Зато живой - [31]
Но мне нужен был инструмент, способный разбить неслабую кладку. Я постучал по тем кирпичам своим топором, но за полчаса отколол только полряда кладки. А судя по прочности, там стена не в один ряд. А может это вообще фундамент из кирпича...
На улице с каждым днём становилось всё холодней, и мне уже приходилось ходить в двух штанах, свитере и куртке. Работать в них было не очень удобно, но в процессе работы куртку можно было снять, так как разогревала физическая активность и регулярное пополнение живота горячим кофе.
Я и не заметил, как с очередной установкой опоры тоннеля улучшил ремесло строительства. Однако так как привык, что интерфейс нужно открывать почаще, увидел этот левел ап чуть позже.
Уровень 10.
Всего опыта: 21 354 \ 23 000.
Ремёсла:
Плотник — новичок (67%)
Шахтёр — подмастерье (14%)
Строитель — подмастерье (2%)
Свободных очков строительного ремесла — 3
Свободных очков навыков строительного ремесла — 3
Характеристики строительного ремесла:
Прочность построек — 1
Экономия материалов — 1
Скорость строительства — 1
Доступные навыки строительного ремесла:
Глаз-алмаз — вы можете обходиться без измерительного инструмента, совершенно точно определяя все размеры «на глаз».
Опытный прораб — все работники под вашим руководством работают на 10% быстрее.
Постройки — вам станет доступно создание самых простых построек.
На века — ваши постройки имеют повышенную прочность.
Итак, приступим. Я налил кофе, которое брал с собой в термосе, и начал думать над выбором.
Из характеристик полезные все... Но, думаю, скоростью можно пожертвовать. Прочность нужна, чтобы зомби было сложнее проламывать баррикады и прочие мои сооружения. Я бы сказал, самая важная характеристика. Экономия... Даже не знаю, как это работает. Вместо ста кирпичей на стену уйдёт девяносто? Так она тогда меньше будет... Хотя, строители всегда умели потратить раза в два меньше материалов, а с остальных себе дачу построить. Особенно в девяностых. Думаю, правильней будет улучшить качество, то есть прочность по максимуму.
Дальше навыки... Тут всё сложнее. «Опытный прораб» точно не нужно, рабочих у меня нет, да у меня даже девушки нет, чтоб кофе подносила, пока я работаю. Так что мимо...
«Глаз алмаз» — в строительстве это очень ценный навык. Но в нынешних реалиях строительство мне нужно только в целях защиты жилья. А значит, не так важна красота и точность. На крайняк можно использовать ту же рулетку или уровень. Мимо...
А вот «Постройки первого уровня» и «На века» беру однозначно, хоть до конца и не понятно, что это за постройки.
Вы изучили навык «Постройки» (1 уровень) — теперь вы можете создать: шалаш, костёр, ящик, стол, стул, кровать, верстак, горн, камин, ловушка с кольями.
Постройки (2 уровень) — вы сможете создавать: каменный фундамент, каменная стена, деревянное перекрытие, улучшенный верстак, станок, режущая ловушка. (Стоимость: 1 очко навыков)
Вы изучили навык «На века» (1 уровень) — ваши постройки имеют на 20% больше прочности.
На века (2 уровень) — ваши постройки имеют на 50% больше прочности. (Стоимость: 1 очко навыков)
Ну, с прочностью понятно, а вот с постройками — не особо. Откуда у меня должно появиться понимание, как это строить? Ну выучил я навык, и что? Ничего не изменилось... Да и верстак я до изучения навыка смог сделать. Сколотил поддоны, прибил доски на стену, и готово...
Я подошёл к верстаку и, прикоснувшись к нему, открыл интерфейс.
Верстак — соответствие: 67%.
И перед глазами появился образ, каким можно сделать этот верстак. Я быстро нашёл нужные доски, подрезал, прикрутил шурупы отвёрткой, и получилось лучше, чем было, при том, что времени потратил меньше.
У верстака появились ящики, разметка со шкалой по пять сантиметров. Даже тиски получилось сделать, слабоватые, правда.
Верстак — соответствие: 91%. Прочность: 470\500.
Хм-м, и правда полезный навык. Даже прочность стала отображаться... Интересно, а сколько у того заложенного камнями проёма прочности? Я не стал ждать и отправился посмотреть. Прикоснулся к всё ещё не застывшей груде камней и раствора.
Стена каменная.
Хм-м... Настолько убого, что даже соответствие не показывается? А-а, она же только на втором уровне становится доступна... Ну, у меня ещё есть одно свободное очко в навыках. Думаю, это лучший вариант.
Навык «Постройка» улучшен до 2-го уровня — вам теперь доступны...
— Да, да, знаю, — сказал я и пролистал список построек. Мне не терпелось проверить свою стену.
Стена каменная — соответствие: 41%.
Та-ак, а прочность? Хотя верстак тоже сначала не показывал прочность, пока я её не повысил до девяносто одного процента. Ладно, мне не жалко. Эту стену я не стал разрушать, а просто сзади неё построил ещё одну. Воду было очень жалко, но я планировал уже сегодня попасть в магазин или пройтись по закрытым квартирам.
Заметил, что работа шла намного быстрее и я знал, что нужно делать, будто отучился в пту, да ещё и поработал на стройке.
Закончив работу, проверил статы своего творения.
Каменная стена — соответствие: 98%. Прочность: 1000\5000, 1005\5000, 1010\5000.
Прочность внушала. Да ещё и постоянно увеличивалась. Это можно расценивать как «схватывание» раствора. Не помешало бы укрепить все остальные стены, но слишком много работы для одного человека, да и материала не хватит.
После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…
Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…
После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.