Возрождение - [2]

Шрифт
Интервал

Прочность: 97/100

Урон 7–9 физический (дробящий)

Принадлежность: гильдия Теней.

А вот последняя строчка очень интересная, видать те контрабандисты, которых мы прижали, не абы кто, а местная воровская гильдия. Ну ничего у меня к их главе есть несколько вопросов, одним больше одним меньше, уже не так важно. Сейчас, для меня главное, что в их экипировку входит и щит, тоже не особо какой, но щит.

Простой обитый Баклер.

Прост ой деревянный круг, обтянутый кожей и по краям обитый медью с медным же умбоном.

Класс: обычное

Тип: щит

Прочность: 1 45 /150

Блокирует 15 % входящего физического урона.

Есть 2 % шанс полностью блокировать входящий физический урон (преимущественно от стрел).

Урон 2–3 физический (колющий)

Принадлежность: гильдия Теней.

Как и говорил, ничего сверхъестественного, но даже есть какой никакой урон, видать из-за умбона, что сделан в виде шипа. Экипировка, дело не долгое, буквально просто в настройках покопался и всё готово. Не стал терять зря время и тут же в настройках перешел в раздел поведения.

Так как у моего нового подчиненного был щит в руках, то на него автоматом начал действовать навык стража. Однако при этом не был выбран защищаемый объект, что странно, ладно будь тут больше, чем один человек, но я-то тут был один. Но это всё лирика, выбрав себя объектом защиты, выбрал у него оборонительный тип поведения. Стоило только прописать эти настройки, как зомби медленно направился в мою сторону. М-да, не быть ему олимпийским призёром в скоростных забегах, с этим придётся что-то делать, а пока просто привыкнуть.

Там же в настройках сделал несколько заготовок по действиям моего зомби в случае атаки. Одной из главных связок стала быстрая доставка моего зомби в гущу врагов, где он может их отвлечь на себя. Основа такая. Выбирается одиночная цель, тут по выбору или самая жирная или самая дохлая, к которой и будет применяться весь набор навыков. После выбора цели, активируется цепочка, первой в которой натиск, после чего удар щитом, и за ним усиленный удар, после чего провокация. А дальше просто активная оборона с редкими усиленными ударами.

Понятное дело, что в этот момент я стоять на месте не буду. Тут все будет зависеть от того, с кем нам придется столкнуться. Если враг будет нам по плечам, то я вступаю в бой применяя весь свой опыт и арсенал умений. Или очень быстро убегаю.

Пока же, уходить далеко с этого места я не планирую, да я банально просто не знаю куда именно идти, а потому нужно немного заняться крафтом. Для чего сел у обелиска, он тут давал хоть какой-то свет, после чего достал и зажег уже свою лампу.

Благо я сделал для неё направляющий отражатель, так что, даже не сходя с места, смог оценить обстановку. И знаете, что я вам скажу, это площадь, типа городской, но немного отличается. В первую очередь, она маленькая, буквально метров пятнадцать в поперечнике. Во-вторых, она со всех сторон была окружена стенами, которые просто уносились вверх. Нет, в стенах были проходы, три относительно открытых и один наглухо закрытый.

Причем тот что был наглухо закрыт, больше походил на городские ворота, за которыми виднелось начало лестницы. Хорошо, что данные ворота были выполнены в виде металлической решетки, а не глухой каменной стены. Это и дало мне возможность рассмотреть, что за ними находится. Другие выходы были перегорожены как раз-таки каменными блоками, правда немного приоткрытыми.

Кроме менгира воскрешения, других украшений, если не считать четыре магических светильника, больше ничего не было. К ним, как и вообще далеко отходить от менгира, я пока не стал. А перенастроив лампу, приступил к составлению карты, благо смерть не обнуляет память, так как это делает сон. Так что я тем и занялся, что приступил к обновлению своей карты.

Навык у меня был уже достаточно высок, так что карта получалась хорошая и местами с большей подробностью, чем я даже мог припомнить. Так, к примеру, при зарисовке этажей, мимо которых я пролетал, были отображены окрестности, которые я хоть убей не помнил. Но естественно отказываться от такой возможности не стал, а только на оборот порадовался.

Этот мой экстравагантный полёт, дал мне многое, даже пару новых уровней картографа, в связи с чем тот поднялся до десятого уровня, и мне дали возможность выбора улучшения навыка. Очень своевременно, но я ещё даже пока не закончил её рисовать. Но отвлечься на выбор улучшения пришлось, так как пока его не выберешь, опыт самого навыка не рос. На выбор мне предоставили три варианта.

Легкий карандаш I (пассивный) — скорость обновления карты увеличивается на 15 %.

Скрупулёзный I (пассивный) — качество обновления карты повышается на 15 %.

Путеводная нить Ариадны I (активный) — возможность прокладывания маршрута с подсветкой пути вне карты.

Интересные варианты, особенно первые два. Вообще не понятно, для меня лично зачем третий пункт нужен, как по этой карте вообще заблудиться можно, но раз есть, значит кто-то может. А вот первые два варианта очень интересные, а если немного подумать, то становится ещё интереснее.

Прямо тут, конечно, не написано, но этот вывод напрашивается сам собой. Получается можно заполнять свою карту быстрее, что по-своему хорошо, не нужно будет тратить столько времени. А вот с другой стороны, что при этом ты упустишь и это что-то пройдёт мимо твоей карты. Так что мой выбор пал на втором пункте, и я теперь ещё более скрупулёзный составитель карт.


Еще от автора Вадим С.Г.
Третий курс. Противостояние

Скворцов выжил. Смог не только выкарабкаться сам, но и спас своих друзей. Полученные им травмы считаются несовместимыми с развитием Дара. Все? Это предел? Дальнейшее магическое развитие невозможно? Посмотрим, как русский попаданец в мир магии ответит на эти вопросы. (автор аннотации Богдашов Сергей https://author.today/u/epixsm)


Некромант

После аварии, он не более чем просто калека, не способный на самостоятельную жизнь, но есть Игра, в которой можно снова ощущать себя здоровым, счастливым, Здоровым. От автора: Не судите строго, хотя нет. Судите, это полезно не только для меня, но и для рассказа в целом. Всем приятного прочтения. С уважением Автор.


Акт первый: Тень

Мой век подходил к концу. Я уходил мирно и без особых сожалений. Нет, сожалеть у меня было о чем, я ещё столько всего не сделал, но моя жизнь клонится к своему логическому концу. Да и сколько уже можно, я и так можно сказать установил рекорд долгожительства, для моей-то профессии. Так что я спокойно и даже с улыбкой встречал старую свою подругу смерть, с ней мы прошли через всю жизнь, куда уж без неё.


Рекомендуем почитать
Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Золото и Пламя

Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…


Сказки человека, который дружил с драконом

Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Идеальная жена некроманта

Если заметили за собой некоторые странности, то не надейтесь, что они исчезнут сами по себе. Внезапно открывшиеся и на первый взгляд совершенно невинные способности могут оказаться предвестником больших изменений в вашей судьбе. Врач-патологоанатом — идеальная невеста для некроманта, но кто станет ему идеальной женой? Держись, волшебное королевство — война с нежитью началась! Есть ли способ управиться с магией смерти и остановить прорыв поднятых ею монстров? Что поможет в борьбе: некромантия, магические заклинания, великие открытия в магической науке, нетрадиционная медицина или… любовь и верность?


Идеальная невеста некроманта

Не бросайтесь словами — любая шутка может изменить судьбу! Будьте внимательней к странным навязчивым снам — они могут оказаться явью. Принцесса магического королевства с рождения сосватана за страшного, ужасного некроманта и до дрожи и крика боится своего жениха и его страшного дара! А Тамара Светлова мертвецов и зомби не боится — не по статусу патологоанатому покойников бояться! Так что не беда, что они с принцессой невзначай поменялись местами. Держись, волшебное королевство, у тебя появилась новая принцесса! Что вас беспокоит, жители моей страны? Опытная принцесса-патологоанатом мигом установит причины любых расстройств! Правда, есть один минус: возможно, ей сперва потребуется сделать вскрытие.