Змеиный маг - [135]
Первоначальный план предполагал использовать меншей в качестве своего рода паразитов, действующих в симбиозе с дьюнаи. Менши должны заботиться о внутренней поверхности дьюнаи, а дьюнаи, в свою очередь, создавать для меншей здоровую среду обитания.
После пробуждения эти биосферы должны были заниматься переработкой отходов из других миров в пригодные для использования вещества. Черпая энергию у солнца, "корни гор" дьюнаи впитывают отходы из моря и доставляют их во внутреннюю часть биосферы. Обитателям дьюнаи эти корни должны казаться выдающимися в море скалистыми горами. При переработке отходов дьюнаи получают необходимые для жизни вещества, а остальное через щель отправляют в Мир Воздуха, в качестве сырья для работающей там огромной машины.[58] (9).
Берега / Внешний слой дьюнаи.
Ведущие к центру дьюнаи корни гор по своему строению напоминают кости. Между ними лежат глубокие долины. Берега окружены воздушной прослойкой и выдаются в море вдоль огромных горных цепей. Под воздействием не-гравитации и морских волн берега приобрели извилистую форму. Здесь происходит первичное поглощение отходов из моря.
Кроме того, кристаллические формации, лежащие у подножия гор, преломляют солнечный свет и тем самым обеспечивают необходимую для фотосинтеза энергию.
Долины / Внешний слой дьюнаи.
Выше уровня моря — и ближе к центру дьюнаи — расположены долины. Они специально создавались, чтобы поселить там меншей. Атмосферный и экологический баланс в долинах поддерживают отчасти растения, отчасти сама биосфера. Долины помогают биосфере управлять состоянием прибрежных вод.
Температурный режим регулируется в основном самой биосферой. Дьюнаи вырабатывает тепло, которое уравновешивает холод окружающей воды. Hо все эти процессы приостанавливаются, когда дьюнаи покрываются льдом.
Горы поднимаются настолько высоко к "корням гор", насколько это позволяют погодные условия. Погода зависит в основном от вращения дьюнаи и от морских течений. Довольно часто идет дождь, а при удалении от солнца может идти даже снег. Атмосферное давление удерживает море на расстоянии. Многие долины связаны между собой фиордами.
Освещаются долины идущим из моря солнечным светом.
Внутренний слой дьюнаи.
Химикаты и другие вещества из моря через корни гор поступают в сердцевину дьюнаи, где и перерабатываются различными внутренними органами. Дьюнаи получает необходимую для жизни энергию и вырабатывает природный газ, азот, соединения углерода и другие вещества. Они выводятся через щель в центре дьюнаи.
Щель.
В центре биосферы расположена щель, сквозь которую переработанные вещества переправляются на Арианус, где служат сырьем для огромной машины, производящей различные материалы и приборы. Этот канал работает только в одном направлении. Щель образует не-гравитационное поле, отталкивающее все предметы от центра дьюнаи (см. диаграмму).
Проблемы.
После пробуждения мы, сартаны, столкнулись с множеством неясных вопросов. Главный из них: почему так и не наступила Джран-кри? Второй по значимости вопрос остается невыясненным с момента, предшествовавшего нашему погружению в сон: что такое драконы?
Джран-кри не наступила.
Поскольку Джран-кри так и не наступила, дьюнаи остаются в той же спячке, в какой пребывали с момента создания. Они выполняют свои функции автоматически, но в малом объеме. Они движутся не по собственному усмотрению, как это первоначально планировалось, и не поставляют необходимое количество сырья для машины в Мире Воздуха. Без увеличения мощности морского солнца дьюнаи так и останутся в спячке.
Драконы и отрицательное воздействие морской воды на магию.
Происхождение драконов, так же, как и их цели, остаются для нас загадкой. Сейчас известно только то, что это самые сильные из наших врагов и что они каким-то образом изменили Доброе море. В результате влияния драконов эмульсия Доброго моря теперь действует как подавитель вероятностей. Она локализует реальность как часть собственного процесса регенерации и тем самым подавляет любое проявление магии. Руны сартанов слабеют и даже кажутся исчезнувшими. Это происходит потому, что руны как таковые существуют в мире вероятностей. Когда все вероятности сосредотачиваются в море как в единственной реальности, руны не могут существовать и полностью теряют силу.
Под защитой городских стен мы вне опасности. За их пределами мы беспомощны. Я предлагаю Совету немедленно обсудить все это.
Со смирением — Раму.
Затерянный во Времени и Пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда – нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей – бесстаршных Героев Копья – решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей ночи? Как спасти Кринн, когда в пасмурном небе кружат Драконы Осенних Сумерек?
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако Силы Тьмы ведут свою зловещую тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном. И вновь обагрился кровью невинных жертв клинок Рыцаря Смерти. Огненным заревом вспыхнула страшная Битва за Палантас. Маг Рейстлин и воитель Карамон, словно забыв о родстве, затеяли меж собой опасную дуэль. Никто из смертных не догадывался, что наступило Испытание Близнецов.
Нет Света помимо негасимого огня благородного, любящего Сердца! Нет Силы превыше закаленной в тяжких испытаниях Воли! Однако Враг думает по-другому... Едва успела отгреметь последняя битва Великой Войны, как Тьма вновь подняла свою уродливую, чешуйчатую морду. Мерцающие кровавыми искрами нечеловеческие глаза уже выискивают новую жертву. Опять в мирные селения Кринна пришла смута. Кто виновник ужасных злодеяний, кто прячется за хребтатыми спинами бойцов-драконидов? Лишь могучий воин Карамон и его брат, чародей Рейстлин, могут разгадать тайну.
Они двинулись, голова человеческого левиафана начала втягиваться в широкую улицу, ещё одна волна пошла по параллельной, словно морское чудовище выбрасывало свои щупальца, основное тело же его ещё оставалось на площади. Поплыли и носилки, Клеарх заглядывал через головы, где-то впереди бежали Николай с Кларитас, ему хотелось быть с ними, принять участие в первом яростном натиске, но важность назначения телохранителем заставляла сдерживать себя. Пока шли, все они распаляли себя, метались факелы, ибо тьма сгущалась, кто-то нанёс палкой мощный удар по светильнику на столбе, разнеся его на куски. .
Скорее Фентези, чем РПГ. Мир на основе Героев МиМ, но сам мир "сорвался" и от игровой условности остались жалкие ошметки.Предупреждения:Гаремник.Присутствуют персонажи нескольких фантастических и фентезийных миров, включая анимэ.Характер и характеристики персонажей подогнаны под стандарты описываемого мира, поэтому имеют мало общего с канонными.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
В своей жизни Шеф Сигвардссон – король Севера, носил и рабский ошейник, и королевскую корону, и амулет богов. Многие священные реликвии, побывав в его руках и выполнив свою миссию, обрели настоящих хозяев. Всем, что знал и умел, он щедро поделился со своими подданными. И последнее, что он должен для них сделать, – это привести их под стены Рима и бросить в смертельную битву, кровавей которой еще не видел мир.
Мстя за смерть сына, король — чародей Брандин Игратский решает предать забвению само имя захваченной им земли, истребив ее защитников и рассеяв по полуострову Ладонь их братьев и сыновей. Но память убить невозможно. Она возрождается и становится силой, способной сопротивляться магии тирана. Сын погибшего принца Тиганы Алессан меняет сотни обличий, плетя сети заговора, вербуя сторонников и подчиняя себе древнее колдовство Ладони. Битва, в которой он сойдется с Брандином лицом к лицу, начинается.
Гуннхильд, королева Норвегии и Англии в десятом веке, сыграла столь значительную роль, что не только прочно вошла в историю, но и стала героиней легенд и мифов. Вокруг нее — колдуньи, провидицы, возлюбленной одного из самых свирепых и властолюбивых вождей викингов, матери восьми королей, — словно вокруг оси гигантского колеса вращались судьбы людей, народов и стран, подгоняемые ее усилиями, интригами и тайным влиянием. Повесть о ней — вовсе не запыленный свиток, а живое динамичное повествование, в нем бьется пульс правды и чувствуется аромат времени.Впервые на русском языке!
«Был Эру, Единый, которого в Арде называют Илуватар» — так начинается знаменитая книга Дж. Р. Р. Толкиена «Сильмариллион». Вроде бы все понятно и просто: Творец, Эру, — благ, восставший против него Мелькор — воплощенное Зло. Зло должно быть побеждено. Но так ли уж правы победившие и такими ли ужасными злодеями были побежденные? Об этом рассказывает «Черная Книга Арды» — взгляд с другой стороны на всем известный мир Толкиена.