Мир Возможностей - [2]
Эта информация только часть того что я услышал по много раз и разными словами.
Наступило 17:45, я закрываю все окна на компе и собираю в рюкзак те вещи которые забираю с собой, не оставляю их на 3 недели.
— Андрес, ну как, наконец–то ты зарегистрируешься в МИРЕ? — спросил Пабло, мой сотрудник, с которым уже 10 лет работаем в паре метров друг от друга.
Я уже 20 лет как живу вдалеке от родины, с которой уехал когда мне было 19, и только недавно начал осознавать что время летит как ракета. В душе я все еще 15 ти летний, но я и сам о этом почти забыл в суете и каждодневных заботах. Когда я тут начинал работать то был единственным кто, в этой вроде и большой фирме, занимался анализом огромных массивов данных, систематизируя информацию в поисках повторяющихся ошибок и потом создавая скрипты для их быстрого поиска в будущем. Сейчас иду отдыхать и оставляю свой маленький отдел на моего помощника и трех надежных пацанов, которых научил всему сам и которые не раз прошли проверку делом и временем.
Вообще на нашем этаже 80% женского пола, и почти все мужского расселись рядом с нашим отделом, как–то так получилось, а это повлияло на то что я был вынужден слушать, ведь мы больше зависимы от игр.
Мне как–то самому было не до игр, новый проект который я вел и который длился последние 2 года забрал все мои силы и мысли, очень уж придирчивый заказчик, родственница одного из владельцев фирмы. Но все когда–то кончается, сдал и этот проект и в отпуск!
— Да, думаю пора посмотреть где вы там пропадаете — отвечаю — как раз думаю уже на форумах появилось достаточно интересной информации, что мне поможет в развитии и поможет лучше понять тот Мир (как просто все начали называть МИР ВОЗМОЖНОСТЕЙ).
Знакомые и сотрудники знали мою любовь к чтению и осмыслению разного рода информации, профессиональная деформация, ведь дьявол кроется в мелочах.
Создатели громко заявляли что в Мире нет багов, все что есть это фича, и все могут этим пользоваться распоряжаясь информацией о найденном по своему усмотрению. Могут сами пользоваться, продать кому–то или выставить в свободный доступ. По началу вообще почти ничего не было известно о игре, да и сейчас мы все знаем очень мало. Тут все работает по принципу постепенного знакомства с миром. Есть библиотека Мира — раздел форума к которому каждый имеет свободный доступ через систему из игры и где постоянно появляется новая информация о всём чём люди решаются поделиться с остальными, например карты новых мест, информация о новых расах, животных или монстрах, все что не жалко но новое. Также существуют различные борцы за свободу информации которые в основном и заполняют эту библиотеку.
С информацией о Мире вообще интересно, ее можно добывать самому, покупать у игроков или у местных, или, что в свое время сделало сенсацию и взорвало мозг многим, получить разным способом у игроков из другого мира. Да, местные жители Мира свободно говорят что МЫ — игроки земли всего лишь новые игроки в их Мире, и что мы смогли получить доступ к игре благодаря тому что местные жители Мира смогли на своей территории обеспечить безопасность в течении 100 лет, а потом завершить свой божественный квест для призыва в свой мир игроков. Но и это еще не все, внутри своего Мира они живут в огромном по их меркам но отдаленном и мелком для остальных захолустье как достаточно новый «лоскуток», ведь для всех остальных их мир присоединился к игре относительно недавно — всего какой–то десяток тысячелетий назад, а есть страны–лоскутки–миры которые тысячелетия или даже миллионы лет назад сделали этот квест и у них свои игроки из других миров, но мы пока еще сидим в своей песочнице в Мире и только начали со всем знакомиться и узнавать.
Что мне уже известно — это то что та вселенная насчитывает много миллионов лет и у каждого лоскутка где–то в ядре земли находится свой магический источник. В их вселенной когда–то магией создана СИСТЕМА ИГРЫ, кто её создал или боги или архимаги уже и не помнят и теперь все просто этим пользуются.
Мир огромный, кто–то говорит что он примерно в 2000 раз больше нашей земли, но это все условно, и эти цифры приблизительны и на уровне наших знаний о Мире именно на сейчас, что узнаем через год — кто скажет. Пока исследовано, дай бог, где–то на 5%, ведь мир игры был лоскутным, и каждый лоскуток это своя планета, под своим небом и солнцем, разные по размерам, только эти планеты нельзя объехать по земле или переплыть по воде по кругу из–за игр с пространством, только если из космоса облететь. Все живут с системой игры. На границах этих планет/земель по земле стелется серая дымка высотой до облаков, пройдя которую ты окажешься под другим небом. Часто границы проходили по серединам больших водоемов (рек, морей или океанов) и хребтов высоких скал. Иногда посередине леса или пустыни, но это редко.
Проведя в игре четыре часа, в реальности ты тратил только два, ведь там время течет быстрее в два раза. Период дня и ночи длился там 48 часов. Ночь у нас — 24 часа по нашему всемирному координированному времени (UTC) совпадали с ночью у них в храме столицы империи, там где мы впервые получили доступ к Миру — с их 48 часами. Полдень тут и там также. Те кто мечтал о том чтобы в дне было больше часов потому как ничего не успевают — были в восторге.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.