Первая книга странствий

Первая книга странствий

…«Отпраздновать удачное возвращение из похода мы отправились в местную харчевню, где на зависть окружающим закатили знатную пирушку... …Меня значит переклинило от страха, а Ефим! Х@як и грохнул одного! Х@як и второму лапищу отрубил... -До чего жуткие твари были, это просто что-то! -Мясорубка была вообще жесть!... -Вы бы видели, как мы расправились с теми, что сбежали»…

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ
Серия: Перекресток миров [Полников] №1
Всего страниц: 69
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Первая книга странствий читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Предисловие.

Год 20ХХ 17 марта.

Зал для переговоров, одной из многочисленных компаний, стремящихся урвать свой кусок виртуального пространства.

-Что же, я полагаю, мое предложение всех устраивает? - спросил молодой человек, с виду лет двадцати, со строгими чертами лица, готового если не на все, то на многое, одетого по случаю встречи в деловой костюм, напротив него, сидело два человека много старше, и опытнее.

-Есть пара вопросов, но их можно будет решить в процессе – сказал старший из них.

-Я, также поддерживаю, и надеюсь на плодотворное сотрудничество - сказал второй и протянул руку, заключая сделку...

Итогом переговоров стало слияние трех сравнимо небольших компаний в одну корпорацию…


Месяц спустя.

Зал совещаний компании МараТ.

-Я Вас приветствую в нашей компании - сказал один из трех генеральных директоров, сидя в черном дорогом кресле, за длинным столом, отделанным под старину. Перед ним, были собраны главы всех отделов компании.

-Не буду ходить вокруг да около, и перейду сразу к делу – сказал он, показывая всем своим видом, что настало время показать, то, на что способны собранные здесь люди.

-Первое, это новое название для будущей игры.

-Второе, на следующем совещании, хочу услышать ваши предложения по игре.

-Третье, ищите таланты в свои отделы, нам на данном этапе необходимо собрать штат выдающихся сотрудников.

-И заключительный вопрос, это безопасность от утечек информации в сеть. Я хочу, чтобы ни чего, не вышло за пределы нашей компании. На этом все. Жду результатов на следующей неделе...


Неделю спустя…

Центральный офис компании МараТ.
Кабинет одного из генеральных директоров.

 Выдержка из разговора:

-Что касается названий для игры, было предложено восемь вариантов - сказал он и протянул листы с предложенными вариантами.

-Номер три, я думаю - сказал старший из присутствующих.

-Я тоже не возражаю - согласился второй мужчина, крепкого телосложения, поглаживая при этом аккуратную бородку.

-Тогда переходим к следующему вопросу…

Три часа спустя…

-Итак, у нас выходит следующее: параллельно разрабатываем несколько виртуальных миров. Разрабатываем виртуальную реальность, максимально приближенную к реальности, учитывая весь опыт всей игровой индустрии, то что представлено на рынке, недостаточно проработано и все равно видна разница игрового мира и реального.

-Подчеркиваю!

-Необходимо разработать виртуальный мир максимально приближенную к реальному миру,  я понимаю, что это вызовет множество сложностей, но уж вы постарайтесь. Кроме того, необходимо вновь рассмотреть вопросы безопасности.

-Значит хардкорная механика? -  спросил старший, из присутствующих.

-Абсолютно верно, это должно сильнее погружать людей в мир игры, как говориться, чем сильнее эмоции, получаемые от игры тем интереснее в нее играть.

-Это может отпугнуть часть игроков не желающих сталкиваться с трудностями.

-Везде свои плюсы и минусы. Мы же, делаем такую игру, быть в которой станет целым испытанием. Как известно, «хардкорщики» это огромный пласт игроков, сложность игры, для которых, есть вызов, на который они не смогут не ответить. Так же в проекте, оформление около игровой инфраструктуры, где и аукционы и турниры и прочее-прочее…

-Сергей Иванович, как у вас продвигаются работа над капсулой?

-Можно просто Сергей - ответил самый старший из присутствующих.

-Где-то, на семьдесят процентов. Пришлось расширить пропускные каналы данных в четыре раза и в связи с этим пришлось поменять много чего. Это привело к практически полной переработке, уже наработанного материала.

-Через сколько можно ожидать первые опытные образцы?

-Первые, лишь через полгода - год, не раньше. Проверки, государственная сертификация и прочее - закончил он.

-По созданию движка игры скажу, что выполнено формирование основного  ядра, закончена настройка под ядра ИскИнов ландшафтной группы. Идет работа над квестовой частью. И кстати, нам дали добро использовать  до пятидесяти процентов болевых ощущений - ответил Олег, занимающийся программной стороной вопроса.

-А не многовато ли? – переспросил Сергей, но ответил ему не Олег, а  Андрей самый молодой участник компании.

-Рекомендовали от 10 до 50 процентов, в зависимости возрастного ценза.

-А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот.

-Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять.  Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую часть стены, изображения скриншотов, уже нового пока тестового мира.

-Недавно создали первые тестовые локации, и я вам скажу, меня это впечатлило. Болевые ощущения нужны, это одно из требований при лицензировании игры такого класса. Якобы для недопущения создания конфликтов с реальностью, или как то так. Там психологи были, из их объяснений, я честно скажу, мало что понял  - Андрей снова пощелкал на планшете и вывел на экран  несколько графиков.

-И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым,  для  ввода и вывода реальных денег в игру.

-Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.


Рекомендуем почитать
Приключение Мурзилки

Книга по одноименному мультфильму, выпущенному студией «Союзмультфильм» в 1956 г.


Художественный музей Базель

В Художественном музее Базеля хранится богатая коллекция полотен старых мастеров XV–XIX веков — Гольбейнов, Лукаса Кранаха Старшего, Матиаса Грюневальда, Питера Пауля Рубенса, Рембрандта, картин импрессионистов — Поля Сезанна, Поля Гогена, Пьера Огюста Ренуара, Винсента Ван Гога, Эдварда Мунка, Франца Марка, Эгона Шиле и Эмиля Нольде. Кроме того, здесь демонстрируются произведения немецких, швейцарских и американских художников. Музей славится коллекцией работ кубистов — Пабло Пикассо, Жоржа Брака и Хуана Гриса, а также абстракциониста Василия Кандинского и сюрреалиста Сальвадора Дали.Обложка: А.


Покой нам только снится

Аннотация:Мир, каким мы его знаем, меняется.Преображение — суть жизни, без него прекратится эволюция, человечество деградирует, скатится в первобытный век, имея в загашнике великие знания настоящего и прошлого.Но так ли прямолинейно развитие как кажется? Неужели тайны прошлого не манят и человек навсегда останется в механических оковах техники, словно неразумное чадо создавшее дом из конструктора?Возможно, так оно и будет, но может статься так, что появится импульс извне и он принесет с собой Силу, которая давно потеряна для людей и прямая дорога технической цивилизации свернет с проторенного пути…


Надрывы

Аннотация:Английский крейсер дальней космической разведки терпит крушение на неизвестной планете. Единственный выживший, капитан Мелт Гор оказывается в водовороте событий в загадочном мире, где магия и сказочные существа — реальность. А страшное Единственное Пророчество набирает силу…


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.