Первая книга странствий - [3]
В начальных темах, где на обычных играх администрация всячески нахваливала свой продукт, здесь, были темы с предупреждениями, где игроки сами в красочных примерах, объясняли всю сложность и хардкорность игры, это то в общем меня и подкупило...
Найдя тему на сайте, где указаны требования к виртуальной капсуле, я начал сравнивать системные требования...
-М-да, мое "железо" едва на минимальных настройках потянет... - Смакуя мысль так и сяк, решил поискать информации в сети. Выходило следующее: на старте можно было создать одного персонажа, создать же нового, можно только через год, но предварительно удалив старого, а судя по тому, что игра стартовала пару месяцев назад, то о смене персонажа не может идти и речи. На форуме по этой тематике было возмущение, основным тезисом которой было - "Какой нафиг выбор или создание нового аватара?! Когда внешность полностью списана с реальной внешности!"
Этот вопрос у меня вызвал двоякое ощущение, с одной стороны это существенный плюс, что нельзя изменить внешность, став например каким нибудь орком или эльфом, полностью изменив внешность при создании аватара, но с другой стороны это столь же существенный минус. Или даже гораздо больший минус, ведь став известным в игре, неприметно станешь известным и в реале, где ушлые папарацци или что хуже психи, криминальные личности или группировки смогут легко вычислить игрока по базе данных МВД или подобных им структур... В свою очередь, это должно отпугивать часть игроков, но обратная сторона этой монеты выглядит гораздо лучше, ведь ты действительно видишь перед собой реального человека, а не выдуманный искином аватар, или какого-нибудь извращенца.
Ещё одна особенностей этой игры, это полная потеря вещей при смерти, а так же, всего что было в карманах, но не тех, которые у тебя где-то спрятаны в тайниках, банках, домах и т.д.
Что касается самой механики игры, то если допустим, кожаный доспех пробивают стрелой, то образовавшуюся дырку, уже ничем кроме заплатки не заделаешь. Вид доспеха, при этом станет гораздо хуже, чем до этого, вариант ремонта ее возможен, к примеру, широкими заклёпками, которые полностью перекрывают образовавшуюся прореху, но это несколько повышает итоговую стоимость брони, а так же и ее вес.
Отдельной статьей, в игре стоит процесс мародерки, где все имущество убитого приходиться самолично снимать с поверженного противника...
-"Ладно, с этим понятно, глянем, что там да как, после создания персонажа" - подумал я и переключился на следующую ветку форума...
Выбор стартового города определялся случайным образом, но при оплате премиума, была возможность выбора, примерного места появления, радиусом под тысячу игровых километров. Если купить максимально расширенный пакет премиума, то появлялась возможность выбрать место в радиусе десятка километров, но при этом были еще несколько дополнительных приятных бонусов. Бонусы эти облегчали начало игры, самым ценным из которых было пространственное кольцо, на пол кубического метра вмещаемого пространства.
Не заинтересовавшись никакими бонусами, я выбрал бесплатный способ игры, а следовательно место моего появления было случайным, лишь подтвердив, что нахожусь, в "РУсском" секторе игры.
При старте, чаще всего игрок появляется не далеко от поселка расположенного на побережье небольшого островка или если очень повезет, то на большом острове, где с долей вероятности, мог находиться полноценный большой город. Разработчики, долго не думая, взяли да и все стартовые локации перенесли на многочисленные острова, разбросанные среди обширных морских просторов. Почему разработчики, решили ограничить игроков таким образом, не совсем понятно, но вдобавок азы игры, начальные профессиональные навыки приходилось постигать с помощью усердного труда и упорностью, ну и не без всем известного интернета.
Безопасных зон, как таковых не было, а следовательно можно было заниматься чем угодно и где угодно. Законы и ограничения вводили местные правители земель. Игра выходила с рейтингом 18+ (а в Европе 21+), со свойственным этому контентом.
Что касалось механики самой игры, разработчики предоставили игрокам полную свободу действий. Покачивание характеристик персонажа сделали свободным. К примеру, если игрок использует одно и то же умение, опирающиеся например, на ловкость, то она постепенно усиливается, повышая сопутствующие характеристики игрока. Подчёркивалось, однако, что никаких иконок с заклинаниями и умениями вообще нет, не было и не будет. Этот вопрос меня несколько озадачил, игра ведь относилась к фэнтэзийным, где были и магия и иные расы, играть за которые, кстати, пока нельзя. Разработчики по этому вопросу в основном отвечали односложно, сказав только: "- Если вы хотите играть за экзотическую расу, вам предстоит совершить длительное путешествие на один из материков, после чего, приступить к поискам тех, за кого вы хотели бы играть. После чего, наладив с ними отношения, получить долгожданную возможность."
Подытожив, все что нашел, я стал снова обдумывать, стоит ли связываться с играми... Альтернатива была сера и безвыходной, так что, выбор стал очевидным. Тем более, начинать игру со старта проекта, должно со временем, ощутимо усилить персонажа. Ощущая уже небольшой мандраж и волнение, перед началом новой, даже сказать не побоюсь слова - жизни, закрыл все лишние окна, поставив на загрузку, клиент игры, затем приступил к регистрации и активации нового аккаунта...
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.