Мир Возможностей

Мир Возможностей

Прорыв технологий дал возможность попасть в «Мир Возможностей», а что это — игра или дверь в другую реальность где есть магия — никто вам не скажет. ГГ обычный человек, не гений но и не глупый, просто обычный работник среднего звена где работает головой а не руками. По этому у него есть проблема с практическими навыками, но которую он вроде постепенно решает. Не любит лишнего шума и суеты. В Мире ищет то чего уже нет у него в реале — независимости, прекрасной природы и чуточку приключений — он немного устал от рабочей суеты и повторяемости. ГГ женат и счастлив в браке, по этому он не ищет приключений любовного толка. Ему нравиться Мир и он в нем просто отдыхает душой, делает только то что ему по фану.

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ
Серия: Мир Возможностей №1
Всего страниц: 323
ISBN: -
Год издания: 2022
Формат: Полный

Мир Возможностей читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Примечания автора

ЛитРПГ, а может РеалРПГ, кто его поймет.

Все это можно считать как долгое вступление для основного сюжета который начнется в второй книге.

Если любите активные действия то дождитесь 2‑й книги.

Здесь не будет таинственных убийств и нераскрытых преступлений, интриг, войны миров, борьбы зла против бобра, детей которые мстят за смерть своих отцов… что там еще… не будет гонки на выживание и беспробудного мрака, и так далее. Здесь будет просто жизнь с возможностью попасть в «Мир Возможностей». Если вы разделяете такое видение мира то вам сюда, добро пожаловать.


Глава 1

Все, кажется я дожил до этого момента, мой долгожданный отпуск начался!

Последние недели и дни я только и мечтал о нем. И дело не только в том что я устал, хотя и это тоже, просто я уже пол года наблюдаю за своими сотрудниками и друзьями, которые мне во все уши прожужжали о событии мирового масштаба — новой игре, и которые подогрели мне интерес к ней.

Игра действительно хороша, это тот прорыв технологий которым можно гордится, только наверное всем сразу. Просто как–то собрались умники из сразу многих разных передовых ИТ компаний на какой–то конгресс, и нашелся один энтузиаст с идеей, который смог поговорить и заинтересовать многих, которые помогли подключить еще людей и ресурсы не только частных компаний но и государственных, очень уж сладким был обещанный результат, который в одиночку никогда не смогли бы достичь ни государство ни частники.

Государства около 15 стран вместе с около 50 частных передовых фирм создали Искусственный Интеллект и Виртуальную Реальность. Огромное количество программистов научили ИИ, огромное количество инженеров и врачей создали устройство для чтения мозговых волн и их интерпретации, и потом все вместе с ИИ создали МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ.

Ты можешь лечь в реале с надетым на голову этим устройством, и у тебя появится перед глазами меню, где управляя мыслями и глазами ты запускаешь игру и оказываешься где–то. Все начали называть устройство шлемом, хотя на него не было похоже даже и близко, разве что тоже надевалось на голову, скорее больше похоже на обруч. Создатели смеялись и не говорили точно что это, Виртуальная Реальность или окно в другое измерение. Известно что ИИ общается на почти всех языках мира, ознакомился с историей земли, ее науками, прочитал все книги из интернета. А там ведь много чего было…

Многие думают что создатели сами не знают точно что создали. Да и без разницы большинству, от созданного нет вреда, только огромная польза.

В защиту того что это Виртуальная Реальность говорит то что ИИ реально используется в процессе игры, как минимум для подключения. Он отвечает за официальный сайт с этой игрой, только он имеет информацию о том кто есть кто в игре и в реале. Только он администрирует банковские счета игроков, в банке который он создал с разрешения всех стран участников проекта. Этот счет и есть твой счет в игровом банке в игре, в игре ведь не советуют носить все деньги с собой. Валюта этого банка это самая надежная крипто монета, признана всеми, и которую легко можно перевести в любой банк на свой счет и обналичить переведя в нужные тебе деньги. Это дало полную анонимность в игре, если сам игрок не давал никому своих данных.

Курс обмена на реальные доллары или рубли когда–то по началу зависел от людей, в зависимости от готовности игроков покупать и продавать эту валюту на внутреннем аукционе, но некоторое время назад эти операции взял под себя банк Мира установив фиксированные цены и так всем стало лучше. Ведь всегда были те кто мог и хотел задонатить для ускоренной и облегченной прокачки. И были те, кто трудясь в игре искал там средства на покушать в реале хлеб насущный с маслицем и икоркой, да и не баклажанной заморской, а хотя бы нашей исконно русской — красной, ну или черной. Ну как обычно. Можно подумать что последние проиграли, но нет, до этого курс был не сильно стабильным, плясал вверх и вниз, сегодня выиграл а завтра проиграл, так что когда курс обмена стал стабильным всем похорошело.

На официальном сайте игры есть разделы новостей, форумы для всех и персональные страницы игроков. Есть страницы кланов где доступ только для его членов.

Все что ты делаешь в игре ты легко можешь сохранить в любом виде с доступом для тебя или выставить для всех на своей персональной страничке, с информацией которую за определенную денежку можешь показать, сохраняя анонимность, только покупателю. Например пометки или видео, которое тебе может помочь обработать ИИ и выложить там же, все ты можешь администрировать из игры. Очень гибкая система связи между игрой и реальностью с кучей удобных примочек.

А ведь это только часть ресурсов которую отдали на игру для снижения социального напряжения и перераспределения ресурсов, от богатых к бедным, но о этом потом. Как им пользуются учредители знают только они сами, моя фантазия бушует.

Ноооо…. есть маааленький нюанс.

Те кто начал играть и узнали МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ чуть больше, все говорят что никаких ресурсов не хватит для создания и поддержки всего этого, тот мир реален, просто он где–то там.


Рекомендуем почитать
Бесконечность на запястье

Фантастический роман о двадцатипятилетней девушке Маргарите, которая переосмысляет свою жизнь после попытки суицида. Розовая любовь.


Нехорошие афоризмы. Конец Света - Happy End!

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Боковой ветер

Горестным, честным и трудным судьбам людей русского села посвящены повесть в письмах "Сороковой день" (1981; назв. сокращенного подцензурного варианта — "Тринадцать писем", до 1987), повесть "Боковой ветер" (1982), "Повесть о том, как…" (1985) и др., проникнутые щемящей болью за разрушаемую, уходящую деревню, сострадательной любовью к сельским жителям. Примечательны постоянные любимые герои Крупина — чудаковатые мужики, доморощенные философы, мудрые юродивые, неуклюже, наивно, косноязычно умеющие выявить подлинную суть событий, сказать правду, мужественно противостоящую "лейтмотивному" для Крупина злу — лжи, пропитавшей современное общественное устройство, провоцирующей и пьянство, и социальную апатию, и нравственный индифферентизм.


Лидерство Мацуситы. Уроки выдающегося предпринимателя XX века

Коносуке Мацусита — величайшая личность в истории современного бизнеса. Он является не только основателем Matsushita Electric, одной из крупнейших мировых компаний, но и ярким лидером, новатором в сфере управления бизнесом. В книге Джона Коттера рассматривается история развития Matsushita Electric от крохотной фирмы в Осаке до транснациональной корпорации. Большое внимание уделяется методам управления, применяемым Мацуситой для достижения лидерства в бизнесе, и взаимосвязи этих методов с его оригинальными философскими взглядами.В книге также подробно описывается жизненный путь самого Коносуке Мацуситы, анализируются причины превращения плохо образованного провинциального юноши, в раннем возрасте пережившего несколько семейных трагедий, в лидера бизнеса, новатора в сфере менеджмента и выдающегося общественного деятеля.Книга адресована прежде всего менеджерам, предпринимателям, студентам и преподавателям экономических вузов, однако будет интересна и широкому кругу читателей.«Книга является антиподом веселой книжки „Как выйти замуж“ К.


Последний клан

Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.