Так как это была одна из моих первых смертей, то возродился я достаточно быстро, всего-то пятнадцать минут на это и ушло. Но как я и думал, появился я не на центральной площади города Турун и даже не в своей личной комнате, как в тайне надеялся. А появился я возле менгира, где и умер. Даже кровь моя ещё не успела испариться, да и тело вон весит, вернее её проекция.
Подойдя к столбу, вернее даже небольшому заостренному обелиску, который имел привычную мне, бело-черную окраску. Он пока что был тут единственным источником света. На удивление, но с моего трупа практически ничего и не выпало, что не скажешь о трупе Перта. С этого товарища мне многое что упало, собственно, всё что у него было с собой, все-таки он был «местным».
Но рыться в его барахле я не стал, а пока просто сложил все к себе. Сейчас мне нужно хоть немного себя обезопасить, а как это лучше всего сделать, особенно если ты вроде как некромант. Так что из моей сумки тут же полетели нужные мне ингредиенты. До этого мне поднимать человеческих скелетов не приходилось, но я не думаю, что это имеет какие-то принципиальные отличия.
Закончив приготовления, за последнее время я неплохо наловчился в этом деле. Тем более если ритуал изучен вдоль и поперек. Тоже интересная особенность, у ритуала призыва, после какого-то определенного момента, в моей книге знаний, появился уровень. Так вот с ростом уровня, а у меня он сейчас второй и почти полностью добрался до третьего, схема ритуала упрощается. Этакий вариант роста умений и мастерства, но мне нравится, схема стала проще и требует меньше материалов и энергии.
Последним штрихом в начале призыва, по уже устоявшейся привычка стало наличие в руках собранного мной посоха. Он усиливал мои навыки в том числе и поднятие мертвых. Тут главное ещё не путать два понятия, поднятие мертвых и немертвых. Казалось бы, в чем разница, а она есть и очень важная. В первую очередь поднятые мертвые просто марионетки, этакие роботы из остатков плоти, а немертвые почти тоже самое, только обладают разумом, или своим собственным или подселенным.
Я мог сделать немертвого, при помощи посоха, но пока мне это не нужно. Так что я просто начал накачивать схему энергией, используя при этом посох как проводник. В этом было сразу два плюса, контроль количества передаваемой энергии, для прокачки нового открытого мной недавно пассивного умения контроля потока энергии. Я пока ещё не полностью понял, зачем он именно нужен, но раз есть, то значит нужен. Второе плюс, это рост умения управления самим посохом, причем не конкретного, а конкретно навык владения данным видом оружия.
Ритуал прошел, как и планировалось, без осечек, осложнений и неожиданностей. Так что вскоре около меня поднялся ещё пока свежий зомби. Ну что же посмотрим, что из этого всего получилось.
Зомби человека, 1-го уровня.
Зомби, поднятый из свежего трупа, сила поднявшего его еще пока слаба, но чувствуется навык.
Тип: нежить (низшая)
Прочность: 350/350
Урон: 13–15 когтями, 11–12 зубами.
Энергия: 500/500
Экипировка: 0/7
Хозяин: Крилл
Что-то новенькое, раньше экипировки не было, интересно, что это может быть. Хотя, о чем это я, тут вполне себе понятно, что это такое. А сейчас меня интересует совершенно другой раздел, куда я и полез.
Зомби I (пассивный) — тупой и медленный тип нежити, зато очень крепкий и сильный.
+25 % к прочности.
+10 % к силе.
7 слотов для экипировки.
Страж I (пассивный) — при использовании щитов в экипировке автоматически активируется функция страж.
+ 10 % к блокируемому урону.
+ 25 % к уровню владения щитом.
Агрессор I (пассивный) — автоматически аккумулирует агрессию переманивая на себя внимание врагов.
Провокация I (активный) — при активации генерирует большоеколичество агрессии, привлекая всех врагов в радиусе пяти метров от себя .
Натиск I (активный) — при использовании увеличивает скорость атаки и стремительно атакует ближайшего врага.
+10 % к скорости атаки.
+500 % к скорости передвижения.
Активация: моментально.
Затраты: 100 энергии.
Время действия: 10 секунд
Откат: 3 минуты.
Удар щитом I (активный) — удар щитом наотмашь, есть небольшая вероятность отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника.
10 % вероятность на отбросить, опрокинуть, замедлить или обездвижить противника, сроком от 1 до 10 секунд.
х2 к модификатору урона щита.
Активация: моментально.
Ограничение: экипирован щитом.
Затраты: 100 энергии.
Откат: 1 минут а .
У силенный удар I (активный) — простой усиленный удар, эффект зависит от типа и вида оружия.
х1,5 к модификатор аморужия .
Активация: моментально.
Затраты: 25 энергии.
Откат: 1 5 секунд .
Очень интересные навыки. Заметно превосходят те же навыки у животной нежити. Одна только возможность выдачи этому трупу экипировки о многом говорит. Кстати, я тут же не преминул его одеть, тем более что комплект одежды мне так любезно «скинули», щит там тоже нашелся. А вот оружие было не ахти какое, простая усиленная медной полосой дубинка.
Простая усиленная дубинка.
Простая усиленная медной полосой дубинка, такой часто пользуются вышибалы в трактирах.
Класс: обычное
Тип: древковое