Мир Возможностей - [3]
Сначала были проблемы для тех кто живут в америке, там ночь для нас а у них день. Они всегда в свою ночь попадали на день в игре, а у нас ночью заходя попадали на ночь в главном храме, но постепенно, как открывались новые точки для захода в игру, каждый себе нашел более менее подходящие по временному периоду зоны, не идеально, но приспособились.
— Пока пока, не скучайте! — прощаюсь я, мне шутят в ответ и смеются что наконец–то можно будет отдохнуть от меня и никто не будет скучать. Все обычно, как я шутил когда кто–то уходил в отпуск.
— Отдохни за нас! — последние слова что услышал когда уходил с этажа.
Спускаясь по лестнице я вспоминал то что знал о Мире.
Есть боги, может это эволюционированные игроки или местные, кто знает.
Население Мира делится на: игроков, местных жителей, монстров, измененных животных (которые часто имеют какой–то разум), и простых животных.
Все игроки нашей земли в Мире говорят на одном языке, на местном, того лоскутка что призвали игроков землян. Как, ну как это сделано — я не знаю, одним словом ЭТО МАГИЯ, ДЕТКА. Все этим пользуются, переводчики в недоумении переживают о своем будущем, ведь часть переговоров ушла в Мир и эта тенденция со временем увеличивается, им остались только официальный документооборот. Куда проще стало русскому поговорить с китайцем, обсудить мелкие детали в подробностях. Это все привело к тому что глобализация стала принимать сумасшедшие формы, языковые границы упали, теперь сложнее стало видеть в русском злобного коммуниста который не спит и только мечтает погубить твою мирную семью, да и принимать за злобного империалиста твоего другана Джона также стало труднее, мексиканцы перестали казаться всем злобными мафиозниками наркоторговцами. Социум начал меняться, но изменения мне уже видны, хотя это только начало.
Существование игроков из других миров мне взрывает мозг. Официально, в библиотеке Мира, не зарегистрировано ни одного контакта с ними. Хотя у меня вопрос века, как ты их распознаешь если игрока от местного различить можно только по открытой информации в доступе, а это каждый сам решает что видеть всем или кому по отдельности, или вообще скрыть. Может это местный путешествует, нравится ему так. Просто мимо идет.
В Мире очень много рас среди местных жителей, это могут быть потомки игроков из других миров, или всегда тут жили, а может жители других миров это потомки этого Мира — все напутано. Кто первый, яйцо или курица??? Вот то то же.
Известно что разные государства делают разный акцент в развитии, кто–то на магию, кто–то на технологию, а кто–то в смешении всего, Мир очень большой и разнообразный. Мы попали в государство с уклоном больше в магию чем технологии, механизмы работают, но магия влияет на электричество и не дает работать устройствам в том виде как мы привыкли. Они тут работают нестабильно, и часто не так как у нас. Оказывается то что мы считали законом природы работает только у нас, так как в нашем мироздании не такие начальные условия, вот и результат зачастую другой. Как защитить электроприборы или создать другие, работающие по другим принципа? Да, когда–то это может и сделают, но пока этого нет. Вернее у нас доступа к этой информации нет, местные то давно разобрались, тому кому это надо. Просто пока всех всё и так устраивает. Если на небе зажигаются звезды значит кому–то это надо… Ну или не всех устраивает, но тех кто решает это точно.
Как простой пример можем взять проводимость электричества медью или другими металлами, или непроводимость электричества другими элементами например что–то типа резины или просто деревом… вы будете тут неприятно удивлены. Все не так однозначно и во много зависит от места где ты находишься, ну а то что это из–за магического насыщения это и ежу понятно.
Игроки с земли сначала появлялись из одного места, точки возрождения при храме в столице империи, но постепенно разбредаясь по территориям и знакомясь с местными, посещая другие города и храмы, смогли подключиться к сети порталов и получить возможность выбирать где ты хочешь появиться впервые в Мире, как и выбрать за кого ты хочешь играть, то есть появился какой–то выбор расы.
Точный список рас на выбор я не помню, он пока не большой, я его дома посмотрю. Помню, что для того чтобы появилась такая возможность, кто–то из игроков должен был достичь с этой расой уважения и сделать очень трудный расовый квест. Каждая такая победа вызывала огромную радость для всех, и для некоторых, чуточку мороки. Ведь теперь им надо было делать сложный квест на перерождение в новой расе и начинать развитие с начала, с 0. При таком перерождении не терялись деньги на счету и то что сохранено в банковских ячейках. Инвентарь это отдельная тема так как его вместимость и подъемность зависит от твоего уровня развития. При этом репутация оставалась и не менялась. А ведь уровни это тоже важно, их сложно набирать и они на много чего влияют.
У каждой расы есть свои бонусы, но с ними и штрафы. Только люди изначально нейтральны ко всему. Поэтому выбирают их смотря на вкус и цель игры, как кому больше нравится и кто от чего фанатеет.
Слишком многое изменилось и продолжает меняться. Каково это встретить ту с которой был в своей одной из жизней? Каково вновь всё это вспоминать и оглядываться. Задаваться вопросами… Вопросами от которых больно. За спиной в каждом из миров было что-то или… Кто-то… Оставлен. Шутки кончились. Больше нет возможности убежать и спрятаться. Они находятся за спиной… Уязвимые и слабые. Те, кто стали для меня всем. Первая жизнь уже давно похожа на негатив… От человека слишком мало осталось. Что же… Буду защищать их как умею… Как привык.
Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.