.


Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др.