Змеиный маг - [135]
Первоначальный план предполагал использовать меншей в качестве своего рода паразитов, действующих в симбиозе с дьюнаи. Менши должны заботиться о внутренней поверхности дьюнаи, а дьюнаи, в свою очередь, создавать для меншей здоровую среду обитания.
После пробуждения эти биосферы должны были заниматься переработкой отходов из других миров в пригодные для использования вещества. Черпая энергию у солнца, "корни гор" дьюнаи впитывают отходы из моря и доставляют их во внутреннюю часть биосферы. Обитателям дьюнаи эти корни должны казаться выдающимися в море скалистыми горами. При переработке отходов дьюнаи получают необходимые для жизни вещества, а остальное через щель отправляют в Мир Воздуха, в качестве сырья для работающей там огромной машины.[58] (9).
Берега / Внешний слой дьюнаи.
Ведущие к центру дьюнаи корни гор по своему строению напоминают кости. Между ними лежат глубокие долины. Берега окружены воздушной прослойкой и выдаются в море вдоль огромных горных цепей. Под воздействием не-гравитации и морских волн берега приобрели извилистую форму. Здесь происходит первичное поглощение отходов из моря.
Кроме того, кристаллические формации, лежащие у подножия гор, преломляют солнечный свет и тем самым обеспечивают необходимую для фотосинтеза энергию.
Долины / Внешний слой дьюнаи.
Выше уровня моря — и ближе к центру дьюнаи — расположены долины. Они специально создавались, чтобы поселить там меншей. Атмосферный и экологический баланс в долинах поддерживают отчасти растения, отчасти сама биосфера. Долины помогают биосфере управлять состоянием прибрежных вод.
Температурный режим регулируется в основном самой биосферой. Дьюнаи вырабатывает тепло, которое уравновешивает холод окружающей воды. Hо все эти процессы приостанавливаются, когда дьюнаи покрываются льдом.
Горы поднимаются настолько высоко к "корням гор", насколько это позволяют погодные условия. Погода зависит в основном от вращения дьюнаи и от морских течений. Довольно часто идет дождь, а при удалении от солнца может идти даже снег. Атмосферное давление удерживает море на расстоянии. Многие долины связаны между собой фиордами.
Освещаются долины идущим из моря солнечным светом.
Внутренний слой дьюнаи.
Химикаты и другие вещества из моря через корни гор поступают в сердцевину дьюнаи, где и перерабатываются различными внутренними органами. Дьюнаи получает необходимую для жизни энергию и вырабатывает природный газ, азот, соединения углерода и другие вещества. Они выводятся через щель в центре дьюнаи.
Щель.
В центре биосферы расположена щель, сквозь которую переработанные вещества переправляются на Арианус, где служат сырьем для огромной машины, производящей различные материалы и приборы. Этот канал работает только в одном направлении. Щель образует не-гравитационное поле, отталкивающее все предметы от центра дьюнаи (см. диаграмму).
Проблемы.
После пробуждения мы, сартаны, столкнулись с множеством неясных вопросов. Главный из них: почему так и не наступила Джран-кри? Второй по значимости вопрос остается невыясненным с момента, предшествовавшего нашему погружению в сон: что такое драконы?
Джран-кри не наступила.
Поскольку Джран-кри так и не наступила, дьюнаи остаются в той же спячке, в какой пребывали с момента создания. Они выполняют свои функции автоматически, но в малом объеме. Они движутся не по собственному усмотрению, как это первоначально планировалось, и не поставляют необходимое количество сырья для машины в Мире Воздуха. Без увеличения мощности морского солнца дьюнаи так и останутся в спячке.
Драконы и отрицательное воздействие морской воды на магию.
Происхождение драконов, так же, как и их цели, остаются для нас загадкой. Сейчас известно только то, что это самые сильные из наших врагов и что они каким-то образом изменили Доброе море. В результате влияния драконов эмульсия Доброго моря теперь действует как подавитель вероятностей. Она локализует реальность как часть собственного процесса регенерации и тем самым подавляет любое проявление магии. Руны сартанов слабеют и даже кажутся исчезнувшими. Это происходит потому, что руны как таковые существуют в мире вероятностей. Когда все вероятности сосредотачиваются в море как в единственной реальности, руны не могут существовать и полностью теряют силу.
Под защитой городских стен мы вне опасности. За их пределами мы беспомощны. Я предлагаю Совету немедленно обсудить все это.
Со смирением — Раму.
Затерянный во Времени и Пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда – нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей – бесстаршных Героев Копья – решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей ночи? Как спасти Кринн, когда в пасмурном небе кружат Драконы Осенних Сумерек?
Казалось, пришло время, когда чародей смог наконец опустить свой магический посох, а воин — вложить в ножны меч. Однако Силы Тьмы ведут свою зловещую тайную игру, ставка в которой — владычество над всем Кринном. И вновь обагрился кровью невинных жертв клинок Рыцаря Смерти. Огненным заревом вспыхнула страшная Битва за Палантас. Маг Рейстлин и воитель Карамон, словно забыв о родстве, затеяли меж собой опасную дуэль. Никто из смертных не догадывался, что наступило Испытание Близнецов.
Нет Света помимо негасимого огня благородного, любящего Сердца! Нет Силы превыше закаленной в тяжких испытаниях Воли! Однако Враг думает по-другому... Едва успела отгреметь последняя битва Великой Войны, как Тьма вновь подняла свою уродливую, чешуйчатую морду. Мерцающие кровавыми искрами нечеловеческие глаза уже выискивают новую жертву. Опять в мирные селения Кринна пришла смута. Кто виновник ужасных злодеяний, кто прячется за хребтатыми спинами бойцов-драконидов? Лишь могучий воин Карамон и его брат, чародей Рейстлин, могут разгадать тайну.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Мстя за смерть сына, король — чародей Брандин Игратский решает предать забвению само имя захваченной им земли, истребив ее защитников и рассеяв по полуострову Ладонь их братьев и сыновей. Но память убить невозможно. Она возрождается и становится силой, способной сопротивляться магии тирана. Сын погибшего принца Тиганы Алессан меняет сотни обличий, плетя сети заговора, вербуя сторонников и подчиняя себе древнее колдовство Ладони. Битва, в которой он сойдется с Брандином лицом к лицу, начинается.
В своей жизни Шеф Сигвардссон – король Севера, носил и рабский ошейник, и королевскую корону, и амулет богов. Многие священные реликвии, побывав в его руках и выполнив свою миссию, обрели настоящих хозяев. Всем, что знал и умел, он щедро поделился со своими подданными. И последнее, что он должен для них сделать, – это привести их под стены Рима и бросить в смертельную битву, кровавей которой еще не видел мир.
Гуннхильд, королева Норвегии и Англии в десятом веке, сыграла столь значительную роль, что не только прочно вошла в историю, но и стала героиней легенд и мифов. Вокруг нее — колдуньи, провидицы, возлюбленной одного из самых свирепых и властолюбивых вождей викингов, матери восьми королей, — словно вокруг оси гигантского колеса вращались судьбы людей, народов и стран, подгоняемые ее усилиями, интригами и тайным влиянием. Повесть о ней — вовсе не запыленный свиток, а живое динамичное повествование, в нем бьется пульс правды и чувствуется аромат времени.Впервые на русском языке!
«Был Эру, Единый, которого в Арде называют Илуватар» — так начинается знаменитая книга Дж. Р. Р. Толкиена «Сильмариллион». Вроде бы все понятно и просто: Творец, Эру, — благ, восставший против него Мелькор — воплощенное Зло. Зло должно быть побеждено. Но так ли уж правы победившие и такими ли ужасными злодеями были побежденные? Об этом рассказывает «Черная Книга Арды» — взгляд с другой стороны на всем известный мир Толкиена.